Внимание! Разыскивается…

Внимание! 

Пропало лето! 

Вышло из дома в Ленинградской области

1-го июня и до сих пор не вернулось. 

Было одето во что-то зеленое и цветущее. 

Особые приметы: +22°C… +33°C

Кто его увидит, скажите, что бы вернулось! 

Его здесь ждут очень, сволочь гулящую! 

Небольшая пауза….

Раннее были анонсированы Акции, и прочие плюшки в честь 7-летия системы. Вносим коррективы, с оговоркой — все будет и даже больше того, что можно было бы предполагать. И что бы все получилось как мы задумали, или близко к тому, мы с радостью сообщаем вам, что целостность системы полностью реализована и в систему, полноправно, возвращается тот раздел, с которого все начиналось.

Речь идет о так называемом «Волевом подходе» к перепрограммированию своих структур (и урегулированию так называемого «Реактивного Банка» (раннее неурегулированных опытов жизни), называемого так же Бессознательным, что не совсем точно, и правильнее было бы говорить и писать: «Банка Состояний Без текущей, имеющейся сознательности», или же «Банка осколков собственной и не только Сознательности по всему треку воплощений»). Подход был отброшен в свое время — мы не совсем четко и сами понимали, что мы делаем в системе, и теперь это уже не актуально. Все этапы в системе, как оказалось важны, все этапы, которые отражены в той или иной модификации планов проработки — нужны. Поэтому Базовая часть обретает то, что по недомыслию было отрублено в свое время. Раздел «Наработка волевого пронизывания пространства и (или) состояний» занимает вновь положенное для него место КОРНЯ системы.

Основное предназначение — оказание содействия и подготовка взаимодействия в практике системы СФИНКС для людей находящихся в состоянии: «Хочу практиковать — не могу заставить себя НАЧАТЬ».

Ну а подробности, алгоритмы, инструкции и методички будут подняты из перманентного забытия с ними, почищены от пыли, приведены в актуальный вид, некоторые темы доработаны/разработаны по имеющимся идеям, и выложены на сайте одновременно с большими структурными изменениями на самом сайте (взять хотя бы новый раздел — ФОРУМ системы СФИНКС), и как раз теми самыми долгожданными акционными подарками, плюшками, и прочими радостными для практикующих вещами.

И на это все требуется дополнительный интервал времени. Думаю, к 1-му сентябрю все будет реализовано, и мы в течении трех месяцев (вместо одного, запланированного раннее, — задержка должна быть нами компенсирована адекватно) будем вас радовать всякими разными бонусами.

И, так как дел образовалось с «вагон и маленькую тележку», — прошу меня простить за отсутствие подробностей того «что и как и почему/зачем» и отпустить с миром в душе.

Желаю успехов в летнем отдыхе, и хороших процессов для практики!

 

 

 

Компенсация потерь ψ-массы

[spoiler title=’Сделать содержание общения  для практикующих СФИНКС известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Выйдя успешно и без медикаментов из очередного невроза, сопровождавшегося при отработке достаточно неприятным дискомфортом в области головы, кодирующимся внутренним интерпретатором как «болевые ощущения» (тут достигнуты вполне осязаемые успехи перекодировки, но предпочитаем все же работать в привычных ощущениях, не испытывая к ним неприязни, если только не превышаются пороговые «значения»), возникла мысль передать основные подходы, позволяющие успешно пройти или успешно разрешить возникшие конфликтные точки в процессах проработки и другим.

Сразу хотелось бы сделать примечание —  некоторая часть нижеприведенных выкладок предназначена для практикующих квадры в весьма «потаенной» парадигме использования способности воспроизведения чего угодно в какой угодно форме, и ряд концептов будет даваться без прояснения. Способность включается в течении нескольких недель в процессах, вполне себе точно прицеливающихся на происходящее вокруг практикующего, задаваемым по определенным формулам. Просто часть происходящего вокруг вас воспроизводится вами по вашему попустительству, а нам, в равных долях как случайно так и удачно, в 16 году стало известно КАК именно это происходит. Чем мы попробовали воспользоваться, изумились, и почти вся верхушка СФИНКС уже года полтора, строго говоря, не практикует Базисные подходы, предпочитая править структуры точечными «пинками» (Однако работа происходит в поле кривды, в равных долях и первого и второго порядка, что требует некоторого времени работы в этом направлении, просто что бы внимание не сваливалось от общего структурного фона «герметизации знания»).

Итак, еще в 2012 году, в самом начале практики был выделен один тип невроза проработки, наиболее часто встречавшийся как в СФИНКС, так и в «Турбо-суслике». С одной стороны ты давишь на себя сильным намерением проработать ОПЫТ, прожить его, то есть пройти через него, с другой стороны, ты лезешь в опыт, не осмыслив свои предыдущие (имеющиеся или доставшиеся по наследству или внедренные) установки на нем, а они как правило выражаются в четком «НЕЛЬЗЯ сделать полностью». Правило невроза формулируется в виде: Хочу сделать Х, но не могу сделать Х полностью. Это соответствует первой квадре, и деятельность Х практически 100% будет мотивированной внешними источниками причинности, причем и то, что будет мешать полностью получить результат, как правило тоже внешняя составляющая, хотя и может быть подменена внутренними ограничениями, в некоторых весьма специфических условиях.

В описанном неврозе имеет место быть буквальное размещение себя между молотом/»прессом» и частично пронизываемой/и частично же не проницаемой наковальней. Точно между ними возникает зона повышенной напряженности пространства, а поскольку это ваш ум\психика, а так как «напряженность сжатую, концентрированную во времени/пространстве» психика кодирует практически у всех одинаково БОЛЬЮ, то вы получаете «головную боль от проработки».

Эта штука разжимается простым анализом и пониманием: Если нужно ТАК, а так нельзя, значит можно выбрать некоторый срединный путь, которым «можно».

Наиболее простым вариантов рассмотрения такого невроза, не влезая в болевые, возьмем такой пример:

Должен выспаться к началу совещания у начальника, Нельзя проспать начало совещания у начальника.

Допустим, вы хотите легче спать раньше, но что-то сорвалось, и вы ложитесь спать таким образом, что период предстоящего сна несколько меньше, чем обычно. И есть подозрение, что вы не выспитесь. И тут начинаются загоны — нужно уснуть, что бы поспать и быть отдохнувшим, но быть отдохнувшим можно только за привычную длительность сна, а проспать никак нельзя. В итоге ночь без сна вам гарантирована, и засыпание только под утро, когда вы сдаетесь в понимании что выспаться все равно уже не удастся. На самом деле это же и выход, а не сдача, и решение можно было принять сразу. При этом, вы бессознательно выбираете третий вариант, — раз нельзя выспаться, и поспать толком уже не удастся, так хоть отдохнем немножко, расслабившись. Разница между вами и нами (те, кто знает этот подход по СФИНКС-практике) только в том, что третий вариант мы выбираем, не доводя ситуацию до утра, ну, и после нескольких сознательных решений такого рода, почти все из нас предпочитают выбирать оптимальный вариант в таких ситуациях «автоматизировано, программно».

Данный тип невроза достаточно просто решается на ходу. Автор-реализация подхода позволяет сгладить большинство однотипных ситуаций, подходящих под составленные ситуативно формулы-описания, и это основной смысл практики с использованием способности фонового мышления (именно здесь, в данном направлении овладения собой).

Ряд разделов системы работает с выгрузками/очистками поля сознания, расплесканного до проявления второго тела действия, действительности. Здесь речь больше идет о некоторых  ψ-физических массах, и в основном о ψ-массах (ψ = «пси»). Для физического тела это не материальные массы, однако для сознания эти массы имеют абсолютно тоже самое значение, что и физическая масса для физического тела. И вот, допустим, вы сконструировали в одном из разделов системы символьную конструкцию, находящуюся кроме всего прочего распределенно между вами и кем-то или чем-то в некотором пространстве общения.

Вообразите себе Аквариум перед вами, наполненный звездами на темном небе. Между всеми точками-«светяшками» можно проложить линии коммуникации, по принципу «все-связано-со-всем». А теперь представьте себе, что существует некоторый концепт, в котором эти все линии так или иначе сходятся, перед тем как пройти к своим Терминалам. На втором сайте системы, а именно на Трансфор-лайф.ру, (трансформация жизни) есть описание того, что такое «Тульпа».

Пример реализации тульпы: Вот есть вы, вот ваша соседка. Вы не любите соседку, она не питает к вам нежных чувств, и в общем вы грызетесь, или в перманентном конфликте. От вас идет образ на соседку, от нее на вас. Между вами образуется и набирает массу некоторое психическое образование, которое со временем получит даже долю осознанности. Я рассмотриваю бинарный вариант некоторого срединного конструкта, а вы «растяните» это на «между всеми звездами»: в пространстве общения сидит некоторая обобщенная конструкция. И ни одно общение в пространстве общения не обходится без прямого или косвенного упоминания срединного явления. Явление описывается массой символов, а к массе символов прилеплена вполне себе осязаемая психофизическая масса. Она часть вашего пространства, и часть пространств других. Вот такое явление.

И вот вы начинаете некоторого рода проработки, допустим, методом МО-ПС (я предупреждал, ряд моментов в повествовании будет давать провал понимания у тех, кто не в теме). Кусок явления, сидевший в вашем пространстве, благополучно уходит, допустим к «П», оставшееся тоже куда-то ухает, а вся хрень в том оказывается что вы не учли, что часть массы срединного явления составляла ВАЖНУЮ часть вашего многомерного пси-тела. И получается вы резко ТЕРЯЕТЕ часть «собственной» чужой, приданной массы. Оп-па-па, приплыли….

Организм умнее вас, и так же, как нельзя резко потерять вес физического тела без вреда для органов тела, и вам это будет блокировано, тут тоже возникает резкая блокировка, сопровождаемая вполне ОСОЗНАВАЕМЫМИ болевыми ощущениями (что, повторюсь, поддается перекодировке, и что мы не трогаем без необходимости, потому что боль, как заметное ощущение, дает хорошую обратную связь с ходом фоновых процессов в такой  непредусмотренной по разным причинам, реализации. Это бывает с большей частотой в чистых экспериментах, на не деланных раннее проработках, с общим описанием таких ситуаций так «ой, как интересно, а что будет если ВОТ так отработать?»).

Общая часть такого невроза потери, на самом деле описывается опять же, найденной в самом начале существования системы Формулой: «Если нужно сделать А, но нельзя А сделать полностью, то можно сделать Б». Для работающих в МОПС, и, разумеется с ПСР и теми разделами, которые это «подпирают» решение однозначное — хоть по планам, хоть в прямых указаниях воспроизвести утраченный «объем того, что болит». Разумеется, не в исходном виде, так что лучше по планам — экологичнее все же, из себя, и без известных вставок инородных структур.

Для большинства же наших практикующих, не осчастлививших себя «глубоким познанием себя» подходит способ, который успешно применяется в ряде систем саентологического толка, или около того, и что (ошибочно) называется «восстановлением обладательности» или «возмещением важности».

Способ заключается в том, что бы при возникновении неблагоприятных эффектов практики начать ходить и лапать проявления материального мира. Например, Деннис Стивенс («Анализ ума», см. в Библиотеке СФИНКС, Сложные материалы, примерно в середине списка книг) рекомендует «встать на задние лапы, и начать передними касаться стен». В системе это же является лишь частью сознательной отработки Базиса Контакта. Но общий смысл этого упражнения гораздо интереснее, чем это названо Д. Стивенсом как «Возмещение важности». Если вы знакомы с темой «Контактные Ассисты», вы можете заметить, что нет особой разницы между исполнением КА, и процедурой ВВ. Трогают тело в одном случае, в том числе материальными предметами, нанесшими, к примеру, травму, и трогают телом материальные предметы во втором случае (Есть еще вариант воспроизведения и размещения в своем ψ-пространстве физических масс). Общее же в этих процедурах — синхронизация пространства-времени тела/ψ-хики, с физической, материальной вселенной. Совмещая неприятное переживание психики с текущим моментом, мы фактически начинаем проживать неприятное ощущение в настоящем, а так как сам неприятный кластер не значителен, и переживается (имеется в виду чисто, с полным погружением) редко когда больше 5 секунд (да-да, а вот борьба с этим растягивает это неприятное переживание иногда на года), то в результате выполнения не хитрой процедуры, описанной выше, вы можете достаточно быстро себя стабилизировать.

Есть уже и наша разработка, для продвинутых практиков, у кого достаточно хорошо развито произвольное управление собственным вниманием. Вам нужно просто посмотреть вокруг и начать находить ответы на вопрос — «что материально, вещественно вокруг?»

До получения нами этого вопроса, уже использовался в других системах (например, в саенто) вариант этого вопроса — «что существует?» Но для меня, к примеру, существующими являются вещи Нави, не имеющие материального воплощения, и для того, что бы направить внимание из Нави в Авь, как нельзя лучше подошло вопрошание — «что материально?» Кстати, подход позволяет легким движением руки расправлятся с некоторыми влипаниями в ментальные диалоги, когда вас погружает в мысленный отыгрышь какой-либо ситуации. В большинстве подобных ситуаций ментального моделирования, если не рассматривать их согласно базису (моделирование идет как правило 4-х векторов первых кривд),  задав себе вопрос «а вот этот (терминал) материален прямо сейчас в пределах моей прямой видимости?», можно локализоваться в текущем моменте быстрее, чем если бы вы спросили у себя «а существует ли этот терминал?» Для вас-то он существует, для вашего ума и вполне реален, и без нашей доводки можно было бы продолжать блуждание….

 

Ну вот в целом, по знаниям практики СФИНКС о компенсации ψ-массы, знаниям, которые мы можем и готовы разгерметизировать для широкой публики — все.

Дополнительное отвлеченное объявление. Нам 7 лет. И скоро, на сайте, и в самой практике произойдет много приятных изменений. Следите за новостями.

[/spoiler]

Абсолютный Игрок. Глава 4

[spoiler title=’Сделать содержание Главы 4 «Эрик, бедный Эрик» и Послесловия известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Глава 4. ЭРИК, Бедный, бедный ЭРИК….

 

Это уже серьезная, так сказать глава. Глава с претензией. Рассмотрю я всего лишь одну так называемую ИГРУ, с точки зрения БАЗИСА. Ряд положений вам придется принять на веру. И проработать ИГРУ именно так, как мной будет построен объект. Причем в ПРАВИЛАХ ИГРЫ вам придется разбираться самим, они как раз описаны очень хорошо, практически на любом психологическом сайте.

«Игры, в которые играют Люди». Эрик Берн. Известная вам книга? Хороший, качественный труд. И галлюцинация, с эффектом массового захвата сознания. ИГРЫ в жертву – тирана – спасителя, как ТРЕХ РОЛЕЙ – нет. Не существует. Это только очень прилипчивое описание модели происходящего. Но не само происходящее. Если попробовать описать это через БАЗИС – у вас ничего не получиться, если только не строить сложные связки БАЗИСА друг с другом по каждой роли, и по векторам выхода-выхода.

Зато очень интересное Видение получается, если вспомнить, кто знаком, конечно же, одно из опытных положений Виктимологии, целой науки, изучающей ЖЕРТВУ, что чистой жертвы не бывает, и в одном лице объединены все три роли. Просто какая-то одна более превалирует над остальными. Доминанта, так сказать.

Так вот, если принять, что РОЛЬ ЖЕРТВЫ, РОЛЬ ПАЛАЧА, и РОЛЬ СПАСАТЕЛЯ, это не более чем ТРИ правила, кодекса поведения человека находящегося в отношениях с чем-либо или кем-либо, то БАЗИС очень удачно строиться «странным образом». Именно по объекту «МОИ ОТНОШЕНИЯ С КЕМ-ЛИБО ИЛИ ЧЕМ-ЛИБО», где роли-правила ЖЕРТВЫ и т.д, не более чем ММ.

И возникает ВОПРОС. С чем же тогда таким борется чуть ли не вся психология, львиная доля техник по саморазвитию? Оправдывая БЫТИЕ ЖЕРТВОЙ, поощряя СПАСАТЕЛЯ, и порицая ТИРАНА (Преследователя, Палача)? Увы, получается совсем грустная картина того, что ЭГО-образ мышления таким как он есть — НЕ СЛОЖИЛСЯ ЭВОЛЮЦИОННО, а был намеренно запрограммирован и имплантирован (внушен, подсажен, и разные другие фантазии). Потому что иначе объяснить попытку УДАЛИТЬ ОДИН ММ, и оставить два связанных с НИМ, или один, что бы ОТНОШЕНИЯ были ЛЕГКИМИ И ЧИСТЫМИ, это все равно, что одной рукой подметать перед собой, а другой сыпать за собой мусор.

В общем, из этой ИГРЫ, как из ряда тех, которые не поддаются на первый взгляд БАЗИСНОМУ разложению, — достаточно просто. НАШЛИ ПРАВИЛА ОТНОШЕНИЙ, проработали отношения, назначив правила ММ-м. Перестали ИГРАТЬ, получили возможность играть или не играть по своей воле.

Вот так.

Хотел подробно описать некоторые техники, но слов уже нет описывать все их сложности. Общую мысль передал, кто обратиться за поддержкой, я дам линки на все техи, и связанные с ними форумы, если вам очень надо меня проверить. А мне, по большому счету те системы давно не интересны. В отличии от многих из них и их авторов и адептов, мне результаты своей техники доказывать не надо. Они есть, и это главное. А у кого их нет в других системах, те так и будут просить «расскажи о своих, и не спрашивай о моих».

Каждому работавшему со мной в этом курсе – УСПЕХОВ! И БОЛЬШИХ и бОльших результатов, и скорого ВЫХОДА и ОБХОЖДЕНИЯ БЕЗ ЛЮБЫХ ИГР, как то деструктивных, так и позитивных.

 

С уважением, разработчик системы СФИНКС.

Олег Подольский,

СПб, сентябрь 2013 года.

PS. Данный курс записан за 21 час совокупно, в течении недели, по итогам практики за неколько лет. Является в том числе, результатом использования автором созданной с помощью БАЗИСНОЙ работы СПОСОБНОСТИ «Писатель», которая, впрочем, создавалась именно под написание книги «Просто о простом, сила 4-х», еще прошедшей весной. С тех пор система ушла далеко вперед, и все в ней ждет и тебя, практик. Мне она уже не нужна в той мере, в которой ты сможешь себе помочь, применяя ее наработки. И я с радостью передам ее и тебе. Просьба к тебе ОДНА – сделай выбор ОСОЗНАННО, исходя из свободы выбора между ЛЕГКОЙ И ПРОСТОЙ РАБОТОЙ С ОЛЕГОМ в СИСТЕМЕ или ЛЕГКИМ И ПРОСТЫМ ОБХОЖДЕНИЕМ БЕЗ СИСТЕМНОЙ РАБОТЫ. У меня же — давно и другие цели в проработке, и другие задачи. И другие ИГРЫ. Не бытовые, нет. Это – другое. И если ты прошел этот курс. И тебя не испугало состояние «Я не играю» и «Я — эксперт в проработанных играх», и ты готов вышагнуть из Социума к Индивидуальности. Тогда ты знаешь, где меня найти. Если же этот курс пока не дал тебе значимого результата, что ж – без обид, мы оба старались оказать друг другу помощь, и я все же хочу надеяться, что моя помощь не прошла даром. И ты просто пока еще не «сработал под ключ» ту самую свою игру. Проходя по играм, расписанным тут мной, и не трогая свое драгоценное происходящее. Потому что одно дело искать изменений. Другое – осознавать, что с каждой проработкой твое БЫТИЕ меняется. И никогда не будет прежним. Я проходил и этот путь – избегания СФИНКСА, потому что ОН МЕНЯЛ. Все менял, оставляя прежним только ИСТИНУ – СУТЬ ЧЕЛОВЕКА. Когда-нибудь и ты перешагнешь этот свой Рубикон. Не первый, и поверь – не последний. Но один из самых важных.

Успехов тебе, Искатель!

[/spoiler]

 

 

Абсолютный игрок. Занятие 3.3

Глава 3. Блеск и нищета Систем проработки Игр

[spoiler title=’Сделать содержание Занятия 3.3 «Усатый-полосатый, или По обоям шествовал…» известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 3.3. Усатый-полосатый, или по обоям шествовал здоровенный…..

 

….шествовал здоровенный рыжий таракан-усач. Вот теперь пошел в ход «тяжеляк». Система А. Усачева «Процессинг Игр». Система полностью построена на УПП, причем интересным образом. 4 вопрос сюда все-таки добавлен – ура, уже ближе к телу, но дальше происходит что-то неимоверное для сознательной работы. В основу прояснения, так сказать, темой вопросов, положена уже известная нам игра «в знание». Причем! Именно в бредовой интерпретации противоречащих целей. То есть именно в описании ИГРЫ, а не НЕ-ИГРЫ, не ВЫХОДА из Игры. Разработчики, ау? У вас ум есть? Мастер может и не дурак был, царство ему небесное, но вот у последователей градус слепого фанатизма явно зашкаливает. Читать в ЗДРАВОМ уме, и тем более работать с этим ШЕДЕВРОМ – невозможно.

Тем не менее, что бы не быть голословным, я приведу пошаговую Инструкцию из так называемого «Комплексного процессинга ресурсов ….», давая после каждого отрывка свои комментарии, выделенные жирным курсивом.

Итак, сначала о требованиях к вам, как к практикам этой системы, если вы решитесь ими стать:

«…Комплексный процессинг ресурсов.

Будет трудно применить «Комплексный процессинг ресурсов» к людям, чья жизнь не урегулирована; к тем, кто увяз в проблемах; к тем, кто не имеет необходимых навыков; чья способность различать на низком уровне; чей цикл восприятия сильно нарушен; к тем, кто погружен в иллюзии или то и дело срывается в драматизации; к тем, кто находится ниже осознания зла и к тем, кто находится в хронической депрессии, а так же, и это основное, чья способность принимать и нести ответственность подавлена. При этих условиях процессинг будет не эффективен. С другой стороны, если каким-то чудом подобный человек сможет наработать необходимые навыки, то с помощью этого метода можно достаточно быстро устранить все перечисленное выше….»

Переформулируем без отрицания, какими вам надо быть, и каким уровнем жизни обладать, что бы ЛЕГКО и результативно заниматься этой методикой:

1. Ваша жизнь ДО УРЕГУЛИРОВАНИЯ УЖЕ ДОЛЖНА БЫТЬ УРЕГУЛИРОВАННОЙ.

2. Вы не должны иметь ПРОБЛЕМ.

3. У вас должны быть необходимые навыки: свободное владение управлением внутренними пространствами; способность приводить инциденты в настоящее время и удерживать их в настоящем. (Индивид должен уметь совмещать события прошлого с настоящим моментом. Этот навык соответствует второму уровню «Демонтажа ума» Д.Стивенса ); способность оперировать причиняющими и магическими потоками; способность выявлять коммуникационные сети (паутины, эгрегоры) и прояснять их; способность формировать квадры и сокращать их; способность выявлять и обрабатывать фиксированные идеи; способность выявлять и обрабатывать ментальные массы и бессознательность; способность отзывать созданные точки зрения;способность выходить из соглашений; способность обрабатывать системы сущностей и «машинерию» — различную умственную автоматику, работающую вне осознания и контроля человека; способность обнаруживать растраченный ресурсный потенциал с последующим возвращением его в состав своих свойств и качеств (ассимиляция);способность обнаруживать и возвращать в состав своих свойств и качеств отколотые части личности; способность прояснять собственное пространство и «прочищать» его; иметь хотя бы общее представление о структуре игрового пакета;желательно иметь представление (хотя бы умозрительное) о пятом уровне «АУ».

4. Вы должны иметь способность к различению внутренних структур.

5. Иметь не нарушенный цикл восприятия.

6. Быть не погруженным в иллюзии, и тем более не драматизировать происходящее.

7. Быть как минимум счастливым эпизодически, а лучше постоянно.

8. Уметь БЫТЬ ответственным за себя и свою жизнь, то есть не только

Короче, когда ВЫ соответствуете всем выше перечисленным признакам, мне думается вам уже не нужен этот процессинг. Однако, мы не святые в своей массе, и поэтому есть важное примечание: «С другой стороны, если каким-то чудом подобный человек сможет наработать необходимые навыки, то с помощью этого метода можно достаточно быстро устранить все перечисленное выше». То есть, вы можете все же попробовать развить указанные в списке навыки, конечно же под мудрым руководством, то вы станете пригодным для прохождения комплексной проработки ресурсов.

На этом можно было бы закончить, если бы мне не хотелось показать суть метода лицом.

Продолжим?

«…Приведенный далее алгоритм является лишь примерной схемой построения прояснения и не отображает (и не может отобразить) все возможные варианты и нюансы реального процессинга конкретного человека.

Алгоритм самого процесса одинаков – это стандартная последовательность вопросов, используемая в «Универсальном Процессе Прояснения»:

1. В чем ты был в момент (…) или в период (…)?

2. В чем ты сейчас?

3. В чем ты оказался после (в результате)?

4. В чем ты сейчас?

5. В чем ты был до (…)?

6. В чем ты сейчас?

7. В чем ты мог бы быть, если бы не (…)?

8. В чем ты сейчас?

Это общий алгоритм прояснения, который предстоит наполнить содержанием.

….»

УПП мы уже разобрали выше. Здесь же добавлен 4-й вопрос, и это делает честь Мастеру, сумевшему увидеть хотя бы проекцию 4-го вектора, вектора, задающего АБСОЛЮТНУЮ СВОБОДУ. На этом, увы, дело и ограничилось, и все дальнейшее в этой системе построено на уже ОШИБОЧНЫХ данных ИГРОВОГО пакета «Знать-Не знать», и на систематизации применения указанного выше расширенного процесса прояснения в сочетании именно с игровым «пакетом знания».

Разницы с бредом четырехсторонних пакетов целей и улучшенным их вариантом нет. Сколько не строй практик на ошибочных моделях с копанием в ММ, причем очень хитрыми путями перехода между целями, которых нет, — толку от этих практик не будет никакого, а вот описаний встречающегося ментала, нужного именно для тех, кто собрался всю свою жизнь провести в играх – с избытоком.

Мало? Ну извините, мне написать больше нечего.

Вот и все, что я тут хотел сказать. Не знаю, наверное вы могли ожидать описания техник более подробное, анализ, логику…зачем? Суть техники есть – известны и ошибки исходников, так стоит ли утверждать, что построенные на ошибочных исходниках техники будут лучше оригиналов?

Теория рассмотренной выше техники и вовсе странная, изобилует нововведенными терминами, и достаточно сложна даже для чтения, а не то, что бы работы по ней. И, разумеется, вам она тоже будет объяснена за ваши деньги. Причем, чем больше вы будете не понимать, тем больше и чаще вам будут говорить, что ваш ум сопротивляется рассматриваемым областям, и вам нужно чуть-чуть его напрячь, что бы все встало на свои места. По факту, спасибо конечно за труд описания ММ, если я решу остаться в ИГРАХ, он мне обязательно пригодиться как карта местности, но пока что – прощайте, если мое описание для вас слишком не приятное, но и я с вами дел иметь не желаю. Ваш путь – путь ума, но не Жизни.

Примечание.…..В чем прелесть БАЗИСА? Он позволяет ВИДЕТЬ происходящее «как есть». В чем его недостаток? В том, что когда ты видишь «как есть» – и что есть, а чего нет, что «глюк»…ты не можешь описать видимое сложнее, чем оно есть. Слова становятся не нужными. Вот же, вот…все просто….этот вектор искажен ММ-м так, этот вот так – так и получаем что отношения у нас с кем-то никакие. Что надо сделать? Убрать ММ тут и тут, а лучше сразу со всей 4-ки. И все?! И все. И видимо этот путь действительно не для тех, кто хочет знать хитрые и мудрые, и хитромудрые теории. У нас все просто. Зато какие изумительные реальности можно строить из простых вещей, особенно когда знаешь какой вектор надо заблокировать ММ-м, что бы стало происходить что-то тебе нужное. Как? Читайте словарь системы, тема БЕССОЗНАТЕЛЬНОЕ. Там КЛЮЧ. И всегда там был. А методы – вот они, все тут. Как на ладони. И для тех, кто в системе, они уже УСТАРЕЛИ. Поэтому легко и отдаю. И если ЭТО – устарело, то чем же тогда МЫ ЗАНИМАЕМСЯ?

[/spoiler]

Следующая публикация: ОПУС ТЕОС

 

Абсолютный Игрок. Занятие 3.2

Глава 3. Блеск и нищета систем проработки Игр

[spoiler title=’Сделать содержание Занятия 3.2 «Тяжкая доля уппыря» известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 3.2. Тяжкая доля уппыря.

 

Так называемая техника «Универсального процесса прояснения». К слову сказать, техника результативная. Со своей задачей ОБЛЕГЧИТЬ ТЕКУЩЕЕ СУЩЕСТВОВАНИЕ – она справляется, но к выходу из ИГР, как ее пытаются приспособить, это не имеет НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ. И что смешно, так это то, в чем облегчается это самое существование. Сначала описание самой техники.

Универсальный процесс прояснения — УПП — Это простая и эффективная практика, нацеленная на увеличение осознанности, что приводит к интересным результатам: жизнь становится проще и понятней, уходит множество психологических проблем, стрессов, перестают действовать различные ограничивающие убеждения, страхи, растет чувство внутреннего благополучия, самооценка, любовь к себе и людям. Мир становится ярче и красивее. В результате выполнения процесса, внимание которое было направлено на поиск решений внутренних проблем и противоречий высвобождается и становится доступным. Эффекты, которые отмечают практикующие:

1) Увеличивается интерес к происходящему именно сейчас. Наступает сильное состояние присутствия, непрерывности происходящего…что просто понимаешь: всю предыдущую жизнь, я не «жил», а «только размышлял» о жизни, за исключением редких моментов). Если нужно что-то обдумать о прошлом или будущем, то нет проблем — эта способность сохранена.

2) Перестает «действовать» алкоголь. Да, от него есть вред, отравление, торможение мышления, но состояние остается таким же: нету ни кайфа, ни изменений в личности. По сути без алкоголя состояние лучше, чем после его употребления.

3) Исчезает психологическое чувство голода — ешь только тогда, когда действительно нужно, а не чтобы почувствовать вкус, заесть эмоции, отвлечься от «проблем», «суровой реальности» или еще какого внутреннего дискомфорта.

Тот, кто выполняет УПП называется Искателем (или Искательницей smiley ). В самом процессе он рассматривает свое окружение, идеи, фантазии, желания, прошлые события или что-угодно еще — без ограничения, на что только упадет внимание, и при прояснении приходят новые понимания, способности, вещи могут оказаться не такими как он привык о них думать. Приходят маленькие и большие открытия о себе самом. И далеко не всегда это что-то лестное. Чего только стоит узнать, что постоянно не осознанно допускалась какая-то ошибка? Может быть само ее обнаружение и будет неприятным(совсем недолго, все неприятное быстро улаживается), но зато приятно будет ее исправить и таким образом объективно сделать жизнь лучше.

УПП состоит только из понятных, простых действий: сравнить, сопоставить, представить, вспомнить. Что интересно — по ходу выполнения УПП, изменяется и то, как вы его делаете, но команды при этом остаются одними и теми же. УПП работает независимо от того, «верите» ли вы в его действенность или нет. Занимаясь им практически невозможно делать его неправильно, единственная ошибка — это не делать УПП. Процесс можно делать не выделяя под него время специально, например я большую часть всех своих занятий провел (без напарника) пока куда-то ехал, шел или кого-то ждал, и это время все равно пропало бы ни на что. К практикующему не предъявляется никаких требований: ненужно быть определенного типа характера, знать или понимать что-то неведомое. Ненужно тренировать концентрацию, останавливать мысли, погружаться в транс, сон, или еще какое-то состояние. Конечно, если никто не отвлекает, то это плюс. Ненужно усиленно вспоминать свое прошлое — какие-то забытые, но очень неприятные(да и приятные) моменты жизни вспоминаются сами собой без усилий во время занятий, и за считанные минуты перестают быть неприятными.

УПП это быстрый процесс. Он может казаться медленным, потому что стабилизирует состояние, а не поражает внезапными и резкими перепадами, хотя иногда очень даже поражает). Улучшения можно отметить уже с первых сессий. Скорость продвижения зависит от Вас ( и вашего исходного состояния): чем больше времени уделено, тем лучше.

 Сам процесс:

 БЫСТРЫЕ ИНСТРУКЦИИ ПО УПП:

ВОПРОСЫ ПО ШАГАМ

================

 0] ГДЕ ВЫ СЕЙЧАС?

[Опишите НАСТОЯЩУЮ сцену до чувства удовлетворения.]

 1] ГДЕ ВЫ МОГЛИ БЫ БЫТЬ?

[Опишите БУДУЩУЮ сцену до чувства удовлетворения.]

 2] СРАВНИТЕ ЕЕ С НАСТОЯЩИМ.

[Опишите схожести и различия до чувства удовлетворения]

 3] ГДЕ ВЫ БЫЛИ?

[Опишите ПРОШЛУЮ сцену до чувства удовлетворения.]

 4] СРАВНИТЕ ЕЕ С НАСТОЯЩИМ.

[Опишите схожести и различия до чувства удовлетворения]

 ЭТО ТАК ЖЕ ЛЕГКО, КАК А, Б, В:

 A] НАЧТИТЕ С ШАГА 0

B] ПОВТОРЯЙТЕ ШАГИ 1-4 ДО «ЗНАТЬ» – здесь имеется ввиду состояние ПРИСУТСТВИЯ в настоящем моменте.

C] ЗАКОНЧИТЕ ОБСУЖДЕНИЕМ И СОГЛАШЕНИЕМ

 Итак, для разбора этой техники нам неплохо бы перечитать главу 3 книги «Просто о простом, сила 4-х» (прим. — имеется ввиду первая редакция книги. На сайте системы в настоящее время лежит третья неполная (в сравнении с печатной версией) редакция), часть описывающую работу технологии Живорада Славинского «ГП-4». Там как раз описывается, ЧТО ТАКОЕ ЕСТЬ СРАВНЕНИЕ ПРОШЛОГО С НАСТОЯЩИМ, и почему «каша из топора» дает неисчерпаемый источник мудрости и дохода для многих именно искренне верящих в результативность именно своего очередного «самоварящего горшочка». Заострять свое внимание на именно этом аспекте сравнения «того и этого с настоящим» я не буду.

Опишем что происходит в пунктах 0, 1, и 3.

Вопрос «где мы сейчас?» задает ТЕКУЩЕЕ ПРОСТРАНСТВО или СИТУАЦИЮ.

Вопрос «где мы могли бы быть?» описывает пространство или ситуацию, в которую МЫ выйдем из текущего пространства или ситуации.

Вопрос «где МЫ были?» отправляет наше внимание в пространство или ситуацию до настоящей ситуации. То есть в пространство ВХОДА в текущее пространство.

Как минимум ТРИ ВЕКТОРА есть, и вся фишка в том, что кроме этих трех векторов больше ничего нет. Это уже ЗАВИСИМОСТЬ. Но это пока не критично.

Идем дальше. Что происходит в результате сравнения «ВХОДА в текущее пространство» и «ВЫХОДА из текущего пространства» с самим «текущим пространством»? Только то, что и то, и другое УДЕРЖИВАЕТСЯ вниманием в настоящем, а это, как мы помним, приводит к тому, что начинает подниматься МММ, как раз и мешающий этим двум состояниям быть в настоящем без избегания нами их или к ним стремления. Тоже нет вопросов, ММ поднимается, осознается…и по ИДЕЕ УППЫРЕЙ должен уходить. А этого не происходит, достаточно посмотреть на крупные ветки Уппырей на том или ином форуме, где народ занимается этим циклом, каждый день по многу раз и все никак не может выйти из Игр. В чем подвох? Результаты есть, это факт. Текущее настоящее действительно исправляется. Это как раз происходит из-за того, прошлое и будущее протягивается в настоящее и ПРИ УДЕРЖАНИИ В НАСТОЯЩЕМ СНОВА ПЕРЕЖИВАЕТСЯ, после чего происходит с ними же вполне естественное растождествление. И оно, будучи пережитым, уже не определяет текущее БЫТИЕ. Так почему же народ ТАК ДОЛГО копается? И почему столько МММ?

Причина банальна и проста. Тот же алгоритм ПРОЯСНЕНИЯ предполагается применять и для всплывающего ММ.

«…В самом процессе он рассматривает свое окружение, идеи, фантазии, желания, прошлые события или что-угодно еще — без ограничения, на что только упадет внимание…»

А в процессе сравнения как раз и появляется ММ, на который и падает внимание – НЕИЗБЕЖНО. Потому что этот ММ МЕШАЕТ. Он важен. И тут же начинается его прояснение. В результате чего первая цель прояснения ТЕРЯЕТСЯ за все более и более интересным-важным ММ. Выходом бы стало не только ведение записей процесса, но и постоянное самовыслеживание в процессе прояснения уже ММ с ВОЗВРАТОМ к исходной цели практики, первичному пространству рассмотрения. Увы, вы сами можете представить насколько это не выполнимо. В итоге, получаем забубенно сложнейший механизм, требующий как минимум хорошей памяти, и вообще памяти о своих ментальных действиях. Вы вот помните, что вы подумали минуту назад? Я-то помню, я ничего не подумал, лишь буквы набирал…а вы?

Вот то-то и оно. Техника замечательная, нет, в самом деле. На один проход годиться, если не залипать в ММ, и не прояснять его указанным способом. И увы, пустая трата времени в обратном случае.

Здесь есть еще один нюанс. Когда МММ рассмотрен на каком-то пространстве, или ситуации, вы должны сами убрать ВТОРОСТЕПЕННОЕ, и оставить главное в рассмотренном. Этой работы никто из Уппырей не делает, погружаясь во все новый и новый всплывающий ММ, который зачастую и повторяется неоднократно на одном и том же пространстве рассмотрения. Рассмотрел – разрядил, убери из рассматриваемого что бы не мешал. Разряди рассматриваемое от МММ. Буквально, дай себе указание – «ЭТО убрать отсюда навсегда, больше не имеет для меня значения». Оставил в рассматриваемом – МММ остался тем, что он есть – ЗАРЯДОМ, то есть МЕШАЮЩИМ МЕНТАЛЬНЫМ МАТЕРИАЛОМ.

Хотите заняться – не буду чинить препятствий. Теха УПП нужна была мне для рассмотрения СИСТЕМЫ, построенной в свою очередь уже на УПП, и вот она-то как раз мало похожа на что-то вразумительное. Однако, есть же. И работают по ней, не забывая хаять СФИНКС тем, что он слишком прост, для безусловно на тот взгляд, сложнейших задач.

Да, и не забывайте, что УПП прорабатывает цикл ЗАВИСИМОСТИ, то есть, — облегчая нахождение в ИГРЕ по, как правило, объекту «СИТУАЦИЯ», но, не выходя из ИГРЫ. Что бы выйти, надо добавить еще один вопрос «В чем мы были бы без текущего настоящего?». Алгоритм усложняется сразу и бесповоротно для ручного исполнения, зато развивается образное мышление.

Для СФИНКС-работы именно с ИГРАМИ техника в оригинальном исполнении по уже озвученным причинам ничуть не полезнее, чем мертвому припарки. Зато УПП полностью покрывается уже известным нам БАЗИСОМ по СИТУАЦИИ, позволяя проработать ситуевину и забыть о ней. Потому что, скорее всего, ситуевина эта распадется сама в процессе проработки на проживаемый-удаляемый ММ, и на «энергию» вследствие ее полного дублирования. Что никак не способствует ее повторению в текущей действительности. Ради исследовательского интереса можете текущую свою ситуацию рассмотреть как ОБЪЕКТ для проработки ИГРЫ. Незабываемые ощущения гарантирую, и страшного точно ничего не произойдет. Этот опыт работы очень полезен даже просто тем, что работает с тем, что ЕСТЬ, а не с тем, как это «есть» кто-то описывает.

Задание 3.2. Рассмотреть через БАЗИС вашу текущую жизненную ситуацию (ТЖС) с точки зрения изученных ИГР. Буквально принимая ТЖС как ОБЪЕКТ БАЗИСНОЙ ПРОРАБОТКИ. Расписать вектора БАЗИСА, раскрыть их. По желанию – провести проработку создания АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА, а по сути – обработку выхода из ИГРЫ. Она, кстати, и ментальная, и физическая одновременно. Такая вот «каша» в работе именно с ситуациями, событиями. А на способ обработки это, между делом, никак не влияет.

[/spoiler]

Следующая публикация: Глава 3, Занятие 3.3 «Усатый-полосатый, или по обоям шествовал….»

Абсолютный игрок. Занятие 3.1

Глава 3. Блеск и нищета систем проработок Игр

[spoiler title=’Сделать содержание Занятия 3.1 «Темная ночь ДУШИ» известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 3.1. Темная ночь ДУШИ.

Система, которую мы сегодня с вами рассмотрим, имеет в своей основе работу с так называемыми четырехсторонними пакетами целей. По странной прихоти судьбы, автор-разработчик этой системы имеет пунктик на пакете целей «Знать-не знать», к которому, при должном усердии действительно можно свести и остальные пакеты. Целью системы объявляется выход из ИГРЫ по ИГРОВОМУ ПАКЕТУ.

Что такое, прежде всего, пакет целей? И в частности, четырех сторонний пакет целей?

Вот что на этот счет пишет некто дядька Флеминг Фанч, известный более как «белка саентологии», иными словами – диссидент саентологической организации.

По странному стечению обстоятельств, и этот мужичок рассматривает эти пакеты на примере «знания и не знания», что совсем не плохо ради нашей общеобразовательной цели. Итак, ниже цитата из произведения «Преобразующий Процессинг»:

«Четырехсторонние пакеты целей

В том же семействе, что и противоположности, есть универсальный принцип, о котором полезно знать. Он связан с тем, что происходит, когда кто-то устанавливает цель и входит в соревнование с вселенной, чтобы её достичь.

Так как вселенная в своей основе целостна, то когда вы устанавливаете какую-то цель, принимаете какую-то роль, или сосредотачиваете свое внимание на какой-то одной «истине», тем самым вы раскалываете ваш мир. Вы разделяете ваш мир на то, что ЕСТЬ и то, чего НЕТ. Вы разделяете на части вашу реальность и создаете в ней противоположности.

Это не обязательно делать именно так. Можно играть в игру и более целостно. Но есть определенные положительные причины играть в жизнь как в соревнование.

В игре, которая играется как соревнование, есть игроки и противники, есть область свободы, и есть набор препятствий. Уравновешенная игра противопоставляет друг другу сравнимые силы, и благодаря этому более интересна.

Например, в шахматах вы перед началом соглашаетесь, что вы управляете, скажем, только белыми фигурами, а соперник управляет черными фигурами. Вы соглашаетесь играть с противоположных сторон, двигать фигуры по очереди и только в соответствии с определенными правилами. На самом деле ничто физически вам не мешает просто двигать фигуры куда хотите, или взять и смести с доски все фигуры противника. На самом деле ничто не мешает вам и второму человеку решить работать не друг против друга, а вместе. Но это будет уже другая игра. Отчасти именно соглашение отказаться от части вашего управления делает игру интересной.

В принципе в соревновательной игре вы берете на себя управление над определенной частью игры, или отождествляетесь с этой частью и сосредотачиваете на ней свое внимание. Вы отказываетесь от управления остальными частями игры и боретесь против них. В уравновешенной игре стороны уравновешены.

Все это относится к любому виду противоположностей. Видите ли, игрок может попасть в неприятности, если он забудет, что это договоренная игра, и начнет думать, что он действительно ЯВЛЯЕТСЯ частью игры, а противник действительно находится вне контроля. Это уже слишком. Можно восстановить равновесие, если понять, что разные стороны игры или противоположности—отражения друг друга, и только вместе они образуют целое. Если мы сложим все части вместе, мы получим всю власть в игре. Если вы отождествляетесь с одной частью, исключая другие, то вы отказываетесь от власти, и неизбежен конфликт.

Ну а когда мы говорим о целях или намерениях, полезно рассмотреть, как мир можно разделить на четыре части.

Давайте, например, посмотрим, что происходит, когда кто-то решает добиваться основной цели «Знать» в жизни. То есть он хочет сосредоточиться на том, чтобы обнаруживать, узнавать что-то, разгадывать что-то и так далее.

Если вы берете цель «Знать», чтобы работать над ней, то вам нужно сначала согласиться с тем, что у вас еще нет той приманки, к которой вы стремитесь. Ваше решение добиваться знания устанавливает в виде отражения часть вещей, которая старается быть неизвестной. Это ваша цель, и так как вы над ней еще работаете, у вас её очевидно еще нет. Есть сопротивление вашей основной цели, есть препятствия. Знание, которое вы ищете, как-то скрыто в местах, до которых трудно добраться.

Если вы решаете, что хотите именно «Знать», то вам нужно вместе с тем признать, что существует противоположность этого: «Не знать». Это зеркальное отражение «Знать», в другом направлении. Эти две цели не имеют смысла друг без друга. Например, идея «съесть банан» имеет смысл только если можно задумать идею «не съедать банана». Не было бы смысла говорить о чем-то, если бы его нельзя было противопоставить чему-то другому.

У цели «Не знать» есть свое естественное противодействие или сопротивление—цель «Быть известным». Очевидно, цели «Не знать» придется нелегко именно с тем, что настаивает на своей известности.

На самом деле нельзя создать один угол этой четвертной структуры, не создавая вместе с этим трех других. Часто личность сознает ответственность только за один угол, на котором она сосредотачивается. Остальные части считаются или внешней целью за пределами контроля, или полностью подсознательны. Личность редко осознает, что она на самом деле согласилась «Не знать» в то же время, как она старается «Знать». Это кажется смешным, но именно это создает динамику игры в жизни.

С какого бы угла вы ни начали, структура устроена так же. Если вы собираетесь «Быть известным», вам приходится допустить, что есть кто-то, кто не хочет о вас знать, и вам приходится признать, что есть возможность неудачи, «Быть неизвестным». И есть самая привлекательная для вас аудитория, те кто хочет «Знать».

Четырехсторонний раскол происходит прежде всего внутри личности. Невозможно создать один угол, не создавая четыре других. Так что это дает нам возможность увеличить внутреннюю гармонию и прояснить то, что не в порядке. Если личность совершенно разочарована своими неудачами с целью «Знать», то знание того, что она вместе с тем создавала противоположность, может раскрыть ей глаза.

Четырехсторонний пакет целей—это по сути инструмент для создания какой-то оживленности в жизни. Он создает побуждения, действия, приключения. Чтобы игра двигалась, в ней должны быть какие-то кнуты и пряники.

Если использование пакета дошло до серьезного разочарования, и это просто уже не весело, можно поработать над его объединением. Каждый угол представляет собой часть личности. Личность всегда занимается всеми четырьмя частями, каждой частью в своеобразных обстоятельствах, даже хотя она может этого не осознавать. Можно наладить общение с этими частями, выяснить, чем они занимаются и когда, поощрить их взаимодействовать, и так далее, точно так же как в объединении противоположностей. Конечный результат состоит в том, что личности не нужно раздробляться и забывать о своих частях, можно быть всем этим одновременно, в полной гармонии.

Объединение частей не означает, что нельзя продолжать наслаждаться игрой. Напротив, можно получать от нее больше наслаждения. Играючи соглашаться с тайной игры, прекрасно зная, что не ОБЯЗАН в нее играть—это может быть радостнее всего.

Можно написать четырехсторонние пакеты для самых разных целей. «Знать»—это только один пример, хотя и один из самых основных. Вы можете взять любое другое очень общее действие или состояние, к которому можно стремиться в жизни, и поставить его в эту структуру.

Какой угол что означает,—можно проиллюстрировать, сопоставив эту схему с несколькими философскими и мистическими принципами. Например, есть восточный принцип Инь и Янь. Янь—это исходящая, расширяющаяся сила, выдох вселенной. Инь—это сужающаяся, принимающая, созерцающая сила, вдох вселенной.

В примере выше, «Знать» и «Быть известным»—это обращенные наружу, активные силы типа Янь. «Не знать» и «Не быть известным»—это обращенные внутрь, принимающие, интуитивные силы типа Инь…..»

 

Вот такой вот ОПУС номер 1. Почему ОПУС? Потому что эта ЦИТАТА верна только на половину. Помните, я в начале этого курса просил вас представить умозрительно 4 параллельных провода, символизирующих вектора БАЗИСА, после чего мы так же умозрительно делали их сечение некоторой плоскостью, на которой оставались 4 точки, отмечающие места вхождения векторов? Потом мы убрали вектора и оставили только ПЛОСКОСТЬ с 4-мя на ней точками?

 

Вот то, что в цитате ВЫШЕ выделено ЖИРНЫМ, и описывает ДИНАМИКУ, построенную на ВИДЕНИИ 4-х точек на плоскости. И только этих ТОЧЕК. Плоскость среза ДИНАМИКИ ПРОЦЕССА ПРОНИЗЫВАНИЯ ВАМИ-СОЗНАНИЕМ ОБЪЕКТА есть. Точки пересечения векторов с плоскостью среза есть. А ВЕКТОРОВ НЕТ. Их не видят. И ДОДУМЫВАЮТ ДИНАМИКУ, исходя из наблюдаемых свойств ТОЧЕК. Каждая точка рассматривается как отдельная цель, без связи с ОБЩИМ объектом рассмотрения. Все четыре точки называют четырехсторонним пакетом целей.

Давайте вкратце рассмотрим, что у нас получиться, если и мы пойдем этим путем. Итак, у нас есть 4 вектора, задающих своей формой 4 возможных ПРОЦЕССА взаимодействия СУБЪЕКТА с ОБЪЕКТОМ. Каждый процесс – это совокупность ДЕЙСТВИЙ на промежутке времени. То есть, нет разговоров – мы можем сделать СРЕЗ ПРОЦЕССА в какой-то момент времени его развития. Кроме того, именно 4 вектора, которые мы рассматриваем как параллельные – не более чем удобное представление последовательности одного единственного ПРОЦЕССА ПРОНИЗЫВАНИЯ СОЗНАНИЕМ БЫТИЯ. Вход предшествует НАХОЖДЕНИЮ, нахождение наследует ВХОДУ и предшествует ВЫХОДУ, выход наследует НАХОЖДЕНИЮ и предшествует ВХОДУ или ОБХОЖДЕНИЮ БЕЗ ОБЪЕКТА. Если ОБХОЖДЕНИЕ БЕЗ ОБЪЕКТА, после его ПРОНИЗЫВАНИЯ СОЗНАНИЕМ, или по другому – познанию, поглощению, не задано, или искажено «не могуществом», то ВЫХОД ПРЕДШЕСТВУЕТ ВХОДУ В ОБЪЕКТ, и цикл повторяется вновь и вновь. Являя собой уже описанную мной выше ИГРУ. (См. рис. 1) Аналогично описывается и ИГРА с вектором 4, где, впрочем, положение еще хуже, и свобода выбора вырождена до ОДНОЙ возможности без вариантов, что само по себе не способствует выживанию особи, в эту игру играющую.

Рис. 1. ПРОЦЕСС ПРОНИЗЫВАНИЯ ОБЪЕКТА.

 

Давайте вернемся к цитате о пакетах целей, и вспомним такие строки: «..»Знать» и «Быть известным»—это обращенные наружу, активные силы типа Янь. «Не знать» и «Не быть известным»—это обращенные внутрь, принимающие, интуитивные силы типа Инь…..»

Переписав на векторное выражение базиса этот отрывок, получаем:

Второй вектор БАЗИСА, Нахождение в ЗНАНИИ ОБЪЕКТА и 1 вектор, пред-знание ОБЪЕКТА —это обращенные наружу, активные силы типа Янь, третий и четвертый вектора —это обращенные внутрь, принимающие, интуитивные силы типа Инь…..

Так вот – это верно только в одном случае. Если рассматривать МОДЕЛЬ из двух точек, причем статичных, неподвижных:

СУБЪЕКТА И ОБЪЕКТА. Тогда ВНИМАНИЕ ОБЪЕКТА проходя по векторам 1 и 2 – будет иметь ХАРАКТЕР обращенных НАРУЖУ от СУБЪЕКТА, а третий вектор как раз будет ВОЗВРАТОМ Внимания к субъекту, то есть направленным внутрь, к «себе».

Четвертый вектор тут вообще не учувствует в работе внимания по объекту, и скорее, носит в самой цитате признак притянутого за уши из-за сходства динамики модели «ИНЬ-ЯНЬ» с моделью «Плоского пакета целей».

В любом случае, сечение даже 4-х параллельных векторов БАЗИСА, задает ТОЛЬКО 4 точки ОДНОГО ПОЛОЖЕНИЯ УМА РАССМАТРИВАЮЩЕГО ТУ, или ИНУЮ ИГРУ. Соответствие положения дел одному моменту ПРОЦЕССА ПРОНИЗЫВАНИЯ. Их совокупность и задает ЦЕЛОСТНЫЕ ВЕКТОРА, со своим содержимым и наполнением.

Модель рассмотрения техники работы с пакетом «ЗНАТЬ – НЕ ЗНАТЬ», рассматривает ОТНОШЕНИЯ МЕЖДУ ТОЧКАМИ ОДНОМОМЕНТНОГО СРЕЗА наших векторов базиса. И утверждает, что ЗНАНИЮ ОБЪЕКТА СОПРОТИВЛЯЕТСЯ НЕ ЗНАНИЕ ОБЪЕКТА. Или, если быть близким к первоисточнику, что точка вектора «ЗНАЮ ОБЪЕКТ» находиться в поляризованном противостоянии к той же точке временного среза, что и первая, то есть — «НЕ ЗНАЮ ОБЪЕКТ». А когда МЫ избегаем одного вектора, и стремимся быть на другом? Только когда НАШИ нахождения на том или ином векторе СЛОЖНЫ и ТРУДНЫ, то есть, когда процессы жизни, отражаемые векторами искажены ментальным материалом, и мы находимся в состоянии ИГРЫ – отношениях с ОБЪЕКТОМ, или в отношениях в ОБЪЕКТЕ по ПРАВИЛАМ, тому самому искажающему, или мешающему ментальному материалу.

Иными словами, модель работы с четырехсторонним пакетом «ЗНАТЬ-НЕ ЗНАТЬ», равно как и с любым другим Объектом, исходно не является ОПИСАНИЕМ «НЕ ИГРЫ», и не может быть инструментом ВЫХОДА из игр. Совет в цитате выше разнообразить вашу ЖИЗНЬ буквально ИГРАМИ, то есть не-СВОБОДАМИ, а ИЛЛЮЗИЯМИ СВОБОДЫ, — это если и не злонамеренный совет, из-за искренности «слепых», то в любом случае совет, о необходимости следовать которому, подумать нужно неоднократно.

Если это для вас не основание считать данную технику ошибочной, мы можем продолжить показывать ГЛЮК рассмотрения. И быть может вы увидите, где «глючу» я, а техника работы со «знанием и не знанием» станет для вас рабочим инструментом. Чего только не бывает в жизни.

Теперь покажем визуально, какие могут быть ХОДЫ между векторами:

Рис. 2. Последовательности перехода между опорами – векторами.

 

Треугольник на рисунке обозначает ИГРУ любого класса по варианту 1 – когда вектор 4 или не виден человеку, а по сути, является невозможным, или не существующим, или – человек о нем знает, но вектор не наполнен опытом. Последовательность простая: Вход-нахождение-выход и снова вход.

ИГРА второго варианта любого класса ИГР на рисунке обозначена кружком на векторе 4 – обхождения без объекта, когда человек имеет ТЯГУ, необходимость реализовывать вектора 1, 2, 3, — но не имеет физической возможности, то есть теперь вектора 1, 2, 3 искажены ММ-м до «не могущества, не возможности», или попросту не видны.

И, наконец, мы имеем на рисунке незамкнутую кривую абсолютного ИГРОКА. Для которого все 4 вектора одинаково достижимы, и легко и просто осуществимы. Кроме того, с четвертого вектора игрок может уйти ИЗ ПОЛЯ ИГРЫ, или в него вернуться по своей воле, и находиться в ПОЛЕ ИГРЫ, не играя в нее. Это не показано, изображается – просто переходом с вектора 4 на вектор 1. Потому что НАХОЖДЕНИЮ в ОБЪЕКТЕ, или в его пространстве, в любом случае предшествует ТРАНЗИТ в это пространство. То есть ВХОД.

Вырожденные игры обоих классов, варианта «Рабство» не показаны, по факту это буквально ВХОД В ОБЪЕКТ и нахождение в нем, без возможности выйти из нахождения в объекте, об обхождении мы вообще молчим.

Давайте теперь несколько усложним наш с вами рисунок с векторами. Повернув их горизонтально и добавив секущих плоскостей, каждая из которых будет соответствовать какому-то моменту времени выполнения процессов. 

 Для того, что бы продолжить, нам надо убрать одно из противоречий, которое нам только кажется – а именно, а на каком основании мы сами рассматриваем последовательность векторов — параллельно во времени. Тут как раз все более-менее очевидно исходя из положения о НЕ-ИГРЕ: Не-ИГРА – это способность в ЛЮБОЙ момент времени осуществить ВХОД, НАХОЖДЕНИЕ, ВЫХОД или ОБХОЖДЕНИЕ БЕЗ ОБЪЕКТА ИГРЫ. То есть, одномоментность рассмотрения ВЕКТОРОВ именно для АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА – не противоречива.

Так вот, срезы выше сделаны в рассматриваемой нами системе тоже исходя из, получается, ЛЕГКОСТИ и простоты занятия этих векторов ИГРОКОМ, при том, что модель почему-то в таком случае рассматривает именно ИГРЫ. В которых нет СВОБОДЫ перехода на вектора. Но речь пойдет не об этом. Вернемся еще раз к пониманию того, что есть ВЕКТОР – это обозначение одного из процессов, составляющих процесс ПРОНИЗЫВАНИЯ ОБЪЕКТА СУБЪЕКТОМ. То есть, тоже некоторый процесс, содержащий ОПЫТ реализации вектора, и ММ, мешающий реализации проходить легко и просто. Срезы выше делают срезы ОПЫТА по тому или иному вектору в ОДИН момент времени. И в момент времени Т1 и Т2. Заметим, что по ОДНОМУ ОБЪЕКТУ – в данном случае ЗНАНИЮ ЧЕГО-ТО. И цель здесь ТОЛЬКО 1, как и процесс ее реализующий, состоящий из 4 частей – в случае АБСОЛЮТНОЙ ИГРЫ, или НЕ-ИГРЫ, или ¾ частей в случае ИГР первого типа любого класса, или ¼ процесса игр второго типа любого класса, или 2/4 частей вырожденных ИГР – но ОДНОГО ОБЩЕГО ПРОЦЕССА ПРОНИЗЫВАНИЯ ОБЪЕКТА.

Однако, авторы не видят процессов, создающих ТОЧКИ в плоскости сечения. Зато видят переходы между однотипными точками. Буквально по спирали. И выделяют аж 16 частей перехода, 16 возможных срезов векторов. Всего лишь БЛУЖДАЯ ИМЕННО В МЕНТАЛЬНОМ МАТЕРИАЛЕ векторов и опыте, в них содержащемся, БЕЗ РАССМОТРЕНИЯ связи опыта, к примеру, точек ВХОДА на срезе 1 с опытом точек ВХОДЫ на срезах 2, 3. Вектора не строятся. Не видятся. Зато видится полностью бредовая спиралевидная модель с жесткой запрограммированностью движения Объекта по точкам срезов:

Вход-нахождение-выход-обхождение без-вход-нахождение-выход-обхождение без…и так еще 14 раз. Больше видимо устали сочинять. Хотя вру – я работал с моделью из 64 точек, являющих собой дальнейшее логическое блуждание на плоскости срезов.

То есть. В процессе реализации входа в ОБЪЕКТ, по этому подходу, на 1/16 – ну допустим, что так и есть, части реализации входа, я вдруг перескакиваю на вектор «нахождения в объекте», то есть его уже знаю, ВХОД не завершив. Потом прыгаю на выход из знания, потом на не знание. Потом делаю шаг вперед и снова перехожу на вторую часть процесса входа в знание, и так по следующему циклу. Друзья, это уже бред. И бред рожден плоскостным видением. Он ничего не объясняет, и из ИГР не выводит. Больше того, совет этой системы сделать ТОЧКУ ЗНАНИЯ не полярной к точке НЕ ЗНАНИЯ, это попытка сравнять две фигуры в кукольно театре, где фигуры и их движения видны, а руки их двигающие — нет. Аналогия немножко не точная применительно к данной рассматриваемой системе, но у меня больше ничего на ум не приходит, в силу того, что в природе подобные безобразия нужно еще поискать.

Это еще полбеды. Беда этого подхода в том, что существуют очень смешные, а попросту глупые последовательности РАБОТЫ с этими проекциями векторов на плоскость – с этими точками:

Когда выстраивается ЛИНИЯ достижения целей, или перехода по игровым опорам: «Должен Знать –>Должен не знать –> Знаю –> не Знаю». Красиво выглядит, да?

Маразм этой записи не только в том, что она на самом деле обозначает:

ВХОД В ЗНАНИЕ –> ВЫХОД ИЗ ЗНАНИЯ –> НАХОЖДЕНИЕ В ЗНАНИИ–> ОБХОЖДЕНИЕ БЕЗ ЗНАНИЯ.

Иными словами вы никогда не пробовали сначала выйти из комнаты, а потом в ней находиться?

И это – во время РЕАЛИЗАЦИИ ВЕКТОРОВ в ОДИН МОМЕНТ ВРЕМЕНИ.

Бредовость тут в том, что естественная невозможность этого перехода, и сопровождающие ее затыки УМА, объявляются МЕШАЮЩИМ МЕНТАЛЬНЫМ МАТЕРИАЛОМ, с которым и начинается БОРЬБА до полного его истребления, и строиться дальнейшая теория, почему этот ММ не удаляется, и какие его виды существуют. А видов его существует априори очень много, потому что УМОМ эту последовательность НЕ РЕШИТЬ. И БЛОК БУДЕТ ВСЕГДА. Удалишь ОДНО ОПИСАНИЕ, появиться новое. Это увлекательное путешествие. В НИКУДА. В ТЕМНУЮ, или ДОЛГУЮ НОЧЬ ДУШИ, о которой с таким трепетом и пишет сам же автор системы.

Остальные игровые последовательности строятся так же, исходя из якобы имеющейся ДИНАМИКИ перехода человека по всем опорам, развернутого во времени. То есть, к нашей плоскости сечения векторов БАЗИСА добавляются последовательные плоскости, с новыми точками, — новыми состояниями в игре, и снова автор, раз за разом ПЫТАЕТСЯ их объединить то спиралью, то еще какой линией. Друзья, а где же выход из ИГРЫ? Каким образом происходит, а точнее не происходит НЕ-ИГРА? А она не происходит до тех пор, пока человек окончательно, уж простите меня за крепкое словцо, не перестанет «мудохаться» с проработкой КАЖДОГО СРЕЗА ОПЫТА, по каждому из векторов ОДНОГО ЕДИНСТВЕННОГО ОБЪЕКТА БАЗИСНОЙ РАБОТЫ «ЗНАНИЕ». Которое, замечу, человеком еще и растаскивается на маленькие знания о каких-то экземплярах материальной вселенной. В лучшем, замечу, случае. Думаю, практику САМОПРОЯСНЕНИЯ Денниса Стивенса узнали многие. А кто не узнал, узнайте с помощью НАШЕЙ работы:

ЗНАНИЕ о практике Д.Стивенса «Самопрояснение» — «СОЗДАЙ АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА!».

Так вы и из ИГРЫ выйдете этой забавной, а заодно и проэмулируете ПРАКТИКУ в предложенном стиле. Это такой бонус проводимой работы, два в одном, чем я иногда и сам пользуюсь. Например, если вам страшно проводить какую-то проработку, то вы вполне можете проработать страх так: Эта проработка – Проработай СТРАХ! И тогда, ведь не только будут созданы и проработаны ПУГАЮЩИЕ СИТУАЦИИ проработки, но и проведена ЭМУЛЯЦИЯ как по настоящему самой проработки, то есть, по сути, она сама и будет проведена. А вы что, разве не знали? Осмысливать надо, что делаете, осмысливать.

Задание 3.1. Отмечайте в течении 1 месяца что-либо вокруг себя то, что вы знаете, то, что не знаете, и то, что вы не знаете, что вы не знаете. И понемножку выцарапывайте себя из игр о знании и не знании, в ПОДЛИННОЕ ЗНАНИЕ. АБСОЛЮТНОЕ ЗНАНИЕ, или просто ВИДЕНИЕ, для развития которого вовсе не надо идти сложными путями.

 «ЗНАНИЕ об Х» — «СОЗДАЙ АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА!»

При всей наглюченности работы с пакетом «Знание –не знание», которое выносится Стивенсом как основа всей его практики САМОПРОЯСНЕНИЯ, у него есть и здравый подход, что нами и было реализовано в спец.курсе «Демонтаж ЭГО.Система СФИНКС» как для пользователей самого СФИНКСА, так и для ДЕМО-практиков. Если кому интересно пройти САМОПРОЯСНЕНИЕ быстро, толково, и результативно, ссылка на группу «Демонтажников» есть в группе системы СФИНКС на сайте ВК. Курс платный, но результаты того стоят. Причем, для проработки четырехстороннего пакета 5 уровня оригинальной методики есть и второй вариант работы, именно в парадигме системы СФИНКС, который, впрочем, вам не захочется применять, именно потому, что предложенный вас способ видения и работы более простой и главное «от истока происходящего» и приводящий вас именно к выходу, а не к блужданию.

Прошу меня извинить за краткость по этой технике. Но дальше будет еще короче. Рассматривать заведомо бредовые умопостроения, и обсуждать результаты практики, построенных на этих «умопомрачениях», исходя из того, что якобы цель ЛЕГКОГО и ПРОСТОГО ВХОДА в ЗНАНИЕ противоречит, является сопротивлением для ТОЧНО ТАКОГО ЖЕ ЛЕГКОГО И ПРОСТОГО ВЫХОДА ИЗ ЗНАНИЯ – значит сходить с ума, а не выходит за него самого же. Не собираюсь этого делать, и вам не советую, хотя запретить не могу. Именно это «Занятие 3.1» рождено именно в таком виде именно в результате попытки разобраться, причем достаточно успешной. Просто я отказался верить в ИСТИННОСТЬ и непогрешимость метода, когда увидел описанную выше последовательность осуществления нахождения в объекте после выхода из него, и мне хватило терпения, а скорее упрямства, размотать клубок к «точке тиражирования ошибки».

На этой теории пакетов целей построена и часть саентологии. Так что примерно вы уже знаете, куда не надо ходить. Там-то уж способов проработки и удаления «удивительного стойкого» и описанного выше ментального материала при переходе после выхода в нахождение, придумано очень много, и все за ваши деньги. И при этом, я что-то очень не уверен в том, что там не знают, что делают, в отличии от искренне блуждающих Стивенса и Фанча. Ну да и бог с ними, каждый обманутый найдет своего обманывателя, а следующая система нашего курса посвящена уппырям. Не кровососам, упырь-кровосос пишется с одной «п». Да и обмана нет. Есть точка зрения, которая не подвергается сомнению. Общая беда многих техник и их разработчиков. Нас пока обходила стороной.

[/spoiler]

Следующая публикация: Глава 3, Занятие 3.2 «Тяжкая доля Уппыря»

 

 

Абсолютный Игрок. Занятие 2.10

[spoiler title=’Сделать содержание Игры «Знание» известным  себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 2.10. ИГРА «Знание»

 

Ключевая игра в этом курсе, служащая еще и переходом к рассмотрению деструктивных систем.

То, что это игра, показывается очень просто – вы не можете и знать одновременно что-то и не знать этого. А я не могу вам описать этого, потому что ЯЗЫК, речь, которой мы пользуемся, не содержит верных пока для вас понятий, описывавших бы «ТО СОСТОЯНИЕ». Просто потому, что язык общения не разработан для этого, а только именно для ИГР СОЗНАНИЯ. Поэтому, скажи я это «ТРАМ-па-пам реально», или «ТО СОСТОЯНИЕ есть и реально» — для вас это будет до определенного момента звучать одинаково бессмысленно. То есть, вы можете ИЛИ ЗНАТЬ ЧТО-ТО, ИЛИ НЕ ЗНАТЬ что-то. Иными словами – находиться в одном из двух вариантов второго класса ИГР СОЗНАНИЯ, относительно одного «объекта знания».

 Иногда, в практике обучения, мне кажется, что мне следовало бы назвать СФИНКС – ФЕНИКСОМ. Потому что во время ЧАТА я его не ЗНАЮ, и он рождается снова и снова буквально из НЕ-ЗНАНИЯ о нем. Мне говорят практикующие, какой ты умный, как много ты знаешь. И не верят мне, когда я отвечаю, что я ничего не знаю, о том, что я говорю. Помните, я выше описал, как рождается этот курс? Что слова просто ПОЯВЛЯЮТСЯ в верном порядке? Передавая вам то, что я решил передать? Из не-знания в знание, и снова уходят, оставаясь на «бумаге». Я не пишу, скорее – записываю результаты своего интуитивного мышления, составившего курс почти сразу же от постановки себя задачи. То есть от точки приятия решения. Одновременное полное ВИДЕНИЕ СФИНКСА, и невозможность выразить это ЗНАНИЕ линейным языком, даже просто в силу того, что некоторые элементы начнут неизбежно противоречить друг другу. Не линейная связь и все такое. И ЗНАНИЕ ОДНОВРЕМЕННО С НЕЗНАНИЕМ.

И вот на этот результат вы и будете работать. Если примете решение. Заставлять я никого не буду. Не хотите? Просто прочтите векторную раскладку ОБЪЕКТА «Знание», она потребуется в следующей главе.

Для информации: ИГРА В ЗНАНИЕ – задает еще и само линейное мышление о чем-то или ком-то. ВЫХОД из ИГРЫ, становление Игроком КЛАССА АБСОЛЮТ по ОБЪЕКТУ «Знание» и его частным, детализированным клонам, приводит еще и к ОБЪЕМНОМУ ВИДЕНИЮ. Так вот – ЭТО НЕ ВСЕМ НУЖНО. Спросите свою глубину – надо ли оно вам, и если у вас появилось ПРЕДВКУШЕНИЕ – смело ныряйте в БЕЗДНУ, если же СТРАХ – с этим объектом вам пока рано работать.

Запись векторов очень простая.

1. ВХОЖДЕНИЕ меня в ЗНАНИЕ об Х.

2. Нахождение меня в знании об Х.

3. Выход меня из знания об Х.

4. Обхождение меня без знания об Х, оставление мной этого знания в покое, как есть, не стремясь его получить, или избежать, и не стремясь его любым образом изменить у других.

 

 

Раскрытие векторов тоже не сложное:

1-й: ЧИТАЮ, СЛУШАЮ, СМОТРЮ, или иным способом воспринимаю ИНФУ об Х.

2-й: Вы знаете об Х.

3-й: Вы забываете, что вы знаете об Х, как будто и не знали этого. Или у вас просто исчезает знание. Не спрашивайте, как это бывает. Я лишь скажу, как вы это можете обнаружить после того, как СДЕЛАЕТЕ этот вектор осуществляемым при вашем участии. То есть по ваше воле. То есть – не осуществляемым БЕЗ ВАШЕЙ ВОЛИ. Вы просто начнете замечать вокруг себя ВЕЩИ, ЛЮДЕЙ, или ДАЖЕ ЗДАНИЯ, о которых вы точно помните, что их раньше не было. Потом сможете он-лайн пронаблюдать, как у вас образуется ложная память, о том, что это было. Потом вы, что бы не съехать с катушек, просто скАжите себе два варианта, примерно таких:

— Да ну, это я чего-то заглючился, ведь никто же не помнит, того, что тут ничего не было.

— Ага, опять прошло изменение МАЙИ, ИЛЛЮЗИИ, и лишь у меня память о старой линии реальности из-за проработки знания о происходящем вокруг. Буду помнить оба варианта.

На самом деле МАЙА хоть и меняется, но не так часто, более того, достаточно редко для вашего пока, да и моего тоже ВИДЕНИЯ, и скорее всего вы просто забудете о том, чего нет для всех.

4-й: Собственно, наслаждаемся результатом забывания на векторе 3, или просто исчезновения знания. Его отсутствия в настоящий момент, и одновременно ОБЪЕМНОГО ЗНАНИЯ. Знаешь все – не знаешь ничего. Это не штука, и не иносказательность. Разве что до этого результата надо дойти вдумчивой работой. А как думать, не думать и МЫСЛИТЬ, написано главой выше.

Вектор этого объекта можно записать еще и так:

ДОЛЖЕН ЗНАТЬ (ДОЛЖЕН БЫТЬ ЗНАЮЩИМ, ИЗВЕСТНЫМ) – 1 вектор, пред-знание.

ЗНАЮ, ЗНАТЬ – понятное дело, второй вектор.

ДОЛЖЕН НЕ ЗНАТЬ (ДОЛЖЕН БЫТЬ НЕ ЗНАЮЩИМ, Не быть известным) – очевидно, что это решение-команда на выход из знания.

НЕ ЗНАЮ, не знать – тот же самый 4-й вектор.

И вот на этой прекрасной четверке я вам и покажу один из самых грандиозных обманов и самообманов, при том, что я УВАЖАЮ человека, написавшего не только описываемую ниже систему, но и давшего в мир практиков, занимающихся САМОПРОЯСНЕНИЕМ, изумительно точные подходы ручной работы. Это не смотря на очевидный ГЛЮК ТЕОРИИ, и главное ПРАКТИКИ, построенное на теории, а не наоборот.

[/spoiler]

Следующая публикация: Глава 3 «Блеск и нищета систем проработок Игр», Занятие 3.1 «Темная ночь души»

Абсолютный Игрок. Занятие 2.9

[spoiler title=’Сделать содержание Игры «Адекватность» известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 2.9. ИГРА «Адекватность»

 

И класс этой ИГРЫ тоже не определен достоверно. По тем же самым причинам. Что и для религии.

Вся раскладка –та же самая что и для ИГРЫ «Религия», Объект ИГРЫ – вера в БОГА.

Есть некоторое понятие «адекватности», то есть меры соответствия проявлений человека реальности других, отдельных людей или их групп, сообществ и наций.

1 вектор. ВХОД В АДЕКВАТНОСТЬ – это все ваше воспитание, как вести себя на людях, и не на людях.

2 вектор – это нахождение в адекватности. Ну тут сами раскройте, для каждого тут своя область.

3-й вектор – ЗАПРЕЩЕН. Кто же будет становиться Не адекватным представлениям других.

4-й вектор – По причине третьего вектора не доступен.

Между тем, быть адекватным НУЖНО, только не представлениям ДРУГИХ о реальности, а вашей текущей жизненной ситуации. Так вот, именно это и называется в том числе, бытие в Здесь и сейчас. А дорожка туда как раз через ОСВОБОЖДЕНИЕ от ИГРЫ в адекватность для других. Успешного пути вам, други!

Моя адекватность представлениям других о РЕАЛЬНОСТИ и меня в ней – СОЗДАЙ АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА!

[/spoiler]

Следующая публикация: Занятие 2.10 «Игра «Знание»»

 

Абсолютный игрок. Занятие 2.8

[spoiler title=’Сделать содержание Игры «Религия» известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 2.8. ИГРА «Религия»

 

Класс этой ИГРЫ мной не определен. По ряду признаков это ИГРА ФИЗИЧЕСКОЙ реальности из-за временной длительности векторов Входа и Выхода, то есть процессов задаваемых этими векторами, если Субъект, выполняющий эти входы и выходы «спящий», то есть машинален умом, и им не пользуется сам, доверяя управление им «авторитетным источникам». А по ряду признаков это Игра духовного мира, где и ВХОД и ВЫХОД – мгновенные транзиты до нахождения или без обхождения объекта, в ряде религии даже не БОГА, а веры в него. Иллюзию длительности переходов тут могут создавать процессы самоподтверждения того, или иного элемента веры, принятые первоначально субъектом без критического осмысления.

Зато вполне определен ее тип. Это ИГРА вырожденного ТИПА. ИГРА «Рабство». Поясню все тем же БАЗИСОМ, записывая вектора, и сразу давая их характеристику проявления, заодно и раскрывая эти вектора.

Для большинства известных РЕЛИГИЙ, кстати, как и для СЕКТ (поэтому второе название этой ИГРЫ «Секта») свойственен следующий БАЗИС:

1 вектор: ВХОД В ВЕРУ. Здесь под ВЕРОЙ буду иметь ту, или иную РЕЛИГИЮ. Вход поощряется самим религиозным образованием. Для человека это могут быть года «прихода к БОГУ». На деле, я склоняюсь к видению, что это действительно только путь уже подтверждения однажды принятого полу-осознанно, или полученного в качестве состава ЭГО-оболочки подарка по умолчанию, решения. Переход уже когда-то состоялся и человек продирается по жизни, через ММ на реализации этого вектора в Жизни, а заодно создает предпосылки для крепкой веры. Прошу извинить меня сейчас верующих практиков. Это частное мнение, кроме того, и мне не чуждо понимание правящей мирозданием силы, к которой я обращаюсь как к ДЖАРЕ, понятию в гораздо меньшей степени ангажированному ложью, и досужими пониманиями, чем тот же самый христианский Бог-отец. И кроме того, позволяющей обладать СВОБОДОЙ, в отличии от веры в БОГА в указанной ВЕРЫ.

В любом случае, путь к БОГУ ни у кого не происходит ЛЕГКО и ПРОСТО. А почти у всех ТЯЖЕЛО и СЛОЖНО. И не потому, что путь к БОГУ тернист. А просто в силу СПЕЦИАЛЬНОГО, ПРИНУДИТЕЛЬНОГО ЗАХЛАМЛЕНИЯ ДО НЕВОЗМОЖНОСТИ САМОГО БАЗИСА, о котором, как мне видится, патриархи той же христианской веры если не осведомлены осознанно, то интуитивно – точно.

2-й вектор: НАХОЖДЕНИЕ В ВЕРЕ. Здесь тоже не все просто, и нахождение в вере постоянно проходит через ИСПЫТАНИЕ находящегося в ней. Вовсе не как уроки для верующего от БОГА. Просто в силу того, что если ИСКАЖЕН один ВЕКТОР БАЗИСА, искажается вся четверка.

 3-й вектор: ЗАПРЕЩЕН. Нет? Мне известна 1 религия мирового уровня, которая ПОЗВОЛЯЕТ свои адептам БЫТЬ приверженцем другой системы верования. Буддизм. И то, мои знания тут строятся на основе открытой текстовой информации, и скорее всего далеки от истины. А может и близки. Трудно сказать, учитывая количество мифов и выдумок на счет того же Будды. Все остальные крупные религиозные течения ОДНОЗНАЧНО, чуть ли не под страхом смертной казни, запрещают ОТРЕЧЕНИЕ ОТ ВЕРЫ. Даже само слово: ОТРЕЧЕНИЕ уже осуждение. ВЕРООТСТУПНИК же – почти приговор для спящего сознанием, т.е. духовно.

Про четвертый вектор, ОБХОЖДЕНИЕ БЕЗ ВЕРЫ В БОГА я промолчу. С точки зрения находящегося в ИГРЕ это ЗЛО, ДЬЯВОЛИЗМ и МРАКОБЕСИЕ. Не смотря на те же тексты Евангелий, где черным по белому прописано что БОГ везде, и в камне, и в каждом человеке, не зависимо от веры его. И что речь о МРАКОБЕСИИ не более чем СДЕРЖИВАЮЩИЙ, БЛОКИРУЮЩИЙ ММ для последователя того или иного определения БОГА. С точки зрения АТЕИСТА – легкий и простой для проживания вектор, но зато именно для последнего 1, 2 вектор смешны, не реальны и глупы. То есть та же самая ИГРА в веру.

Есть вполне связанная теория, очень неприятная как для атеистов, так и для верующих, вполне похожая на то, что она сама очень близко отражает происходящее, и как раз объясняет суть явления ЗАПРЕТА, БЛОКИРОВКИ. И даже не столько СВОБОДЫ ВЕРЫ, а вообще ИГРЫ, не оставляя СУТИ человека выбора после ПЕРЕХОДА в полевую форму существования. Но вот понимание именно ЭТОЙ теории нужно уже действительно тем, кто хочет разобраться. Придете на поддержку по курсу, отдам ссылки, почитаете. Информация эта именно здесь, в силу вообще существующего ее неприятия, выявленного у всех, кто имел честь ее не только прочитать, но и начать осмысливать, — может у вас надолго отшибить желание вообще заниматься какой-либо практикой. Хотя, может и наоборот. И тех и других примеров у меня достаточно.

Итак, мы рассмотрели ОБЪЕКТ РЕЛИГИИ «ВЕРА В БОГА». Причем для нас тут совершенно не важна сама религия, как уже сказал, почти все из НИХ погружают человека в веру, и в ней же его удерживают (ох, кем же меня нарекут как минимум, даже подумать страшно).

Это – РАБСТВО. Христиане вообще этого не стесняются. И даже хвалятся. Ну…мне нечего сказать, я рассматриваю БАЗИС, а не осуждаю ВЕРУ. Базис это ведь что? Просто процесс пронизывания сознанием ЖИЗНИ, и ее объектов, форм проявления, и анализ происходящего с этой позиции. Не более того. Даже 4 вектора – это умозрительное разделение единого процесса, в котором можно для определенности выделить 3+1 составляющую. И посмотреть, что искажено, и как искажено. Кто ж виноват в том, что религия даже выхода не дает, буквально подвешивая своего адепта внутри специально созданных для него же пространств? Впрочем, это не наезд на религию. И более того, ЭТА ИГРА уже в школе преподается. Как, например НАУЧНОЕ ЗНАНИЕ. Те же яйца, только в профиль. Про ИСТОРИЮ я вообще расскажу на чатах поддержки, если спросите, пару ФАКТОВ, настолько очевидных, что их осознание в первые часы не только ошеломляет, рождая первую оторопь от масштабов явления, но и страх потом. От понимания ПРОИСХОДЯЩЕГО в том числе и с вами, и при вашем участии.

 

А есть еще один интереснейший ОБЪЕКТ. «БОГ».

Тут все еще круче с векторами.

1 вектор. ВХОД В БОГА. Возможен, возможен, просто вы так не смотрели на МОЛИТВУ. А ведь она как раз ДОРОЖКА К ЕДИНЕНИЮ с НИМ. В данном случае вход – как раз и есть ПУТЬ ЕДИНЕНИЯ. И молитва та, не просто зазубренный стишок. Здесь надо еще иметь в виду и совет христианских сподвижников, кстати, очень нам не лишний: Хочешь познать БОГА, отбрось любые его определения для начала. Ну, работу с ММ я не открыл, и автором себя именно этого не считаю.

2 вектор: НАХОЖДЕНИЕ В БОГЕ…а это уже между прочим возможно в РЕЛИГИЯХ, по их же заверениям. И это ПОДМЕНА понятий. Просто в силу того, что БОГ в любом случае везде, по их же словам. Кстати, те слова – истина. И более того, МЫ всегда в БОГЕ. И никогда от него не были отделены, как и капля в океане, — лишь умозрительное представление капли в середине (к примеру) океана. Странновато, что каждый тянет на себя право предоставления «бытия другого в БОГЕ», что как раз становиться естественным опять же после освоения одной интересной упомянутой информации.

3 вектор: ВЫХОД из БОГА. И это тоже возможно. НАША ЭГО-ОБЛОЧКА со слоями-перегородками (уровни отражения реальности) как раз и реализует пусть призрачное, но ОТДЕЛЕНИЕ от бога, и следовательно ВЫХОД из БОГА, это процесс ВХОДА в ЭГО. У человека происходит примерно к годам к 5-6, которое психология однозначно определяет как завершение процесса СОЦИАЛИЗАЦИИ. Те же самые психологи, кстати, отмечают, что первые переживания СМЕРТИ появляются у человека тоже в указанном возрасте. Но вот связать завершение процесса социализации, а по факту завершение установки и развертывания ЭГО-оболочки, чья роль все-таки именно обеспечить СОЦИАЛИЗАЦИЮ, а значит и первичное выживание молодой особи, с переживанием смерти – почему-то никак не получается (может я первый, обративший внимание на эту очевидность?). А ведь при отождествлении с ЭГО, и осознании себя КОНЕЧНЫМ в этом отождествлении, и проявляется переживание «собственной» конечности, смертности, что еще, по факту и показывает (кому?) на успешность установки операционной системы человека машинального. ГОМО ЗОМБИКУС ОБЫКНОВЕНИКУС. Но никак пока еще не САПИЕНС.

Ну и вектор ОБХОЖДЕНИЯ БЕЗ БОГА, это ваша привычная ЖИЗНЬ простого обывателя. Для которого нужна религия, посты, молитвы, посещения Храмов во вне, вместо ЖИЗНИ в единственном ХРАМЕ, где БОГА и можно найти достоверно и точно. Потому что он в ДУШЕ, и душа это он. Ну…я не рассчитываю на верное прочтение этих слов. Просто не сказать их не имею никакого права тем, кому проходить через проработку и этого БАЗИСА, в котором все вектора есть, а по факту: что они есть, что их нет, без их ЛЕГКОСТИ и ПРОСТОТЫ реализации, они вообще «ни о чем». Да и после их проработки проходит время, когда начинает проявляться и свобода и ПОНИМАНИЕ именно этого аспекта.

ВЕРА в БОГА – СОЗДАЙ АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА!

БОГ – Создай АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА!

[/spoiler]

Следующая публикация: Занятие 2.9 «Игра «Адекватность»»

Абсолютный игрок. Занятие 2.7

[spoiler title=’Сделать содержание Занятия 2.7 «Игра «Манипулирование»»известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 2.7. ИГРА «Манипулирование»

 

Описывать саму игру нет никакого смысла, вам всем она превосходно известна, и более того, большинство из вас считают, что «сидят» в ее втором варианте. Как бомжики относительно Объекта «Владение ПМЖ». То есть, вы можете считать, что уж вы-то – не манипулятор. Потому что в обществе порицается БЫТИЕ МАНИПУЛЯТОРОМ, и вы сами всячески избегаете этого бытия. На самом деле вы находитесь в базисной модели именно на втором векторе этой игры. Вы лишь пытаетесь обходиться без манипулирования, а у вас это не получается, или получается плохо. Почему? Потому что сама речь, сам язык, как средство коммуникации предназначен для передачи сообщения другому человеку, именно с целью вызвать у него какой-либо отклик. То есть, мы все – так или иначе манипулируем друг другом, просто одни манипуляции привычны, а другие порицаемы. Что не способствует вашему душевному равновесию, так или иначе вызывая у вас пусть не ощущаемый, но конфликт. Заметьте, те же самые СМИ, являются средствами манипулирования вами со стороны властьимущих. И они как раз, по крайней мере, не лукавят перед собой на счет того, чем они занимаются. Но и они, и вы – находитесь в игре под названием «Манипулирование». Игра эта может быть отнесена как к классу игр физической реальности, так и к ментальным играм, или играм сознания. На способ проработки это не влияет, так же как и на результаты этой проработки, поэтому можете особо не утруждать себя выбором способа работы.

Вектора такие:

1. ВХОД НАС самих в МАНИПУЛИРОВАНИЕ ДРУГИМ.

2. НАХОЖДЕНИЕ НАС В МАНИПУЛИРОВАНИИ ДРУГИМ.

3. ВЫХОД НАС ИЗ МАНИПУЛИРОВАНИЯ ДРУГИМ.

4. ОБХОЖДЕНИЕ НАС БЕЗ МАНИПУЛИРОВАНИЯ ДРУГИМ.

 

Что бы продолжить далее, надо определить кое-что в самом Объекте. Дело в том, что порицается именно СКРЫТАЯ манипуляция человеком, но никак не осуждается манипуляция открытая. Мы проработаем оба варианта, причем первый, по большей части именно за тем, что бы снять тут МММ. А второй уже больше для того. Что бы стать АБСОЛЮТНЫМ МАНИПУЛЯТОРОМ. Такова «пичалька» этой проработки, как и любой другой ИГРЫ: Что бы выйти из ИГРЫ, надо не только быть в ней, но играть лучше всех. Что бы она просто надоела в том числе.

 

И в любом случае манипулирование ведется ради достижения вами самими своих целей.

 

Вариант проработки 1: Скрытое манипулирование ради достижения НАМИ наших целей.

 

1. ВХОД НАС самих в СКРЫТОЕ МАНИПУЛИРОВАНИЕ ДРУГИМ ради достижения НАШИХ целей.

2. НАХОЖДЕНИЕ НАС В СКРЫТОМ МАНИПУЛИРОВАНИИ ДРУГИМ ради достижения НАШИХ целей.

3. ВЫХОД НАС ИЗ СКРЫТОГО МАНИПУЛИРОВАНИЯ ДРУГИМ ради достижения НАШИХ целей.

4. ОБХОЖДЕНИЕ НАС БЕЗ СКРЫТОГО МАНИПУЛИРОВАНИЯ ДРУГИМ ради достижения НАШИХ целей.

Первая тройка векторов вопросов не вызывает. А вот вектор 4 может означать две вещи:

 

Первое – Мы не манипулируем другим ради достижения НАШИХ целей. То есть – получаем НАШИ цели без манипулирования.

Второе – МЫ открыто манипулируем другим ради достижения наших целей.

 

Прописывывать в текст обработки, или дополнять как-то обработчик этими вариантами – не надо, достаточно того, что вы осознали многозначность этого вектора. Та же самая ситуация будет повторена и для открытого манипулирования.

 

 

Вариант проработки 2:

Открытое манипулирование ради достижения НАМИ наших целей.

 

1. ВХОД НАС самих в ОТКРЫТОЕ МАНИПУЛИРОВАНИЕ ДРУГИМ ради достижения НАШИХ целей.

2. НАХОЖДЕНИЕ НАС В ОТКРЫТОМ МАНИПУЛИРОВАНИИ ДРУГИМ ради достижения НАШИХ целей.

3. ВЫХОД НАС ИЗ ОТКРЫТОГО МАНИПУЛИРОВАНИЯ ДРУГИМ ради достижения НАШИХ целей.

4. ОБХОЖДЕНИЕ НАС БЕЗ ОТКРЫТОГО МАНИПУЛИРОВАНИЯ ДРУГИМ ради достижения НАШИХ целей.

 

И вот теперь, для того, что ваша проработка прошла самым, так сказать оптимальным образом, вам следует потратить хотя бы три дня, что бы собрать как МОЖНО БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ о манипулировании, и не только межличностном. О способах манипуляции, и методах. И о, в том числе, манипулировании общественным мнением. Три дня – это если не отвлекаться на работу, дом, семью, и отдых. Неделя-три недели на тоже самое с учетом вашей социальной жизни. Потратьте это время на получение вами ЗНАНИЙ в этой области, — поверьте, никогда после проработки не пожалеете. С вами просто перестанут играть в манипуляции, интуитивно ощущая ВАШУ СИЛУ АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА, игрока вне правил, рамок и категорий.

 

И да, кстати, с вышедшим из манипулирования – в манипулирование не играют, не возникает желания, потому что — не на что манипулятору опереться. Однако те, кто ОБЛЕГЧИЛ себе нахождение в ИГРЕ, в бытии на втором векторе – во всю замечают вокруг себя тех, кто ими или окружающими пытается манипулировать. Почему так? Да именно потому, что ОБЛЕГЧЕНИЕ во время НАХОЖДЕНИЯ В ИГРЕ не означает ВЫХОДА ИЗ ИГРЫ. Это приятная, очень приятная Иллюзия. Самообман, и мы будем рассматривать такую систему. На живом примере, давшем вторую часть названия нашего курса (Опус Теос).

[/spoiler]

Следующая публикация: Занятие 2.8 Игра «Религия»

Абсолютный Игрок. Занятие 2.6

[spoiler title=’Сделать содержание Занятия 2.6. «Игра «Не думай о Белом Медведе»» известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 2.6. ИГРА «Не думай о белом медведе»

 

Или, иными словами – Думать могу, не могу обходиться без думания.

Интересная игра хотя бы тем, что куча методик, техник и даже религий направлена на разработку и практическое воплощение методов остановки внутреннего диалога. Начиная от медитаций, из которых в думание все равно возвращаешься, и заканчивая сложнейшими для понимания проработками некоторых систем, типа Турбо-суслик. Там как раз 5 лет пытаются выйти из думания, и пишут все новые и новые планы проработки для подсознания, называемые протоколами. И я там был, мед пиво пил. По усам текло – и в рот попало, но вот длительность получения результата, и успешность большинства проработок – не стоит внимания, учитывая то, что результат я получил, ОТСТУПИВ от оригинальной, предлагаемой технологии. Это как раз к тому, как СФИНКС вообще начинался. И как был сформулирован основной принцип проработки. Ну сами посудите: 5 лет ты не получаешь результата, сколько бы то ни было стабильного, а тут в течении 20 минут от старта проработки навсегда «затыкаешь» тему, с которой классическим предлагаемым способом получал, в течении полугода, результат только на время самой проработки. Что получается? Использовать протоколы как постоянную затычку ума? Смешно? Я знаю целый ФОРУМ, где именно так люди и стали считать, что протоколы нужны именно для того, что бы заткнуть «вечно жующий ум»! Для того, что бы признать свою дурость, через активацию проработки (см. ниже. Внимание, «скрин» без цензуры). А может быть дело не в уме, а в способе и подходе работы с ним?

 

Вот и поработаем мы сейчас в «трех словах» над ДУМАНИЕМ. И получим с вами результат, ранее доступный лишь для избравших себя достойными пройти СФИНКС-обучение. Я-то никого не избираю, и избранным не делаю. Системщики, читающие этот пункт, могут как пропустить его проработки, так и еще раз проработать думание, но уже как игру.

Я думаю, с моей стороны будет не лишним вам напомнить, что ИГРА «Думание» относиться к классу ментальных ИГР, или ИГР сознания, а значит два вектора носят НОМИНАЛЬНЫЙ характер точек перехода. И как раз эта игра, описываемая простыми словами показывает что это значит. А второй варианты ИГРЫ, с заблокированными 1, 2, 3 точками и векторами – полностью соответствует описанию относительно мыслительных способностей тех, кто прошел практику турбо-суслика в «размере» «от трех месяцев».

Итак, описание того, что есть первый вектор перехода в думание: «Я решил подумать о чем-то и вот я уже и думаю об этом». Вариант с белым медведем, кстати, из этой же оперы, не смотря на отрицание «не думай». Мгновенный переход. Или практически мгновенный для сознания. Оно, осознание, может быть озабочено какой-то темой, и переход кажется плавным, а в ряде случаев бывает и невозможным.

А вариант, описываемый ТУРБО-СУСЛИКАМИ, причем всеми как один: Я не могу ДУМАТЬ, думать это ментальная мастурбация. УМ ОТУПЕЛ И ОТКЛЮЧИЛСЯ, ура я достиг цели ТС.

Ага, счаз. Все, что было проделано, при деятельном участии местного гуру-основателя, это блокирование думания до «не возможности», и принудительный переход в состояние «бомж от думания», без возможности, в ряде случаев, самостоятельного восстановления исходной способности. Кстати, целью ТС является переход на ИНТУИТИВНОЕ МЫШЛЕНИЕ, и отключение думания. Так вот – в проработке ниже вы это получаете, и я покажу, почему и как. А вот в ТС именно этого именно из-за ниже описанного – не получается. И 5 лет работы приводят не только к умственной инвалидизации, но и к тому, что практикующий становиться зависимым от проработки. «Выживают» лишь те, кто с самого начала был «непокорен, не смотря на смачные эпитеты самого важного основателя, и кто продолжил размышлять». Некоторым из вас описываемое мной знакомо. И на этом вы можете уже начать об этом «казусе проработки по ТС» забывать.

Итак, ИГРА «ДУМАНИЕ».

Первый вектор: ВХОЖУ В ДУМАНИЕ. То есть принимаю решение о чем-то подумать. У большинства людей переход в думание производиться НЕОСОЗНАННО, и по сути, если этим вопросом не заниматься специально, из машинальности никогда и не выходит в обычном состоянии сознания. И пить-то, в основном начинают, что бы «не думать об этом плохом». Что еще хуже, когда волевые переходы вообще подменяются, или ставятся в зависимость от изменения сознания химическим путем.

Второй вектор: НАХОЖУСЬ в ДУМАНИИ. – Думаю, рассказывать вам не надо, «осмыслительная» деятельность у вас сейчас в разгаре.

Третий вектор: ВЫХОЖУ ИЗ ДУМАНИЯ. И вот тут уже сложнее. Потому что для большинства из вас НЕПОНЯТНО, как можно выйти из думания ТОТАЛЬНО? Вы можете только сменить тему думания, или перебора картинок, сюжетов, или сценариев – мультиков ума. Однако, это возможно, и более того, у каждого из вас примеры НЕ ДУМАНИЯ есть, вас там нет, в этих примерах. Например, мало кто из вас помнит себя раньше трех лет. Потому что вас не было. Точнее – не было вашего отождествления с умом и мыслями. Что же делать? Нарабатывать свое ОСОЗНАННОЕ НАХОЖДЕНИЕ В НЕ-ДУМАНИИ, растождествляясь с процессом думания и мыслями. А как? А очень просто. Той же самой проработкой АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА. Не верите, нет в обработчике растождествления с ДУМАНИЕМ, а только с ММ? А вы пока сбегайте на оф-сайт, словарь посмотрите, что ТАКОЕ ДУМАНИЕ ПО СУТИ….

Четвертый вектор – ОБХОЖУСЬ БЕЗ ДУМАНИЯ, заветная и недостижимая мечта ТС-ников. Потому не обходятся, но и думать уже не могут. Мышление подменено протоколами, и чужим умом, который эти протоколы составляет. Который, кстати, думать не перестал, но об этом уже мало кто думает. Для тех из вас, кто пришел в СФИНКС с нуля, не имея багажа той или иной практики работы с Подсознанием, этот вектор и вовсе нечто абстрактное, вроде мифической остановки внутреннего диалога. То есть нет этого вектора для вас, и жизни вне мысли вы не мыслите. Ты мыслишь, значит ты существуешь. А я вот пишу этот курс НЕ ДУМАЯ. Ну нет у меня никакого плана, текста в ментальном пространстве, даже картинок нет никаких. Просто буквы сами ложатся. А откуда они приходят? Сие есть тайна великая, и это не стеб. Приходят слова, фразы. Нет-нет, мне их не диктует голос. И не шлют зеленые друзья спецслужб. Слова просто рождаются. И т-и-ш-и-н-а. Интуитивное мышление. Причем по моему собственному решению. Принял решение сделать курс, и текст СЛОЖИЛСЯ. И у вас это не за горами. Начнем?

 

Для начала что же такое ДУМАНИЕ?

Определение системы СФИНКС: Думание — буквально работа УМА по части Анализирования информации о проблемах. Функции синтеза в задачу работы УМА не входят, относясь к бессознательным процессам, и проявляющимся как Творческие прорывы, Творческое мышление. Думание не обладает свойством вариативности, производиться по шаблонам думания. Не способно к появлению творческих результатов мышления в силу жесткой запрограммированности последовательности операций с ментальным материалом. Однако, в последнее время были созданы шаблоны думания, позволяющие Человеку «разумному», в условиях невозможности освободиться от УМА, при не использовании его по прямому назначению, повторять (эмулировать) некоторые творческие процессы и их результаты.  Так же, думанием называют линейное, последовательное мышление, подчиняющееся законам логики, и не способное привести к видению картины каких-либо событий в Объеме, «все сразу». Современный Человек «Разумный», в подавляющем большинстве использует именно Думание, называя в силу полного невежества в отношении самого себя, или намеренно с любой целью, этот процесс Мышлением. И пытаясь избавиться от Думания, как от вредной привычки. Запомните раз и навсегда. Невозможно избавиться от процесса Мышления, это врожденная способность человека, которая использовалась до настоящего момента лишь теми, кого принято называть в том числе и Интуитивами. И нет никакой необходимости избавляться какими-либо способами, кроме его использования по прямому назначению, от УМА. Выполнив свое назначение он сам «уйдет». И поверьте, «он хочет, насколько механизм вообще может хотеть» точно так же отдохнуть от Вас, насколько Вы хотите отдохнуть от него. Процесс работы, по методам предложенным в книге, как раз и призван научить Вас пользоваться УМОМ, а интуитивное мышление так или иначе будет переходит на «передний план», по мере разгребания Вами нерешенных раннее задач.   

И еще раз кое-что особо интересное для нас в плане проработки ДУМАНИЯ:

Думание не обладает свойством ВАРИАТИВНОСТИ, и производиться, то есть происходит по ШАБЛОНАМ думания. То есть по жестко заданным последовательностям переход внимания — ПО МЕНТАЛЬНОМУ МАТЕРИАЛУ.

И чем же это важно для нашей проработки? А тем, что во время МОДЕЛИРОВАНИЯ ДУМАНИЯ о чем-либо ВСПЛЫВАЮЩИМ МЕНТАЛЬНЫМ МАТЕРИАЛОМ и будет САМО СОДЕРЖАНИЕ ДУМАНИЯ. Что и будет благополучно проработано. И удалено из процесса думания.

А что же тогда будет в итоге? Умом это не просчитать, не напрягайтесь, что бы увидеть результат, надо быть ЗА-УМОМ, выйти за ум – не путайте с сумасшествием, откатом в ДО-УМ. Природа-то этих явлений в принципе ОДНА, а вот качество – разное. Вот мы будем выходить ЗА-УМ. В РАЗутый от думания УМ, или буквально в РАЗУМ.

Примечание, с долей шутки. Поздравляю, и все такое. Вы еще и не разумная пока что, — лысая обезьяна. Я тоже – лысая, да и разумной себя не считаю. Так что мы равны, но я ровнее вас.

И вот здесь кроется еще один результат. Причем самый что ни на есть жизненный. Давайте вспомним, какой учитель считается ИНТУИТИВОМ? Как правило уже в возрасте, и повторявший урок много раз, убравший из урока то, что мешает информации усвоиться.

Какой электромонтер – профи? Когда он интуитивно определяет, где и что перегорело? Все верно, тот, у кого большой опыт за плечами, тот, кто сумел удалить из своего думания ММ, мешавший прийти к верным результатам, верной диагностике повреждения на линии. И кто много повторял свой опыт, делая его всего более и более точным, лишенным МММ в том числе.

Какой врач – ставит диагноз интуитивно? Опытный. Кто много и часто думал о диагнозах, и признаках тех или иных болезней. Удалял МЕШАЮЩУЮ информацию, не приводящую к результату – верной постановке диагноза.

Так что такое ИНТУИЦИЯ, интуитивное мышление?

Многократно повторенное, очищенное от МММ – ДУМАНИЕ о чем-то.

Чем, собственно говоря, мы и займемся. Вот такое совпадение, просто по факту и самого подхода системы СФИНКС и самой ЖИЗНИ, приводящее каждого практика СИСТЕМЫ СФИНКС и в РАЗУМ, и интуитивное мышление. ТС-ники, кстати, просто приказывают ПС удалить думание. И…швах, почему «я чувствую себя такой тупой после ТС?» Потому что получила результат, к которому и привело бездумное применение протоколов.

Про Турбо-суслик – не, я не начал пока рассказывать о деструктивных системах по «выходу» из деструктивных игр. Это так, к слову пришлось, как яркий пример как не надо делать простые по сути вещи.

Выходим из ИГР «думания»?

Задание 3. Составьте в течении 1 недели список ваших по-думываний на какие-то темы в течении типового дня. Только общие темы, не надо детализировать. И прямо по списку, поэлементно, в конце недели:

Эта тема «думания» – «СОЗДАЙ АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА!»

[/spoiler]

Следующая публикация: Занятие 2.7, Игра «Манипулирование»

 

Абсолютный Игрок. Занятие 2.5

[spoiler title=’Сделать содержание Анализа Игры «Использование товаров/услуг для получения денег» известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 2.5. ИГРА «ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НАМИ ТОВАРОВ, УСЛУГ, или ИНФОРМАЦИИ для получения ДЕНЕГ».

 

А это объект полностью покрывает все возможные ваши проработки способов ЗАРАБОТКА. Вектора распишите и раскроете сами, это ваше ВТОРОЕ ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ в этом курсе самостоятельного характера.

А я остановлюсь сразу на 4-м векторе, как и обещал чуть ранее.

IV вектор. Обхождение меня самого, без использования мной товаров, услуг, или информации для получения денег.

Тут сразу скажу, что способов это осуществить – достаточное количество, но что интересно, увидеть я их смог только ПОСЛЕ проработки самого ОБЪЕКТА ИГРЫ. До этого, видел только часть, и те – УК РФ, или сказка, фантастика.

Приведу их в сокращенном виде, я думаю, у вас и своих примеров такого характера будет достаточно.

Для начала несколько определимся со смыслом самого объекта:

Услуги в обмен на деньги – это работа по найму, или то что и есть, временная работа.

ТОВАР или ИНФА в обмен на деньги – это более то, что вы «сам себе с усам», фрилансер, или попросту частный предприниматель.

В общем и целом этого достаточно, что бы осознать, что вы не имеете ни малейшего первичного представления – а как ИНАЧЕ получить деньги?

А вот возможные способы, с их краткой характеристикой их вероятности:

Украсть. – УК РФ. Запрещенный для большинства из вас способ получения денег. Воспитанием и социально. Выбор не велик – или три первых вектора, или вы уже асоциальный элемент и классовый враг всех трудящихся.

Посадить деньги на вырост на Поле Чудес, – способ для вашей реальности фантастический, а вы сами – сами знаете кто деревянный. В лучшем случае не вырастет ничего, в худшем вас ждет Дом Скорби и галоперидол.

Находить деньги на дороге. – И что, часто получалось? А уж про то, что бы постоянно жить этим способом, я вообще промолчу, до проработки это практически невероятный факт, да и после проработки сразу такого не получиться, да и не надо это делать целью.

Доставать деньги из ПУСТОТЫ ИЗОБИЛЬНОЙ, — я промолчу о том, что выделенная фраза для вас вообще парадокс. Тем более о вашем умении что-либо из этой самой пустоты доставать. Кстати, и сам не умею (прим. за 2019-й год). Хотя, иносказательно если брать, а не буквально – способ имеет право на существование. Но опять же, повторюсь, источники указывающие на этот способ, носят характер «реальность, зашитая в шубу вымышленной реальность» (прим.: в настоящее время этот феномен исследован, он является результатом действия встроенной/внедренной программы увода внимания от потенциально опасных (для кого!?) путей развтия. Так называемый имплант «защиты знания»), и что там реально можно развить, а что сказка – фиг его знает.

Печатать ДЕНЬГИ САМОМУ. – УК РФ.

Получать деньги в подарок. – Реальность. Но судя потому что вы тут – для вас фантастика.

Попрашайничать – для вас запрещенный пока что вектор, а для меня легкий и простой именно после проработки, что, впрочем, не означает, что я брошу брать у вас вложения в ваше обучение, и пойду получать деньги этим способом. Но опыт «настрелять денег у прохожих на пиво» у меня есть и без проработки, еще со студенческой скамьи середины 90-х. Ничего страшного, а когда это проходит как соревнование между сверстниками, то приобретается бесценный опыт добровольно, что исключает его принудительное, «пинком Жизни за борт», повторение опыта, из-за его избегания, в повседневной жизни.

Все остальные способы – это уже вариации на тему создания товаров, услуг или инфы. Этот курс, кстати, результат проработки этого объекта, и моего выхода из навязанной игры с навязанными способами получения денег. С меня – качественная услуга, и время потраченное на ее предоставление, включая поддержку купившим курс. С вас – компенсация моего времени, которое я мог бы потратить на свой заработок, но потратить его все, без остатка, и оставить вас с носом, и соплями о том, почему у вас не получается жить, и что с этим делать. Обмен более чем справедливый, учитывая уникальность предоставляемой мной информации.

Вот такие пироги. Нет у вас пока что ПРАКТИЧЕСКИХ способов реализации четвертого вектора по рассматриваемому Объекту. Не возможен вектор, или фантастичен. А значит – ЗАВИСИМОСТЬ ОТ ТОВАРОВ, УСЛУГ и ИНФОРМАЦИИ для получения денег. И значит – ИГРА Класса Материальной Реальности 1-го типа, если вы законопослушный организм, и 2-го типа, если вы ЗЕКА или ИНВАЛИД, или БОМЖ. Впрочем – тут еще и пенсионеры. Как ни крути базис, а получается, что ИГРАЮТ ВСЕ, даже те, кто вышел на пенсию. И играют «не ахти». И еще и без своей на то воли. Ну что, сыграем и МЫ? Самым что ни на есть АБСОЛЮТНЫМ, очищенным от всяких правил способом?

Повторюсь, быть может не в последний раз. Проработка ИДЕТ три дня (прим. за 2019 год Здесь, ранее и далее, — не три дня, а три недели, время и подход к работе измененны, и старый подход, где требовались перегрузки себя ради проработки как можно большего в меньший период времени, нам не нужны). Потом – некоторое время на интеграцию результатов. Но уже во время проработки вы можете начать видеть способы, которыми вам можно заработать адекватно вашей текущей ситуации. Так вот, только от вас зависит, БУДЕТЕ вы проводить реализацию, или нет. В любом случае выхода на 4-й вектор от вас никто не требует. Его просто надо прочистить. Хотя бы ради того, что бы у вас не было важных способов заработка, важных в плане избегания. Тогда и неважными станут способы легальные.

В этих двух объектах ЗАКЛЮЧЕН один из главных секретов СФИНКС-проработки. За которым гоняется часть одной практики, не будем называть ее имя всуе, вот уже 5 лет. Две проработки — и тема ДЕНЕГ проработана. ЭТИМ БЛАГО ДАРЮ ВАМ за ваши вложения в мою жизнь, и за возможность продолжать вам помогать, не заботясь о своем пропитании. Вам вернется, и просто поверьте пока на слово, больше чем вы вложили.

Обе рассмотренных игры можно, а в ряде случаев даже НУЖНО предварительно детализировать до определенного товара, услуги, или информации, которые для вас могут иметь или имели до сих пор сверх-ценность.

Примечание от автора. Когда этот курс давался людям, предполагалось, что до покупки этого курса они уже прошли часть программы обучения по набору вариантов деятельности до проработки. Конкретно для этой игры, и четкого понимания что такое массив вариантов, и ЧТО вы будете прорабатывать, выполните простое упражнение, которое делали до вас другие люди, получившие результаты в описанной в этом занятии практике. Найдите перечень профессий, добавьте к ним пункты не указанные в перечне, но стыдные, страшные, или древние как само человечество, и по списку найдите ТЕ деятельности, которыми вы не хотите заниматься прямо сейчас. Количество найденного относительно всего массива и будет задавать примерный процент заблокированности у вас структуры получения денег. Ну а после этой оценки просто ПОЗВОЛЬТЕ себе проработать каждый пункт найденных вами деятельностей, считая то, что у вас начнет всплывать типа такого: да этому нужно учиться, да я не умею, и т.п. тем, чем оно на самом деле и является — нарушающим материалом. В данном случае- неосознанно вами и размещаемом раньше ДО начала каких-то дел/работ. Ну а дальше как? А мне откуда знать ВАШИ заморочки, если вы мне их не рассказали еще?

[/spoiler]

 

Следующая публикация: Игра «Не думать о белом медведе» (думание, ВД).

Абсолютный Игрок. Занятие 2.4

[spoiler title=’Сделать содержание Анализа Игры «Использование нами денег для получения чего-либо» известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 2.4. ИГРА «ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДЕНЕГ для получения ТОВАРОВ, УСЛУГ или ИНФОРМАЦИИ».

 

Одна из самых простых и показательных Игр. А главное, одна из вам понятных и привычных Игр. Товарно-денежные отношения в направлении «Вечером Деньги, Утром Стулья».

Для почти каждой рассматриваемой далее игры, включая эту, я буду приводить полный алгоритм базисного анализа\рассмотрения Объекта для тех из вас, кто хочет разобраться и успешно в дальнейшем самостоятельно использовать уже свои понимания для создания своих списков Игр.

Примечание. Не буду лишь рассматривать подробно однотипные объекты, например, следующий объект получается из текущего легкой перестановкой. И в нем я заострю внимание только на 4-м векторе.

Те же, кому лень напрягать мозг и им проще заплатить за мое руководство (не вижу ничего плохого в том, что человек пользуется готовой информацией, когда у него нет значительного количества свободного времени, а нужен быстрый результат), могут сразу переходить к последнему пункту этого занятия. Там я дам обработчик «Создай АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА!», и покажу, как его применять к тому, или иному ОБЪЕКТУ ИГРЫ, на примере проработки ИГРЫ рассматриваемой.

Обнаружение Игры.

 

История обнаружения этой игры тривиальна. Возникла ситуация, когда нужно было принять ТОВАР в обмен на ИНФОРМАЦИЮ, то есть была возможность получить за ТОВАР ИНФОРМАЦИЮ. А ММ, который тут же поднялся бурей в стакане, однозначно говорил о том, что за ТОВАР надо заплатить, и его получение описанным выше способом не допустимо. Излишне говорить, что на этот момент СФИНКС как система уже существовал, и я решил посмотреть какой же вектор и по какому Объекту так «фонит». Получение ТОВАРА в обмен на ИНФОРМАЦИЮ, в связи с ММ-м, удалось записать в виде «ОБХОЖДЕНИЕ БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДЕНЕГ ПРИ ПОЛУЧЕНИИ ТОВАРА».

Как вы сами видите, это практически ГОТОВЫЙ 4-й вектор БАЗИСА, и главное, такой же практически полный ОБЪЕКТ. УСЛУГИ и ИНФА в формулировку объекта были добавлены позже, что бы не проводить ТРИ отдельных проработки там, где можно провести одну, не менее полную.

После выделения ОБЪЕКТА, я посмотрел на вектора и то, как они ОПЫТНО проявлены в моей жизни, и жизни социума, и «ужаснулся». Ниже этот ужастик будет представлен как «Оценка состояния существующих векторов».

Сборка Базиса по Объекту «ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДЕНЕГ для получения ТОВАРОВ, УСЛУГ, ИНФОРМАЦИИ»

 

Составим векторные уравнения Базиса по Объекту: «Использование (НАМИ) ДЕНЕГ для получения ТОВАРОВ, УСЛУГ, ИНФОРМАЦИИ».

1. ВХОД МЕНЯ в ИСПОЛЬЗОВАНИЕ (мной) денег для получения ТОВАРОВ, УСЛУГ, ИНФОРМАЦИИ.

2. НАХОЖДЕНИЕ меня в ИСПОЛЬЗОВАНИИ (мной) денег для получения ТОВАРОВ, услуг, информации.

3. ВЫХОД меня из ИСПОЛЬЗОВАНИЯ (мной) денег для получения ТОВАРОВ, услуг, Информации.

4. ОБХОЖДЕНИЕ МЕНЯ БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ (мной) денег для получения ТОВАРОВ, услуг, Информации.

Раскрытие Уравнений Базиса.

 

Посмотрим, как проявлены вектора этого Объекта в нашей окружающей действительности Мира Людей.

Что означает первый вектор?

Мое согласие с тем, что обмен ТОВАРОВ осуществляется преимущественно на деньги. Отдаю деньги, получаю товар. Что еще означает этот вектор? Что мы его приняли ПО УМОЛЧАНИЮ, родившись в среде людей, которые уже были в этом обмене. Я не рассматриваю племя мумба-обамамба, в котором обмен идет баран на женщину, или томагавк на контроль за нефтью, хотя эти обмены и существуют. Иными словами, ответственности на нас за это решение вроде бы не лежит, но, так мы именно мы являемся одним из носителей этой идеи, — то для мира мы и есть ПРИНЯВШИЕ это решение в том числе.

Что означает второй вектор?

А то, что там и написано. Что мы покупаем ТОВАРЫ, УСЛУГИ, или информацию.

Что означает третий вектор – ВЫХОД из обмена ДЕНЕГ на ТОВАРЫ?

Что мы отказываемся от Товарно-денежных отношений и переходим к натуральному обмену. А практически это осуществимо в вашей жизни? Не появился ли у вас питон сомнения на счет практической реализации вами этого вектора и на счет того, куда вам надо уехать от цивилизации?

А что означает вектор 4?

И вот тут у многих занимающихся возникает буквально «ступор ума». Что и не удивительно, потому что практически это ИЛИ как раз озвученный выше натуральный обмен, то есть товар-товар. Или фантастические, сказочные способы, или способы считающиеся нереальными, или же – буквально уголовно-наказуемые, а есть еще и «да об этом даже подумать страшно, чему вы нас хотите научить». То есть варианты заблокированные на уровне мышления. А если есть запрещенные варианты – то важность традиционного способа стремиться к «необходимости», то есть «невозможности обходиться без». И об этом мы поговорим дальше, на оценке состояния векторов.

Оценка состояния Существующих векторов.

 

I вектор.

Как уже сказано выше – решение принято по умолчанию, ММ-ма на нем нет практически никакого. Редкие протесты со стороны отдельных граждан быстро вылечиваются государством через Дома Скорби и инъекции галоперидола. Зато ММ есть на СОЗНАТЕЛЬНОМ ПРИЯТИИ РЕШЕНИЯ войти в эти отношения. И как бы ни странно это ни звучало – цель нашей работы именно этот ММ. Ведь мы становимся АБСОЛЮТАМИ, не так ли? А значит если уж играть – то делать это по своей воле.

II вектор.

Вектор искажен ММ. Почему, если люди находятся в процессе указанных товарно-денежных отношений? Да просто потому, что МАЛО кто из вас ЛЕГКО И ПРОСТО ОТДАЕТ ДЕНЬГИ, скорее обмен происходит со скрипом типа «как все дорого, да делать нечего, надо как-то жить». Обратите внимание, я указал именно ОТДАЧУ ДЕНЕГ, а не ЛЮБОВЬ ТРАТИТЬ ДЕНЬГИ. В данном случае привязанность к ТРАТЕ ДЕНЕГ является так же МЕНТАЛЬНЫМ МАТЕРИАЛОМ, не только мешающим осуществлять равноценный обмен деньги-товар, но и буквально еще и блокирующим 4-й вектор.

III вектор.

Выход из товарно-денежных отношений. Кроме очевидной невозможности вас сразу выйти из этих отношений, например, путем организации собственного коллектива, где будет происходить обмен товар-товар, или, к примеру, выезда на ПМЖ в деревню, забытую богом, тут есть еще и уголовно-наказуемая составляющая. Об этом ниже, а пока могу сказать совершенно точно, что у любого приходящего в систему, вектор загажен ММ-м вида: «это долго, трудно, нет необходимости, нельзя сделать в обществе» и т.д. и т.п.

IV вектор.

Самый интересно проявленный вектор. А точнее – не проявленный и не только.

Во-первых, как вы смотрите на такую ситуацию: вам нужна услуга, а у вас есть только «спасибо». С одной стороны, было бы конечно не плохо за «спасибо» например, подстричься. С другой стороны – вы прекрасно отдаете себе отчет, что это фантастика. То есть опыт такого рода снабжен для вас ярлычком «не реально». И тем более у вас должен быть как у нормального члена общества ММ протестного толка «Какого ХР..НА?» когда вы выполнили работу, а вам начальник вместо обещанных денег, которые вы уже в уме потратили – говорит простое БЛАГО ДАРЮ ТЕБЕ. На фиг вам его БЛАГО, если дома корова не доена, скотина не кормлена?

Про ИНФУ в обмен на ТОВАР – Я уже показал во вступлении. Кстати, если сможете дать мне равноценную ЭТОМУ курсу ИНФОРМАЦИЮ, я верну вам вложенные вами в свое обучение по этому курсу средства. Это уже результат проработки, на который и вы можете рассчитывать.

А вот как еще можно получить товар, услугу или информацию без денег?

Украсть? Уголовно наказуемо.

Обменять ИНФУ на ИНФУ? В ряде случаев – шантаж, и снова УК РФ.

Можно получить ТОВАР, ИНФУ, УСЛУГУ в подарок. Часто с вами бывало?

Зато все мы приучены к ХАЛЯВЕ. Почему? Что бы пар стравливать. Что вроде бы халява есть. На самом деле – халявы нет, пока вы удерживаетесь в рамках трех первых векторов.

Можно еще самому производить ТОВАР, УСЛУГИ или информацию, для собственного потребления. Опять же – практическая реализация – деревня или монастырь.

Суть в том, что ПРАКТИЧЕСКИ вы не знаете, как ОБОЙТИСЬ БЕЗ ДЕНЕГ для получения нужных вам ТОВАРОВ, УСЛУГ, ИЛИ ИНФОРМАЦИИ, если только не:

 — Быть уголовно-преследуемым (или уголовно-наказанным, там точно бесплатно многое);

— Совершить подвиг подвижничества – уход от цивилизации;

— Или не обрести колдовские способности, что бы наколдовывать себе нужное вам. (Не так уж и не реально, но тогда, когда вам эта способность уже не нужна).

— Получать в подарок товары, услуги, инфу.

— Или БЫТЬ ИНВАЛИДЛОМ, и быть на полном обеспечении государством (Извините, это не наши реалии).

Парочка других вариантов есть, но они очень специфические, а кроме того не продолженные во времени, вроде отбывания всеобщей воинской повинности. В общем, ОБХОДИТЬСЯ БЕЗ ДЕНЕГ МЫ не можем. И хрен бы с ним, если бы это было как результат НАШЕГО сознательного решения, типа – ну раз пока ЛЮДИ не могут обходиться без денег, то и я буду участвовать в этом, пока в монастырь не соберусь уйти от жизни мирской. Дело в том, что большинство из вас не способно представить ЖИЗНЬ СВОЮ практически, реализуя любой из приведенных способов. Особенно сейчас, наверное, радует перспектива того, что с момента проработки для вас будет ЛЕГКОЙ и простой в том числе и УГОЛОВНАЯ составляющая. Ну так, дорогие мои, я же сразу сказал – система РАЗВИВАЕТ ОСОЗНАННОСТЬ и ВОЗВРАЩАЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ за свою жизнь. А кроме того, какой же вы АБСОЛЮТНЫЙ ИГРОК, если хотите ОСТАВИТЬ ОГРАНИЧЕНИЯ ДО ИХ ПРОРАБОТКИ. Свободу надо сначала ПОЛУЧИТЬ, и ОСОЗНАТЬ ЕЕ В ПОЛНОЙ МЕРЕ, а уже потом так ЖЕ ОСОЗННАННО ВНЕСТИ В НЕЕ ОГРАНИЧЕНИЯ. ПО СВОЕЙ ВОЛЕ.

 

Выводы, ожидаемые и неожиданные.

 

 В любом случае, получаем очень не приглядную картину:

ЗАВИСИМОСТЬ ОТ ДЕНЕГ как средства получения ТОВАРОВ, услуг или информации. Причем зависимость, не только впитанная с молоком матери, и самоподдерживаемая механическим, бессознательным и шаблонизированным мышлением – то есть думанием человека. Но и ГОСУДАРСТВОМ. Вполне себе так СОЗНАТЕЛЬНО со стороны управляющих структур. Кому это выгодно, придумывайте сами. В теорию заговора я верю – не веря. У меня на этот случай есть именно БАЗИСНОЕ рассмотрение происходящего, которое по ряду объектов нашей повседневной жизни, включая наркоту, и медицинское обслуживание дает однозначное видение – возможности нахождения на 4-м векторе запрещаются законодательно или в результате зомбежки общественного мнения через СМИ. Это, кстати, не означает, что мы в проработках этих Игр, противопоставляем себя Социуму, то есть миру Людей. Вовсе нет. Мы как раз просто позволяем себе НЕ ИГРАТЬ в ИНДИВИДУАЛЬНОМ ПОРЯДКЕ. Хотя это одна из предпосылок, по которой я не имею никакого желания делать систему проработок СФИНКС широкодоступной и известной для сил, которые меня просто не заметят, стирая неугодную для себя технологию саморазвития. Комплекса мессии, в чем меня любят уличить некоторые гуру, знакомые с системой, или делающие о ней выводы поверхностно, я как раз таки не имею. И сделать всех и каждого счастливым – желанием не горю. Тем более что и с другой стороны все больше таблетку хотят волшебную, не «шевеля своими извилинами ни на дюйм». Кому надо, кто дозрел – придет. Кому не надо, так и будет видеть «зеленый виноград за забором».

Класс ИГРЫ – ИГРЫ МАТЕРИАЛЬНОГО МИРА, Варианты игры 1-й: Мир Физической Реальности нормального, здорового члена социума.

Варианты Игры 2-й: Мир физической реальности ненормального, физически больного человека.

Кроме того, есть интересные данные из самой практики системы СФИНКС. О том, как работает подсознание, когда какой-то опыт является неизвестным, или нежелательным, запрещенным. Сколько бы вы сознательно не хотели стать САМОСТОЯТЕЛЬНЫМ – то есть не зависимым, к примеру, от родителей, до тех пор, пока вы не СДЕЛАЛИ для себя ИЗВЕСТНЫМ как вы будете кормить, поить, и обеспечивать себя теми же деньгами, подсознательные механизмы будут вас возвращать раз за разом к ИЗВЕСТНЫМ ВАМ СПОСОБАМ вашего обеспечения. По принципу «старый друг лучше новых двух». И вовсе не потому, что ПС такое плохое. Именно потому, что оно ИДЕАЛЬНЫЙ СЛУГА, и ваш «инструмент обеспечения выживания». Так что, если вы еще живете с мамой-папой, и вам уже пора думать о внуках для своих родителей, — вы знаете, как вам создать НУЖНЫЙ ОПЫТ.

Это был ожидаемый вывод по рассматриваемой ИГРЕ. А теперь немножко неожиданный. Увидев примерно то, что я и постарался вспомнить для вас и записать, я решил посмотреть, а что же такое финансовая свобода. И вот тут был ошеломлен.

ДЕ-ЮРЕ, по данным большинства источников, включая Мировой Валютный Фонд:

«Финансовая Свобода — это когда я могу купить все что пожелаю, когда я могу отправиться на полгода в любую страну, которую я выберу на карте мира, когда я не работаю по найму, а доход в любом случае поступает мне на счет.»

Второе определение, не менее часто встречающееся, и более того, служащее эталоном обучения экономистов:

«Фин.свобода – это способность входить в обладание собственными деньгами, обладать ими и распоряжаться, и возможность тратить собственные деньги».

Обратите внимание на это определение. ГДЕ ФИН.СВОБОДОЙ черным по белому НАЗВАНА ФИНАНСОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ, то есть ЗАВИСИМОСТЬ ВАС ОТ ДЕНЕГ.

Выводы в общем – делайте сами. В том числе о том, что такое оболванивание населения, и подмена понятий.

Как ПОЛУЧИТЬ СВОБОДУ ОТ ЭТОЙ ИГРЫ?

 

Перед тем, как дать обработку чуть ниже, я хочу вам сказать в «двух словах» о том, что ЛЮБОЙ ПРОЦЕСС не есть СУММА входящих в него действий. Это относиться и к проработке ниже. Не смотря на то, что мы производим наполнение векторов БАЗИСА по какому-то ОБЪЕКТУ проработки, и при этом прорабатываем проживание опыта до состояния ЛЕГКО и ПРОСТО, мы все равно проводим ПРОРАБОТКУ полученного в итоге вектора-процесса. Потому что он не является суммой составляющего его опыта. Опыт – это скорее, практические именно ВАРИАНТЫ частных, ситуативных реализаций того или иного базисного вектора. А вот вся проработка вектора приводит к выработке ОЧИЩЕННОЙ от ММ универсальной стратегии поведения-жизни на любую, практически, ситуацию. От самой не приятной для вас, до самой желательной.

В состав сервитора входит обработчик «Проработай Идею!» — есть и в книге «Просто о простом, сила 4-х», и на оф-сайте системы.

И обработчик «Проработай это просто!». Вы его уже прочитали в этом курсе.

Ну что, позвольте мне поприветствовать вас, ИГРОКИ КЛАССА АБСОЛЮТ в наших стройных рядах, и пожелать вам раскрыть обработчик ниже не только в парадигме ИГР.

Сервитор «СОЗДАЙ АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА!»

Когда МЫ отметим НАШИМ вниманием какой-либо ОБЪЕКТ ИГРЫ, и произнесем вслух, или подумаем про себя ключевую фразу «Создай АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА!», ТЫ, НАШЕ подсознание, немедленно проведешь проработку ОБЪЕКТА ИГРЫ по следующему плану проработки:

Сначала ТЫ, при помощи плана проработки «Проработай Идею!» проработаешь для каждого нижеперечисленного в списке ВЕКТОРОВ вектора ВАРИАНТЫ, СПОСОБЫ его практической реализации НАМИ, после чего, проработаешь получившиеся «заполненные созданным опытом ВЕКТОРА» с помощью плана проработки «Проработай это просто!».

Список ВЕКТОРОВ:

НАШ ВХОД В ОБЪЕКТ ИГРЫ;

НАШЕ НАХОЖДЕНИЕ В ОБЪЕКТЕ ИГРЫ;

НАШ ВЫХОД ИЗ ОБЪЕКТА ИГРЫ;

НАШЕ ОБХОЖДЕНИЕ БЕЗ ОБЪЕКТА ИГРЫ, оставление НАМИ ОБЪЕКТА ИГРЫ в ПОКОЕ, как есть, не стремясь к ОБЪЕКТУ ИГРЫ, не избегая его, и не стремясь изменить его ПРОЯВЛЕНИЯ У ДРУГИХ.

Вся проработка ТОБОЙ по этому плану проработки для подсознания будет ТОБОЙ же завершена в срок трех суток объективного времени человека или менее. При необходимости мы сможем полностью остановить проработку по этому плану проработки, произнеся вслух или подумав про себя специальную ключевую фразу-стоппер «Создание АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА СТОП», применительно к ОБЪЕКТУ ИГРЫ на проработке.

Конец сервитора «Создай Абсолютного Игрока».

И что? Так просто? Да. Так просто. Именно поэтому этого способа и не видит УМ человека обыкновенного. Потому что ищет сложное и навороченное. Вместо того, что бы просто взять то, что можно взять. Скорее всего, такое положение с фильтрами сознания тоже связано с жесткой запрограммированностью ЭГО-мышления.

Способ проработки игры выше: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НАМИ ДЕНЕГ для получения ТОВАРОВ, УСЛУГ или ИНФОРМАЦИИ – СОЗДАЙ АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА!

 

[/spoiler]

Следующая публикация — как коротко проработать ВСЕ возможные варианты заработка, или рассмотрение Игры «Использование нами товаров/услуг для получения денег»

 

 

Абсолютный Игрок. Занятие 2.3 (одноименное)

 

Занятие 2.3. АБСОЛЮТНЫЙ ИГРОК.

[spoiler title=’Сделать содержание Занятия 2.3 известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Или, если быть проще, чтобы ко мне потянулись люди – игрок-эксперт, игрок вне правил и рамок. Игрок, играющий или не играющий по своей воле.

Как стать таким игроком, если все игры, в которые вы сейчас играете – то есть находитесь на втором, или четвертом векторе по тому или иному объекту Игры, содержат вектор, который для вас или не возможен, или возможен, но не имеет опыта проживания?

Разумеется, путь номер 1 – принять решение провести практическую наработку этого заблокированного вектора. Что само по себе требует немалого мужества, и полного пофигизма. Ну, в самом деле, не идти же продавать квартиру ради проработки? Тем более что все в этом курсе может оказаться ложью? Можно, конечно же, подождать, пока реальность вас пнет таким образом, без ваших на то телодвижений. То есть станете вы, к примеру, бомжиком, как и некоторые до вас. Но можно и проще.

Я надеюсь, что те, кто сейчас слушает, или перечитывает курс – занимались в ДЕМО-разделе с планом проработки для подсознания «Проработай Идею!». Уверен же я в том, что те, кто знает и использовал этот план обработки без моего участия как инструктора, не обратили внимания на такой факт: Обработчик позволяет СОЗДАТЬ, ПРОЖИТЬ и интегрировать в ЖИЗНЬ ЛЮБОЙ ОПЫТ. То есть, просто по факту наличия этого обработчика получаем удивительную вещь: Мы можем создать ЛЮБОЙ не созданный, или заблокированный ранее вектор БАЗИСА, причем так, что он будет иметь статус РЕАЛЬНОСТИ, кроме того, эта реальность будет прожита нами до состояния ЛЕГКО И ПРОСТО.

БОЛЕЕ того, в системной практике мы пошли еще дальше, и вспомнили одно интересное наблюдение за тенденциями работы ума человека. В частности, что при создании чего-то нового, ум сначала перебирает старое. И на основе этого просто решили, что можно провести СБОРКУ каждого вектора по какому-то объекту базисной проработки. Так сказать, опуская этап ручного осмысления привязки описания векторов к реальному, практическому опыту.

И что мы получили в итоге? Универсальный алгоритм обработки, который позволяет не только прочистить от МММ любую существующую вашу свободу по какому-то объекту, но и вообще создать любую СВОБОДУ. Приходите в гости – научу, в рамках этого курса у меня задачи такой не стоит.

Частным же результатом такой СОЗДАЙ-БАЗИСНОЙ работы стало как раз то, что мы можем, выделив любую игру, как мира материального, так и мира духовного сделать:

1. Все 4 вектора выделенного Объекта обозначенной игры одинаково легкими и простыми для проживания, без избегания или стремления к этим векторам. А значит и реальность не будет вам складывать события таким образом, что бы вытеснить вас с какого-то вектора, к которому вы стремились, или поместить вас на какой-то вектор, которого вы избегали.

2. Получить действительную свободу от навязчивости игры.

3. В силу проводимого низкоуровнего моделирования как «по настоящему» процессов нахождения в игре – получить ЛЕГКУЮ и ПРОСТУЮ ИГРУ со множеством собственных вариантов ее осуществления – в силу ИДЕЙНОЙ проработки.

4. Осуществить практический ВЫХОД из ИГРЫ, или легкое и простое в ней нахождение (это на счет ИГРЫ в ПМЖ).

5. В силу того, что многократное моделирование «как по настоящему» приводит в точности к тому же, к чему приводит многократное проживание чего-то в жизни, то есть к ПРИВЫЧНОСТИ проживаемого, получаем и то, что можно проработать многие и многие игры, в которые вы сейчас не играете по ряду причин или обстоятельств. Превентивно так сказать «поиграть», и стать экспертом в игре в нее не играя физически, или сознанием. Экспертом именно потому, что и ЛЕГКО И ПРОСТО ИГРАТЬ, как и не играть, а так же из-за вариативности проработки с помощью обработчика идей.

6. И самое сладкое и приятное – в силу определенных закономерностей духовной составляющей, ИГРА, либо что-либо происходящее, вплоть до целых Миров или РЕАЛЬНОСТЕЙ, будучи продублирована в ПОЛНОМ объеме, имеет тенденцию РАЗВАЛИВАТЬСЯ, АННИГИЛИРОВАТЬСЯ в чистую энергию еще на этапе собственного такого ДУБЛИРОВАНИЯ. По факту – попросту исчезать из вашей вселенной. Это не означает, что вы перестанете видеть ИГРЫ других, это означает, что для других не будет опорных точек, или кнопок, для завлечения вас в игру, а вам, как эксперту той или иной ИГРЫ, станет скучно играть с «примитивными игроками».

Просто осознайте, с практикой проработки ИГР вы ставитесь АБСОЛЮТНЫМ ИГРОКОМ. Больше того, я вам раскрою и еще один СЕКРЕТ, как проработать вообще любую ИГРУ или ОТНОШЕНИЯ с кем-то или чем-то, в условиях, когда не все очевидно с векторами и объектами. Но для этого вам стоит разобраться с приведенными ниже играми, и провести их практическую проработку, а кроме того, ознакомиться с существующими методами проработки Игр, кроме системы СФИНКС. И не только ознакомиться, но и осмыслить то, как они работают, что делают, и что не делают. И почему люди, сидящие в этих системах, пишут об облегчении и осознаниях, а практически, включая разработчиков этих систем, демонстрируют именно нахождение в Играх, из которых они якобы уже вышли.

[/spoiler]

Следующая публикация: Занятие 2.4 «ИГРА «ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДЕНЕГ для получения ТОВАРОВ, УСЛУГ или ИНФОРМАЦИИ».»

Абсолютный Игрок. Занятие 2.2

[spoiler title=’Сделать содержание Занятия 2.2 курса «Абсолютный Игрок/Опус Теос» известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 2.2. Пространственные коллизии.

 

Теперь, когда в ваших светлых головах, Базис несколько структуризировался, и обрел более стройные формы, можно начать рассматривать Объект «Пространство», и определять дальнейшие методы работы с ним.

Вспомним, что пространство это «..место, в котором возможно движение, различные положения и взаимные расположения объектов, отношения близости-дальности, понятие направления, как арена событий и действий, универсально содержащая все места и вмещающая объекты и структуры…»

Начнем мы практическую часть работы с пространствами с рассмотрения привычного Физического пространства, физических мест. Возьмем для работы такое пространство, как «Жилище». Не комнату в квартире, не просто квартиру, а более обобщенное понятие «Жилище». Это понятие агрегирует в себя множество частных вариантов, таких как частное жилье, и съемная квартира. Уютное, комфортное жилище и плохое жилище. Если копаться в частностях, частных проявлениях ЖИЛИЩА в вашей жизни, то вы потеряете достаточно много времени на прояснение того, какие же признаки вашего жилища существуют, с которыми вы до сих пор не поработали. Кроме того, априори, сознание человека, не способно выделить не только все признаки, но и видеть их одновременно в объеме все сразу. Сознание Не-человека – способно, но туда надо сначала выйти. Или войти. Это уж как угодно вам рассмотреть, отдавая себе отчет на случай проработки, что и сколько будет проработано, реши вы сделать эту проработку, спеша впереди паровоза.

Сборка Базиса по объекту «Жилище»

 

Составим векторные уравнения Базиса по объекту «Жилище»:

1. Вход меня в Жилище.

2. Нахождение меня в Жилище.

3. Выход меня из Жилища.

4. Обхождение меня без Жилища.

Напоминаю, мы рассматриваем общий случай, а не частный, квартирный вопрос. И можно несколько уточнить исходный объект, исходя из смысла всех 4-х составленных векторов, что речь идет скорее о «Месте постоянного жительства, проживания». Перепишем по-новому:

1. Вход меня в Место постоянного жительства.

2. Нахождение меня в Месте постоянного жительства.

3. Выход меня из Места постоянного жительства.

4. Обхождение меня без места постоянного жительства.

Ого, как получается! Четвертый вектор должен уже вас начать напрягать в той или иной степени. Потому что «Обходящиеся Без Места постоянного Жительства» это не кто иной как «Обходящийся БОМЖ ». Чем показателен этот Объект? Тем, что он задает ЗАВИСИМОСТЬ от обладания ВАМИ Местом Постоянного Проживания. И, при наличии 4-го вектора в физической реализации, тем не менее, СВОБОДА Обладания местом жительства в НАШЕМ социуме порицается, а люди, ей обладающие, опускаются ниже плинтуса, за которым и сидит огромный таракан. Почему таракан? Да потому что бомжики к свободе этой не имеют никакого отношения. Свобода, это когда ТЫ можешь иметь и не иметь постоянного места жительства. Может бомжик иметь Квартиру? Купить ее? Жить в ней? Или он потому на улице и оказался, что перестал Обладать квартирой? Утратил способность Обладать своим жильем? То-то и оно. Увы, если вы сейчас имеете зависимость от жилья, то бомжи имеют зависимость от его отсутствия. А для вас «отсутствие жилья» – вообще запрещенный вектор развития, о котором вам лишний раз и думать не хочется.

И на этом печальном вступлении мы начинаем рассмотрение ИГРЫ СОЦИУМА «Купи квартиру и стань свободным человеком».

Определение. ИГРЫ – межчеловеческие отношения, осуществляемые по какой-либо схеме, с исходными правилами ведения, осуществления этих отношений. Состояния в той или иной ИГРЕ называются в некоторых системах, пришедших к нам с «дикого запада», как Игровые опоры.

Определение. Игровая Опора – это состояние, получаемое в той или иной ИГРЕ как результат ПРОЦЕССОВ нахождения в этой игре, и следования человеком игровых правил поведения. Выпишите себе сейчас это определение на отдельный лист, и подчеркните в нем вот это: «результат ПРОЦЕССОВ». В дальнейшем это уточнение сыграет свою значительную роль при разборе систем работы с Играми.

 

Раскрытие уравнений (векторов) Базиса.

 

Теперь, после составления уравнений БАЗИСА по объекту «ПМЖ», раскроем смысловое, практическое заполнение опытом вашей и не только жизни этих самых векторов. То есть посмотрим, как проявлены вектора этого Объекта в нашей окружающей действительности Мира Людей.

1. Вход меня в Место постоянного жительства.

2. Нахождение меня в Месте постоянного жительства.

3. Выход меня из Места постоянного жительства.

4. Обхождение меня без места постоянного жительства.

Что означает первый вектор? Что значит ВХОД МЕНЯ В ПОСТОЯННОЕ МЕСТО ЖИТЕЛЬСТВА? Надо немножко уточнить фразу, переписывать векторно базис мы не будем – ведь мы знаем, что тут к чему относиться. Понятнее это запишется так: «Вход меня в обладание местом постоянного жительства». Далее, по остальным векторам, мы будем работать уже с «обладанием». Итак, вход меня в обладание постоянным местом жительства. Что это значит?

Вариант 1: Мы родились в семье наших родителей, и постоянно с ними проживаем.

Вариант 2: Или родившие нас от совместного времяпрепровождения с нами отказались, и мы до совершеннолетия мыкаемся по приютам и дет.домам.

Вариант 3: Мы покупаем свое жилье.

Вариант 4. Мы селимся где-то, или у кого-то другим способом, например, жилье снимая.

Вариант 5. Нам дарят квартиру, или комнату, или угол, или конуру. Не важно, но мы входим в обладание местом своего постоянного жительства.

Вариант 6. Мы строим свое жилище. И по мере готовности оного и происходит практическое завершение вектора «Вхожу в обладание жильем»

Варианты эти основные и для работы их достаточно. Если найдете свои варианты – просто свяжите их с тем, что они тоже являются вариантами ВХОДА в обладание постоянным местом жительства.

Что означает вектор 2? Да только то, что и есть по его видимому смыслу. Мы живем в своей или в «своей» квартире, комнате, углу, конуре. Обладаем местом постоянного жительства, и дядьки-копы к нам претензий не имеют.

Что означает вектор 3? У, тут уже интереснее и интереснее становится.

Это варианты способов того, как вы можете лишиться своего жилища постоянного. Если среди вас есть мои ровесники или люди старше меня, то указание на середину 90-х вам скажет об этом векторе не меньше, чем мне. Впрочем, ситуация именно по криминальному отъему квартиры, существует и сейчас, хотя и сотни раз меньше. А так же, вы можете и просто подарить ее кому-то, если, к примеру, добровольно введете себя в состояние опьянения, не обязательно алкогольного. А можно и просто так, подарить свое место кому-то еще (Широчайшей души человек, однако). Вот только вы панически это избегаете делать. Именно потому, что ТОГДА вам придется обходиться без места постоянного жительства, и вы станете лицом БОМЖ.

И 4-й вектор мы уже рассмотрели, в своем проявлении он не нуждается в комментариях. БОМЖ, и добавить тут нечего, кроме того, что БОМЖ не МОЖЕТ ВОЙТИ, БЫТЬ И НАХОДИТЬСЯ в обладании своим жильем так же легко и просто, как им не обладает.

Оценка состояния существующих векторов по Объекту «Обладание постоянным местом жительства» (исходный объект — Жилище)

 

Идеальное, эталонное состояние – это когда все четыре вектора одинаково ЛЕГКИ И ПРОСТЫ для вашей их реализации, а вы обладаете в этом случае не только здоровым пофигизмом – иметь или не иметь, то есть важность именно этого обладания у вас просто в нуле, и вы, как ни странно, почти всегда обладаете жильем, но и обладаете таким образом ТОТАЛЬНОЙ СВОБОДОЙ, как СПОСОБНОСТЬЮ. А ваше подсознание вам, легко и просто, обеспечивает режим максимального благоприятствования в деле практической реализации этой свободы.

Что имеем по факту СОЦИАЛЬНОЙ ЖИЗНИ?

Первый вектор: Купить хатку по силам не каждому. Построить, — упираемся опять же в финансовые трудности. Можно поехать в экопоселение, там построить хату легко, но это полумера. Попытка реализовать свободу, без очистки, выноса мусорного ментального материала. Кстати, этот Объект, который мы рассматриваем, имеет влияние и на денежные потоки в вашу жизнь.

Второй вектор – из-за первого держимся мертвой хваткой за существующее жилище, возгоняя его важность до небес, и удивляемся, почему денег на покупку жилья нет. Именно потому, что держимся, и именно потому, что это вносит искажения и в вектор 1. Помните, я уже говорил, что искажения хотя бы одного вектора приводит к автоматическому искажению всех остальных проявлений? Вектора взаимно влияют друг на друга, и степень загаженности одного зависит от загаженности других. Так же, как впрочем, и чистота от ММ.

Третий вектор: Выход из обладания собственным жильем, вами, по своей воле? Легко и просто? НЕ ВОЗМОЖНАЯ СИТУАЦИЯ, и источник внутреннего диалога – а где я возьму другое ЖИЛЬЕ? (что бы сохранить вектор 2, и не допустить вектора 4)

Четвертый вектор пойдет в двух вариантах. Я далек от мысли, что этот курс слушает бомж, но в мире возможно многое, что вы пока не можете помыслить, и распишу оба состояния.

IV вектор, вариант 1. Вы счастливый обладатель собственного жилья – и вектор 4 для вас за гранью реальности. То есть – не возможен для реализации, заблокирован начисто.

Вы не обладаете свободой от места постоянного жительства, а подсознание достаточно простое – и вам эту не свободу и реализует. Точнее, именно у вас – зависимость от обладания постоянным местом жительства.

IV вектор, вариант 2. Вы бомж, и вектор 4 для вас привычная реальность, зато полностью блокированы три предстоящих вектора.

Вы не обладаете свободой от места жительства, а подсознание достаточно простое – и вам эту не свободу и реализует. А вот у вас как раз НЕ-СВОБОДА, рабство, так сказать. Нет жизни в постоянном жилье, и нет жизни вне его.

Так вот…динамика всего этого такова, что Состояние БОМЖ в игре «Постоянное место жительство» ничем не отличается от состояния «Есть квартира». МММ сидит на всех векторах, просто у БОМЖ более ярко выражен, в сторону полной блокировки БЫТИЯ обладающим, и полной невозможности жизни в БЫТИИ не обладающим. Иначе бы не спивались, и не дохли как мухи. В том числе и зимой, кстати говоря. Потому что детализированная проработка по Объекту: «Обладание нами Жильем зимой, на холоде» приводит к раскрытию вариантов легкого и простого ПЕРЕЖИВАНИЯ ОБХОЖДЕНИЯ БЕЗ ЭТОГО ЖИЛЬЯ ЗИМОЙ ЖЕ. Что, сами понимаете, не возможно без раскрытия некоторых интересных способностей человека, на раскрытие которых многие тратят года и окольные пути. Здесь речь идет не только, и не столько о возможностях организма, сколько о полном или почти полном разблокировании мышления. Раскрытие способности выдерживать без вреда для здоровья холода без теплого жилья, это скорее побочный эффект такой проработки.

Что наша жизнь?

 

Что нам делать дальше? Вспомнить, что такое ИГРА – это ОГРАНИЧЕННЫЕ ПРАВИЛАМИ ИЛИ ОПЫТОМ ОТНОШЕНИЯ МЕЖДУ ЛЮДЬМИ, ИЛИ ГРУППАМИ ЛЮДЕЙ. А значит, первый шаг к свободе от этой игры заключается в ОЧИСТКЕ каждого вектора от ММ, мешающего ему происходить, с вашим сознательным или без вашего участия.

Теперь поговорим немножко об Игровых Опорах. Или, иначе – о состояниях в Игре. Большинство известных мне систем, опираются в своем рассмотрении на СТАТИЧНЫЕ, или НЕ Изменяющиеся игровые опоры. Буквально так: вот есть игровая площадка и на игровой площадке расположены к каком-то порядке березовые чурбаки. Между этими чурбаками осуществляется движение игроков, по очереди занимающих эти чурбаки – игровые опоры, или старающиеся друг дружку с этих чурбаков свалить. Так вот, для системы СФИНКС эта модель, кажущаяся вам верной и логичной, — лишена всякого смысла и абсурдна. Потому что в игре нет СТАТИЧНЫХ, неизменных состояний. Игра – это Процесс. Вот описание игры – статика. А сама Игра – обозначает именно игровой процесс. И состояние игры – это не статика. Это именно процессы. Представьте себе четыре…параллельных провода, проложенные друг рядом с другом. Теперь рассеките их перпендикулярно воображаемой плоскостью. Что получиться на плоскости – четыре точки, являющиеся сечением искомых проводов в условной точке их рассечения. Так вот, теперь отбросьте провода, сделайте их невидимыми, оставив только плоскость и точки на этой плоскости, обозначающие точки касания проводов с плоскостью, и вы получите ИСХОДНУЮ модель для тех систем, которыми мы в этом курсе и будем заниматься на предмет выявления их наглюченности.

Я не скрою, те, кто создавал эти системы – по своему гениальны. Увидеть Суть происходящего даже в таком виде – это значит вышагнуть за рамки обыденного, привычного, или общечеловеческого мышления. Но то, что было проделано дальше, это действительно верх абсурда, работающий частично лишь потому, что и имеет место быть хотя бы осколочное видение происходящего. А ведь слово, понятие «Происходящее» — тоже обозначает Движение, динамику. Более подробно этот вопрос будет освещен в соответствующих главах, посвященных той, или иной технике, а для дальнейшей работы по СФИНКС достаточно уяснить себе, что Игровыми опорами, или же, Игровыми состояниями МЫ называем по сути дела – вектора БАЗИСА. Процессы нахождения в той или иной игре, иначе – в том, или ином пространстве. Не несколько срезов этих процессов в некоторый момент времени, а всю совокупность этих срезов, на всем протяжении всего вашего взаимодействия с тем, или иным объектом.

              В игре, рассматриваемой нами в этом задании, существует 2 из 4 игровых опор, то есть 2 различных по содержанию БЫТИЯ-процесса. Бытие находящимся в «Обладании Постоянным Местом Жительства» и Бытие «обходящимся без обладания постоянным местом жительства». Бытие это тоже синоним слова ПРОЦЕСС, правда, если Процесс может происходить и сам по себе, то вот Бытие это уже скорее процесс, осуществляемый наблюдателем за процессом. Нам эти философские категории и рассмотрения ни к чему, на проработку и ее качества они не влияют, просто принимаем Бытие как удобное понятие для описания нашего базиса, как этого, так и последующих. 2 оставшихся вектора – это транзиты, состояния-переходы до обозначенных уже БЫТИЙНОСТЕЙ-процессов.

Теперь снова вернемся к понятию Игры.

Игра – это межчеловеческие отношения, осуществляемые по какой-либо схеме, с исходными правилами ведения, осуществления этих отношений. Состояния в той или иной ИГРЕ называются в некоторых системах, пришедших к нам с «дикого запада», как Игровые опоры.

В связи с тем, что БАЗИС задает АБСОЛЮТНУЮ свободу относительно прорабатываемого объекта, и процессов с ним происходящих, а ИГРА – это отношения (процесс жизнедеятельности группы организмов) по схеме, с ограничениями, то как можно выразить Игру через базис? Очень просто – ввести ограничения в БАЗИС, на уровне искажения мешающим ментальным материалом всех опор, или буквально ограничив правилами и запретами часть ОПОРНЫХ векторов. В случае с Игрой в обладание ПМЖ – искажены 1-й вектор, и 3-й, кроме того, для находящихся на векторе 2 – 4-й вектор сделан невозможным для жизни, выживания, и его следует избегать. А для находящегося на 4-м векторе (те самые бомжики) – блокировано, практически невозможно, нахождение на векторе 2. Так что же такое ИГРА в парадигме СФИНКС? Это просто БАЗИС, в котором один из векторов имеет статус для человека, находящего во взаимодействии со структурой (объектом) Базиса, невозможного к осуществлению ЛЕГКО и ПРОСТО. Все существующие Игры можно свести к 4-м видам по двум областям — классам.

КЛАСС: ИГРЫ ФИЗИЧЕСКОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Существуют все 4 вектора, но один из них заблокирован полностью, а остальные осуществляются со значительными искажениями.

КЛАСС: ИГРЫ ДУХОВНОГО СУЩЕСТВА, или, более для Вас привычно – ИГРЫ сознания. Два вектора, 1 и 3, — сжаты до мгновения, и являют по факту своей реализации мгновенные точки перехода, транзиты до векторов 2, и 4. При этом остаются два продолженных во времени вектора – 2 и 4-й, один из которых заблокирован невозможностью реализации.

Сделаем лирическое отступление, и дадим понятие Духовного существа, не давая этого понятия.

ДУХОВНОЕ СУЩЕСТВО: Вот привидение – это ДУХОВНОЕ СУЩЕСТВО. Душа – обозначение духовной сущности. Полевая форма жизни – это тоже духовное существо. Вы – ДУША? Поздравляю – вы ДУХОВНОЕ СУЩЕСТВО. Огорчу вас – не живя как ДУША, не развивая СОЗНАНИЕ, и его способности, вы не живете как ДУХОВНОЕ СУЩЕСТВО. Ну и что? Да ничего, так живет примерно 7 млрд. человек. Так что вы более чем нормальны. Просто есть очень интересная фраза, имеющая под собой очень веские основания полагать что, она верна, хотя бы и сказана достаточно мутновато на первый взгляд: «Не узнаете Царство Небесное при жизни, не будет его и после смерти». Иными словами — не начали жить ДУХОМ при жизни физического тела, пойдете на очередной круг Сансары, пытаясь снова и снова РОДИТЬСЯ ДУХОМ ПРИ ЖИЗНИ. Причем не рассчитывайте на вечное колесо, есть достаточно данных утверждать, что с каждым вновь неудавшимся рождением ДУХА, при следующем круге происходит распад составляющей ЯДРА-ДУШИ, до полного вырождения. До распада.

Что есть СУТЬ ДУХОВНОГО СУЩЕСТВА (Далее по тексту — ДС) ясно? Вы, как сознание-ДС – обладаете еще и воображением. Так вот, если вы сидите в ОТРАЖЕНИИ реальности, воображение для вас не более чем просто выдумки, нечто не реальное. Чем ближе вы подходите к своей сути, тем более понимаете, что ВООБРАЖЕНИЕ – это буквально ваше жизненное пространство как ДС, и оно не выдуманное. Реальность ДС – энерго-полевые взаимодействия, и ВАШЕ ВООБРАЖЕНИЕ – и есть буферная среда между вами и этой реальностью, и она же сама как таковая, и кроме того, воображение еще и инструмент воздействия на полевые структуры. И чем оно чище, тем яснее вы воспринимаете происходящее, и тем чище ваша связь с непроявленным миром. Так вот, в нашем ЭГО – энерго-структуре, передаваемой из поколения в поколение, как …допустим операционную оболочку переносят с компа на комп, воображаемое – значит нереальное, не существующее. И духовные способности человека буквально НЕРЕАЛЬНЫ, не существуют, или являются выдумкой. Не знаю, почему, как и на каком этапе, а главное, в результате чего и для чего ЧЕЛОВЕЧЕСТВО отказалось от жизни в качестве ДУХОВНОГО существа в масштабах всего ВИДА. Но мне думается, для этого должны были иметь место быть веские основания, сродни выживанию именно всего вида. Но, что запрещено для всех – не обязательно запрещено для каждого, в индивидуальном порядке рассмотрения этого вопроса. И первый, к примеру, раздел системы, целиком и полностью посвящен если не рождению вас как ДС, то восстановлению утраченных способностей по оперированию вас как ДС в вашем «Царствии Небесном». Которое, оказывается, не где-то там после смерти, а существует одновременно с миром физическим. По большому счету, даже работа вас с планами проработки для подсознания – и есть такая работа по восстановлению ваших способностей. И вот на этом я умолкаю, ибо кто знает – тот молчит, а кто не знает, тот говорит много и не по делу. А дело у нас – разобраться с ИГРАМИ, и БЫТЬ АБСОЛЮТНЫМ ИГРОКОМ. Ведь если уж ИГРАТЬ, так играть так, что бы после смерти БОГИ сказали – а ну, повтори еще раз! ;-)

Итак, в процессе исследований ИГР, в рамках практики СФИНКС были выделены 2 класса ИГР и в них 4 Типа ОСНОВНЫХ Игр «Иллюзия свободы» и 1 дополнительный «Рабство». Два из четырех — принадлежат более миру физическому, а два – миру полевому. А дополнительная Игра – это игры 1 первого типа обоих миров, где вектор 3 ЗАБЛОКИРОВАН начисто. То есть выход не предполагается, или выход – смерть физической оболочки. Но и это не гарант выхода из ИГР, ведь не зря вам ряд учений талдычат на каждом углу – освобождайтесь от зависимостей, перейдете в тонкую, полевую или попросту духовную жизнь, — продолжите ИГРАТЬ уже там, в силу машинальной привычности, не имея при жизненного ОПЫТА «НЕ ИГР». Наши примеры ниже – это игры «Религия», «Адекватность (соответствие структуре реальности ДРУГИХ)».

Класс «Игры материальной реальности, физического мира» «Иллюзия Свободы»

1 тип: 4-й вектор заблокирован, запрещен как не реальный или уголовно наказуемый, или социально отвергаемый. Три первых вектора существуют, но существенно искажены ментальным материалом, называемом Социумом, — трудностями и сложностями жизни. К ИГРАМ этого типа относятся так же и ЗАВИСИМОСТИ человека различного рода, от наркомании, до казалось безобидных увлечений-хобби.

2 тип: 2-й вектор заблокирован, запрещен как нереальный, или уголовно наказуемый, или социально отвергаемый, при этом, как правило, полностью блокируются и входящий и (выходящий относительно вектора 2) вектора. 4-й же вектор остается единственным для проживания. Однако, в силу того, что на этот тип ИГРЫ человек попадает с ИГР 1 типа, получается, что и этот вектор искажен МММ, и для практического проживания мало пригоден. Что, на примере ИГРЫ в обладание ПМЖ и показывают лица БОМЖ, спивающиеся, и умирающие ежегодно тот тут, то там. Даже те, кто не умирает, однозначно показывают своим видом и поведением, насколько тяжела их жизнь, что приходиться и пить, и всячески себя одурманивать. Людей, способных выжить и поддерживать приемлемый уровень жизни на этом векторе – единицы. И это скорее исключение из правил, сбой системы ИГР, когда, потеряв ПМЖ, и перейдя на 4-й вектор, человек не теряет ВОЗМОЖНОСТИ, СПОСОБНОСТИ к осуществлению 1, 2 векторов. То есть у человека по тем или иным причинам оказались слабые социальные связи и установки (ЭГО-оболочка «криво» установилась, или он занимался какой-то практикой развития своих способностей), и автоматического, бессознательного «замыкания» возможностей «в ноль» не произошло.

Класс ИГР «Игры полевой реальности, Игры Духовного мира» «Иллюзия Свободы»

1 тип: Векторы 1, и 3 являют собой ТОЧКИ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ на переход в то, или иное БЫТИЕ, по отношению к МИРУ ФИЗИЧЕСКОМУ они являются ИСХОДНЫМИ точками. То есть векторность, то есть продолженность во времени и пространстве векторов базиса в физическом мире можно считать ВЫРОЖДЕНИЕМ АБСОЛЮТНОЙ ВОЛИ ДУХОВНОГО СУЩЕТСВА. Про это в частности говорят такие слова, как то «Реальность инертна, и всякие изменения в ней имеют и затухание, и пролонгированность во времени». Все остальное тут точно такое же как и физическом мире, хотя вернее будет сказать – что все наоборот. И в физическом мире тут все такое же, как и в ИГРАХ ДС. Спорить о том, что появилось первым, яйцо или курица, бесполезно в отсутствии петуха, поэтому выяснять, какой мир первичен один по отношению к другому, мы не будем. Тем более что они вложены друг в друга, и являют собой ЕДИНОЕ, лишь умозрительно делящееся на МИР НАВИ И ЯВИ.

На первом типе ИГР ДС – заблокировано «ОБХОЖДЕНИЕ БЕЗ ОБЪЕКТА», и вполне доступно «НАХОЖДЕНИЕ В ОБЪЕКТЕ», при этом тем или иным способ искажены ТОЧКИ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ на транзит (переход) в бытие «Нахождение в Объекте», и сам процесс исполнения этого перехода. Как правило, человек рождается уже с предустановленной копией Облочки ЭГО, почти всегда являющейся супер-позицей отцовской и материнской энергосфер, и реальность тут имеет статус «Данность». То есть, блокировки векторов получаются не в процессе жизни человека, а скорее передаются по наследству, и не осознаются человеком, как те, за приятие которых он несет ответственность. А раз есть отказ от ответственности за принятие решений, то и нет реального способа воздействовать на эти вектора и их прочищать, если не делать «финт ушами». В системе, так уж сложилось, этим занимается полностью Раздел 2 Практики Обучения. Но, к слову сказать, это получилось не потому что мы занимались ИГРАМИ. К ИГРАМ как таковым такое разделение не имеет никакого отношения. Кроме того отношения, что когда МЫ занялись весной 2013 года ИГРАМИ, что бы посмотреть, а почему же на некоторых техниках, при всех их декларациях, — нет практически проявленных результатов, — оказалось, что как раз НАШИ методы работы с ВОЛЕЙ и РЕШЕНИЯМИ позволяют стать АБСОЛЮТНЫМ ИГРОКОМ для любого содержания существующих ИГР СОЗНАНИЯ или ИГР ФИЗИЧЕСКОЙ РЕАЛЬНОСТИ.

2-й тип: Когда заблокирован Вектор 2 «БЫТИЯ в ОБЪЕКТЕ», искажены точки 1 и 3 приятия решений о транзите, переходе, но реализован вектор «ОБХОЖДЕНИЯ БЕЗ ОБЪЕКТА».

ИГРЫ ОБОИХ КЛАССОВ, ТИП 1 «Вырожденные ИГРЫ» «Рабство ФИЗИЧЕСКОЕ или ДУХОВНОЕ»

1, 2 вектор разрешены и поощряемы, 3 и 4 заблокированы под страхом смерти, или последующих страшных наказаний, иными словами- невозможны не только физически, но и на уровне мышления.

 

Примеры ИГРЫ

 

Примеры ИГР ФИЗИЧЕСКОЙ РЕАЛЬНОСТИ: ИГРА «Купи квартиру, стань владельцем СОБСТВЕННОСТИ», «ИМЕЙ ПРОПИСКУ по месту ПМЖ», «Обладай ДОМОМ или будь БЕЗДОМНЫМ», «Используй деньги для обмена на товары\услуги», «Используй товары\услуги для получения денег», «Получи удовольствие, используя «НАШ ТОВАР»», и т.д.

Примеры ИГР СОЗНАНИЯ: ИГРА «ЗНАЮ, не могу не знать», «ДУМАЮ, не могу не думать», «Помню, не могу забыть» (Пусть простят меня ветераны ВОВ, но в эту игру я больше не играю (обхожусь так же легко, как и нахожусь в ней, предпочитая взаимодействовать с людьми сейчас, чем с памятью о них), ИГРА «Не знаю, не могу знать», и другие.

Далее, после того, как ниже я покажу как стать и быть АБСОЛЮТНЫМ ИГРОКОМ, я рассмотрю еще ДВЕ ИГРЫ из ФИЗИЧЕСКОЙ РЕАЛЬНОСТИ, это: «Используй деньги для обмена на товары\услуги» и «Используй товары\услуги для получения денег».

И две ИГРЫ СОЗНАНИЯ, ДУХОВНОГО СУЩЕСТВА: «ЗНАЮ, не могу не знать», «ДУМАЮ, не могу не думать», причем игру в «думание» первой, а игру «в знание» — второй, после чего сделаю плавный переход к некоторым системам, якобы работающим с играми, а на деле копающимся в ментальном материале ИГРОВЫХ ПРОСТРАНСТВ.

А так же, мной будут рассмотрена ИГРЫ «Манипулирование», «Религия», «Адекватность», классы которых я затрудняюсь определить достоверно, но это как раз на качество проработки их самих ни как не влияет.

[/spoiler]

 

 

Абсолютный Игрок. Глава 2

[spoiler title=’Сделать содержание Главы 2 Курса Абсолютный Игрок (Опус Теос) известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

ГЛАВА 2. …Где собака порылась.

 

Занятие 2.1 Базисный подход к рассмотрению Здания Мира Человека.

 

Если в Главе IV методического пособия «Просто о простом, сила 4-х» мной для вас было введено понятие БАЗИСА БЕСПРОБЛЕМНОСТИ, то ниже будет несколько более общее понимание. На основе самого простого ОБЪЕКТА, входами, нахождениями и выходами из которого вы не только владеете с самого раннего детства, но и обладаете очень низким коэффициентом искажений на каждом из его базисных векторов. По большей части. И в любом случае, именно для этого объекта у вас есть как примеры и ЛЕГКОГО и ПРОСТОГО входа, выхода, нахождения. Так и практически «невозможных» для вашего исполнения векторов. Объект этот…ПРОСТРАНСТВО. Комната, в которой вы сейчас сидите и читаете это руководство. Ваша квартира, или ваше жилище, постоянное или временное. Дом, в котором находиться ваше жилище, если вы, к примеру, живете в городском поселении, или попросту в многоквартирном доме. И даже ваш район. И ваш город. И ваша страна. Или не ваша. Или вообще чужая. Не суть важно. Важен пока лишь объект – Пространство. Или любая воображаемая сцена из вашей жизни. Не важно, конструируете вы ее в уме прямо «он-лайн», или воспроизводите по памяти. Важно лишь то, что и это вполне описывается именно как пространственные области.

Не верите? Зря, потому что может быть для вас легче, чем войти в мечтания, быть в мечтаниях, и выйти из них. И быть может, вы уже умеете без мечтаний обходиться. А если не умеете пока, то это ненадолго. В любом случае, очередным смыслом БАЗИСНОЙ работы для вас становится такой:

Все, что можно описать в терминах входа, нахождения и выхода можно рассматривать как подобие физического пространства. Не тождество, а именно как подобие. Со своей топологией, и своими законами «бытия». Ни топология, ни законы бытия для нашей работы не играют никакой роли, я именно это и покажу вам далее, а заодно пройдусь катком по некоторым системам, и фанатичным, буквально одержимым их создателям, и идейным вдохновителям. Показав, как можно легко зависнуть в спец.эффектах ума (буквально – в галлюцинациях, не имеющих к происходящему в действительности никакого отношения, кроме того, что эффект может быть отражением происходящего, но никак не им самим), и показав как эту же ошибку можно обойти легко и просто. К моему сожалению (это просто оборот речи, вот сожаления я как раз не переживаю на это счет), тот подробный анализ указанных систем, который я проведу дальше – не оставит от приводимых, как пример, технологий, камня на камне. 

Уважаемые практики этих систем. Я делаю это не ради злонамеревАния. Не имею злого умысла. Я не могу принимать решение за практиков системы СФИНКС, что они не придут к вам, в ваши системы и системы проработок, и не рассчитываю именно на это, отдавая им технологию без рекомендаций посещать ваши ресурсы. Просто с точки зрения естественности проработок по системе СФИНКС, ваши системы являются «глюком», тиражируемой ошибкой. И многие ваши «не возможности» получить тот или иной результат, основаны как раз на этом тираже. Моя цель в этом методическом пособии дать практикам, работающим по мной разработанной системе просто инструмент, с помощью которого они пройдут материалы ваших систем за короткий период времени, в отличии от вас самих, зависающих на рассмотрении простых вещей от трех до 15 лет (будут рассмотрены три системы, с общим подходом и известными сроками работы).

Вы же можете или прочитать текст этой книги и проверить информацию своей практикой, или поступить как автор одной из систем, который на одну строчку в группе нашей системы на Вконтакте: «Есть такая-то система, и мы ее можем пройти всего за неделю», выдал несколько страниц текста, в котором хорошо что не дошел до мата, обвиняя меня в том, что моя цель была обесценить его «великолепную», тремя годами «проверенную» на личном опыте, и им же разработанную, систему выхода из деструктивных игр. Его пример – пример как раз его результативности. Что, кстати, для меня стало полной неожиданностью, хотя бы, потому, что до этого случая мне думалось, что разработчик должен сам, в первую очередь получить заявленные собой же результаты, которым учит. А не впадать в истерику и не брызгать слюной, доказывая в крайне негативной форме, что его система эффективна. Хотя, я не скажу, что этот факт меня огорчил. Было интересно увидеть реальные результаты человека, которого я считал до той поры настоящим практиком, а не взбесившимся, индульгирующим «на простую строчку с упоминанием», «неадекватом». 

Так насколько эффективны эти системы, что их создатели всячески чураются любой здоровой критики, или вообще упоминаний об их не результативности? Почему эти люди не допускают никаких сомнений, что в своих системах, что в сторонних источниках, в их результативности? Не потому ли, что интуитивно чувствуют неверность своего пути, по которому не только идут сами, но и завлекают других? Давайте рассмотрим все сами, и не будем полагаться только на мои слова. Поняв и проверив все своим опытом работы. И своим мышлением. И я искренне рекомендую вам сомневаться в том, что я говорю. Только ваши результаты, только ваши понимания – истинное мерило вашей работы для вас. Ваш эталон. Я лишь проводник. Но не догма, не Учитель, и таковым себя не считаю.

Дадим несколько определений для этого курса:

ВЕКТОР (от лат. vector, буквально — несущий), отрезок прямой определенной длины и направления. С помощью вектора изображают так называемые векторные величины: силу, скорость, ускорение. Обычно вектор обозначается буквой жирного шрифта a. Разумеется, существует и математическое определение вектора, более строго характера, и есть даже вектора — молекулы нуклеиновой кислоты, чаще всего, ДНК, используемая в генетической инженерии для передачи генетической информации. Но именно для нашей с вами работы вполне можно обойтись определением: отрезок прямой, определенной длины и направления. Длиной в нашей практике является буквально время реализации того или иного вектора в физической, проявленной вселенной, или длительность реализации вектора во внутренних, психических пространствах. «Отрезок прямой» – потому что мы этим, по сути и занимаемся, спрямляя вектора базиса по какому-то объекту, убирая из них МММ, выбрав и предварительно по СВОЕЙ ВОЛЕ, задав какую-то часть какого-то процесса. А направление, собственно говоря, в БАЗИСЕ задает САМ ОБЪЕКТ ПРОРАБОТКИ. То есть, общее выражение «голого базиса»: ВХОД в ЭТО, НАХОЖДЕНИЕ в ЭТОМ, ВЫХОД из ЭТОГО, «ОБХОЖДЕНИЕ БЕЗ» ЭТОГО – не имеет никакого смысла без рассмотрения «самости этого».

 

ПРОСТРАНСТВО — на уровне повседневного восприятия интуитивно понимается как место, в котором возможно движение, различные положения и взаимные расположения объектов, отношения близости-дальности, понятие направления, как арена событий и действий, универсально содержащая все места и вмещающая объекты и структуры; иногда — как специфическое место, в значительной мере определяющее сущность происходящих в нём событий. Как вы можете осознать, не имеет значения, где вы «выделяете вниманием пространство». И пространства внутренние, полностью соответствуют определению «пространств внешних».

ВОЛЯ — свойство человека, заключающееся в его способности сознательно управлять своей психикой и поступками. Проявляется в достижении сознательно поставленных целей. Положительные качества воли, проявления ее силы способствуют успешности деятельности. К волевым качествам часто относят мужество, настойчивость, решительность, самостоятельность, терпение, самообладание и другие.

СМЫСЛ это приложение, использование, проявление воли на пространство ее приложения. Смысл не абсолютен и зависит от выбора пространства и способа приложения.

ОБЪЕКТ БАЗИСА это экземпляр множества приложений Смыслов.

Если есть пока что непонимание, не можете пока удержать определения в уме, — особо не заморачивайтесь. Понимание как состояние, приходит только в процессе Понимания. То есть в процессе осмысления именно проведенной практической деятельности. А примеры того, что есть что, — я дам в достаточном для Понимания, количестве.

Теперь, когда некоторые моменты уточнены, и, по крайней мере, описаны на уровне концептов, можно приступить непосредственно к процессу раскрытия Базиса по Объекту: «Пространство».

Запишем для этого 4 вектора Базиса в самой общей форме, так, как Базис выглядит в книге «Просто о простом, Сила 4-х»:

  • 1. Вхождение в ПРОБЛЕМУ.
  • 2. Нахождение в ПРОБЛЕМЕ.
  • 3. Выход из ПРОБЛЕМЫ.
  • 4. Обхождение без ПРОБЛЕМЫ, приятие ПРОБЛЕМЫ как есть, то есть оставление ее в покое.

Если очистить понятие ПРОБЛЕМЫ от налипшего, зачастую неприятного для вас самих смысла, а так же вообще от любого смысла, или определения, то получиться, что буквосочетание ПРОБЛЕМА, является не больше чем просто переменной, которой можно придавать любое значение, не противоречащее логической составляющей Базиса как такового. Впрочем, логическая верность векторов базиса по какому-то объекту, — это не догма, а первое правило верной работы именно на этапе научения работы с базисом. За примерами далеко ходить не надо. Давайте с вами рассмотрим словосочетание «Я обхожусь без слов». Смысл его прозрачен, и понятен, пожалуй, каждому русскоговорящему. Кроме того, для практика СФИНКСА очевидно так же, что это словосочетание задает буквально 4-й вектор базисной работы. По очевидному, с одной стороны, объекту – «СЛОВО». Теперь, выделив объект, мы можем достроить весь базис, и посмотреть, что получается.

БАЗИС «СЛОВО»:

  • 1. Вхождение меня в СЛОВА.
  • 2. Нахождение меня в СЛОВАХ.
  • 3. Выход меня из СЛОВ.
  • 4. Обхождение меня без СЛОВ.

В итоге вы получаете, что обходиться вы без слов можете, а по факту трех первых векторов – вы не имеете понятия, как это войти в слова, быть в словах, и выйти из слов. Так что, же нельзя задать объект «Слово»? Напротив, можно, и даже нужно. Просто надо посмотреть, что же обозначает запись: «Я обхожусь без слов», и попробовать подставить в базисные уравнения каждое найденное значение.

Итак, допустим эта запись «Я обхожусь без слов» имеет значение «мое молчание».

Базис по объекту «Молчание» запишется так:

  • 1. Вхождение меня в молчание.
  • 2. Нахождение меня в молчании.
  • 3. Выход меня из молчания.
  • 4. И обхождение меня без молчания.

Содержательно получаем более стройную, не противоречащую самой себе, конструкцию из 4 значений: 1. Я говорил, и замолк. 2. Я молчу. 3. Я начинаю говорить, и 4-й вектор – я обхожусь без молчания – это скорее то, что я говорю, как и раньше говорил.

НО! Обратите внимание – 4-й вектор базиса «молчание» противоположен по смыслу исходному вектору по базису «Слово» — «Я обхожусь без слов», то есть «Я молчу».

А вот если взять значением исходной фразы значение «Я обхожусь без использования Речи для передачи\получения сообщения», вся конструкция станет очень интересным Объектом для проработки, и я сейчас покажу вам почему:

Базис «Использование мной речи»:

  • 1. Вхождение меня в использование мной речи для передачи/получения сообщений.
  • 2. Нахождение меня в использовании мной речи для передачи/получения сообщений.
  • 3. Выход меня из использования мной речи для передачи/получения сообщений.
  • 4. Обхождение меня без использования мной речи для передачи/получения сообщений.

Обратите внимание именно на полученный 4-й вектор. При его проработке будут проработаны способы приема\ передачи сообщений без использования вами речи. Что это означает? Подумайте сами. В полной базисной проработке здесь могут отрыться как вполне естественные способности выражения чего-то языком тела, или телодвижений, так и вполне себе такие паранормальные способности, например прямая передача намерений другому человеку. Могу сказать совершенно точно, что факт пробуждения естественных способностей имеет место быть как результат практической проработки этой конструкции. Итак, теперь вы знаете, что такое БЫТЬ в СЛОВАХ. Это означает «ИСПОЛЬЗОВАТЬ РЕЧЬ ДЛЯ ПРИЕМА\ПЕРЕДАЧИ СООБЩЕНИЙ». А что такое БЫТИЕ МЕНЯ СЛОВОМ? Что значит «Я являюсь словом», «Я есть Слово», «Аз есмь слово»?

Практическое задание номер 1. Раскройте Базис по Объекту: «Бытие меня словом». Это очень интересная задача, с множеством интересных аспектов ее применения. Несмотря на то, что первоначальные, расписанные уравнения БАЗИСА вводят вас в смысловой ступор, я смею вас уверить, что вы – знаете что такое быть словом, и более того, в большей мере, в отличии от меня самого, вы словами и являетесь пока что. Совершенно, при этом, не имея понятия, как вы в бытие словом вошли, как из этого бытия выйти, и тем более как без него, этого бытия, обходиться. 

[/spoiler]

 

 

Опус Теос/Абсолютный Игрок

Практическое руководство по применению методов и подхода Системы СФИНКС
От Олега Подольского, 2013 год. Без изменений.

Внимание, запись планов проработки отличается от принятой в системе в настоящий период времени (с 2015 года по текущий момент). Подход к проработке, первично реализовавшийся в системе, имел в основании так называемые инструкции для Коллективного подсознания из практики «Турбо-суслик». 

«Календарь» публикаций (приблизительный).

Название части текста … ~ дата публикации или (статус публикации + ссылка).

Введение от разработчика. Опубликовано: Эта страница.
ГЛАВА 1. Каждый охотник желает знать… Опубликовано: Эта страница.
ГЛАВА 2. …Где собака порылась. Опубликовано: Глава 2, занятие 2.1
Занятие 2.1 Базисный подход к рассмотрению Здания Мира Человека. Опубликовано: Глава 2, занятие 2.1
Занятие 2.2. Пространственные коллизии. Опубликовано: Глава 2, Занятие 2.2
Занятие 2.3. АБСОЛЮТНЫЙ ИГРОК. Опубликовано: Глава 2, Занятие 2.3
Занятие 2.4. ИГРА «ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДЕНЕГ для получения ТОВАРОВ, УСЛУГ или ИНФОРМАЦИИ». Опубликовано: Глава 2, Занятие 2.4
Занятие 2.5. ИГРА «ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НАМИ ТОВАРОВ, УСЛУГ, или ИНФОРМАЦИИ для получения ДЕНЕГ». Опубликовано: Занятие 2.5
Занятие 2.6. ИГРА «Не думай о белом медведе». Опубликовано: Глава 2, Занятие 2.6
Занятие 2.7. ИГРА «Манипулирование». Опубликовано: Глава 2, Занятие 2.7
Занятие 2.8. ИГРА «Религия». Опубликовано: Глава 2, Занятие 2.8
Занятие 2.9. ИГРА «Адекватность». Опубликовано: Глава 2, Занятие 2.9
Занятие 2.10. ИГРА «Знание». Опубликовано: Глава 2, Занятие 2.10
ГЛАВА 3. Блеск и нищета систем проработки ИГР. 15.05.19
Занятие 3.1. Темная ночь ДУШИ. 15.05.19
Занятие 3.2. Тяжкая доля уппыря. 16.05.19
Занятие 3.3. Усатый-полосатый, или по обоям шествовал здоровенный….. 17.05.19
Занятие 3.4. ОПУС ТЕОС, или как создать ИЛЛЮЗИЮ ВЫХОДА, оставаясь в ИГРЕ. 18.05.19
Занятие 3.5. ИГРА «ПРОРАБОТКА ВЫХОДА из ИГР» 19.05.19
Глава 4. ЭРИК, Бедный, бедный ЭРИК…. 19.05.19

[spoiler title=’Сделать содержание Введения и Главы 1 известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Введение от разработчика.

Доброго всем практикующим по системе СФИНКС людям времени суток!

На страницах этого издания я постараюсь изложить для вас одно из самых интересных применений основного, базисного подхода системы СФИНКС для проработки игровых пространств человека, то есть, — покажу как можно подробнее, что значит отношения по какой-то схеме (а это и есть ИГРЫ), и рассмотрю различные приложения этого подхода.

Для начала раскроем то, что вы должны хотя бы прочитать.

Первое – вы должны иметь хотя бы знакомство с основным методическим пособием системы СФИНКС – книгой «Просто о простом, сила 4-х». В частности – с главой 4. Без прочтения этой главы, вам будет затруднительно работать с данной методичкой. Стоимость книги уже включена в этот курс, и, если вы еще пока не знакомы с указанным источником ЗНАНИЯ, — закажите его получение вами тем же путем, которым вы получили на руки этот курс.

Второе – вы должны не только ознакомиться со СЛОВАРЕМ системы, приведенным все в той же основной методичке, или на официальном сайте системы, но и по возможности максимально осмыслить приводимые в нем понятия. И найти отличия нашего мнения об этих понятиях с вашим мнением. На время работы с этим пособием рекомендуем пользоваться нашими определениями, и строить работу исходя из них. Поверьте пока на слово – сбережете себе и мне уйму времени, которое бы мы с вами могли потратить на прояснение вашей жизни, и дальнейшие проработки.

Итак, если выше указанные условия вами выполнены, хотя в черновом варианте, то позвольте мне пригласить вас в увлекательнейшее путешествие по вашим внутренним пространствам. Во время его я не только приоткрою для вас тайну, чем же таким является ваш внутренний мир, но и покажу, насколько бывают глупые, неразумные и попросту зомбирующие вас системы проработки. Системы, заявляющие громко о том, что они будут вас выводить из Деструктивных пространств, и самими своим подходом являющиеся ДЕСТРУКТИВНЫМИ программами. В целях не допущения «обидок» со стороны некоторых групп товарищей из этих «систем», я не стану упоминать их названия в открытом виде, постаравшись, тем не менее, осветить их таким образом, что бы каждый, кто был в той или деструктивной «секте» — узнал бы и себя былого, и своих горемык-гуру.

Позвольте так же мне, как разработчику системы СФИНКС, пожелать вам бОльших побед в практическом применении методов системы СФИНКС, разработанных изначально именно для вас. Приятных вам осознаний и полных результатов, дорогие практикующие!

С уважением ко всем без исключения практикам, принадлежащим любой системе,

Разработчик системы СФИНКС,

Олег Подольский.

Санкт-Петербург, 2013 год.

 

ГЛАВА 1. Каждый охотник желает знать…

 

В этой главе я раскрою один из верхних, управляющих смыслов системы СФИНКС как таковой. Самих смыслов – несколько. Описание Базиса данное Вам на страницах методички как БАЗИС БЕСПРОБЛЕМНОСТИ, является одним примеров того, как одна вещь может быть выражена разными способами, освещена с разных граней. То есть, спросите вы? А я отвечу просто: БЕСПРОБЛЕМНОСТЬ — не основной смысл базиса, а один из вложенных смыслов. Исходная разработка, БАЗИС, — был составлен СОВСЕМ не так. Но, поскольку 6-й раздел системы, известный вам более как ДЕМО (Базовая практика с 2014 года — прим. основоположника), заточен первой группой практиковавших Сфинкс на заре его становления, именно для решения проблем каждым желающим и делающим практику, то мне было проще и удобнее показать вам ПОНИМАНИЕ БАЗИСА именно через проблемы. А сами ПРОБЛЕМЫ – то есть трудные, или пока для вас не решаемые ситуации – это не более чем ОДИН ИЗ ОБЪЕКТОВ приложения воли прорабатывающего по векторам БАЗИСА. Скажу проще, базис в чистом виде задает АБСОЛЮТНУЮ свободу, что имеет непосредственное отношение ко второму названию уже этого курса.

Как так? Все очень просто. Когда-то, в самом начале обнаружения мной основного механизма работы, который наиболее близко выражается для тех, кто практиковал до сих пор ДЕМО, обработчиком «Проработай это просто!», и при получении мной быстрых, буквально ошеломительных результатов от его применения, я решил приложить этот принцип на так называемую формулу свободы от некоего Макса Сандора.

Сноска. Макс Сандор, автор ряда книг по самосовершенствованию, светлая голова, и недюжинного ума Человечище.

 

Он утверждал, что свобода – есть ни что иное, как способность по своей воле входить, находиться, выходить, или изменять любую точку зрения.

Обработка проживания входа, нахождения, выхода (я не брал изменение точки зрения в проработку, приняв как аксиому то, что выход из точки зрения уже меняет точку зрения для выходящего) очень неожиданно дала действительно впечатляющие результаты. В дальнейшем, при проведении экспериментов с собственным умом, точка зрения как переменная была заменена в формуле на более абстрактный объект. И это стало настоящим прорывом. Потому что оказалось, что очень сложно найти в жизни человека ТО, что не описывалось бы входами, нахождениями и выходами. Но ведь базис четырехвекторный? Да, все именно так и есть. Четвертый вектор был добавлен так же в период становления системы, просто для того, что бы не делать две проработки. На тот момент мной исследовалась работа с так называемой конструкцией «Анти Эго» — то есть с процессами ПРИЯТИЯ обрабатываемого объекта как есть и оставлением его в покое, не стремясь к нему и его не избегая. И вектор добавлен в обработчик, просто как оптимизатор проработки, существенно сокращающий трудоемкость работы с самим собой. А оказалось, что добавленный таким образом вектор образовал стройную конструкцию, которой можно описать практически все, что происходит в жизни человека. А сама Свобода по Максимилиану Сандору в таком случае оказалась описанием не столько Свободы как таковой, а зависимостью от какого-либо Объекта. Это тоже будет показано наглядно далее на примере финансовой свободы. А на примере религии вы узнаете и что такое рабство. И тоже, кстати, благополучно разрешите для себя этот вопрос, не оставляя, кстати, Бога без вашего присутствия в нем, если вы верящий, или глубоко верующий человек. Даже напротив, единение с НИМ сможет стать для вас не уделом редких моментов посещения храма «во-вне», а жизнью в НЕМ в храме своего тела.

Кроме того, оказалось, что тот самый ментальный материал, с которым мы все ведем работу в рамках системы – странным образом «кучкуется» именно и только на этих четырех векторах. Причем таким образом, что если он есть на одном из векторов, то оставшиеся вектора ТОЖЕ имеют свои вложения мешающего ментального материала, и не обязательно в точности того же, что и обнаруженный ММ. Иными словами, если один из векторов базиса в вашей жизни, по какому-либо смысловому приложению воли, то есть по Объекту проработки — искажен, то искажена вся свобода. И вы не можете ни свободно входить в рассматриваемый объект, ни быть в нем, ни выходить из него. И тем более вы не можете обходиться без этого объекта.

Хорошая новость для вас здесь в том, что вы априори СВОБОДНЫ. У вас есть любая СВОБОДА, хотя бы концептуально.

Плохая новость в том, что практическое большинство ВАШИХ СВОБОД – искажены, заряжены ментальным материалом, иногда до полной не возможности реализации того или иного вектора. Отчасти, в этом «виновато» социальное воспитание. Виновато в кавычках потому, что это происходит не намеренно в ряде случаев, а стихийно, как эволюционный процесс развития вашего сознания, которым вы сознательно не занимаетесь. Нет-нет, я не говорю о том, что вы не учитесь – я имею ввиду не критичное восприятие какой-либо информации от вашего окружения и принятию ее не просто как сведений, а как руководства к действию, не смотря на то, что она не подтверждена вашим опытом. Такая информация, будучи принята вами, буквально вами же и заряжается в тот или иной процесс входа, нахождения или выхода, и даже обхождения без объекта. И становиться мешающим ментальным материалом. Собственно говоря, все, чем вы могли до сих пор заниматься в ДЕМО-проработках по системе как раз и было направлено по большей части на вынимание именно такой ИНФОРМАЦИИ из вашего происходящего с вами бытия. Она составляет примерно 80% от общего объема мешающего ментального материала, и сами понимаете, что методы ДЕМО не так просты как кажутся, позволяя при должной практике разрядить ММ – то есть буквально вынуть его из того, во что он заряжен, практически для всех сфер вашей жизни. Существенно вашу жизнь и упростив, и урегулировав каналы протекания энергии жизни, или самой жизни через ваше энерго-информационное пространство.

А в этой главе, ниже, я покажу вам, как мы работаем в системе, приоткрывая еще одну завесу таинственности над тем, что скрывается за страшными словами «вложение в обучение», «разделы системы» и «сопровождение инструктора». Как вы может быть уже прочитали как в основной методичке «Просто о простом, сила 4-х», или прочитали на оф-сайте системы, прием, набор в практику по самой системе осуществляется только в том случае, если соискатель достаточно долго работал с демонстрационными материалами. Почему именно так? Как раз из-за вышеописанного «легкого» ментального материала. В системе мы с ним не работаем, а нацелены на решение задач, для которых ментальный материал, сидящий в том или ином процессе – «тяжелый», то есть подкрепленный своими собственными переживаниями, иначе – опытом прошедшей жизни. И вся соль в том, что до него нужно «дойти», почувствовать, что есть что-то в вашей проработке по ДЕМО то, что никак не удается проработать. То есть осознать, что есть ММ, который не удается убрать из какого-либо переживания, процесса, сделав их легкими и простыми. Как правило, когда человек дозревает до этой работы, результаты именно системной проработки ему уже не важны, он и так разгреб большую часть завалов в своей жизни. Исправил одну самую важную часть своей жизни, или множество. Тут все зависит, как вы догадались, от самого практика и его собственных целей. И приходя в систему, человек начинает работу по большей части уже на интерес. Исключения бывают — я беру в практику тех людей, чей случай изначально не предполагает решения с помощью демонстрационных методов. Не обольщайтесь, раз вы до сих не пришли, то, скорее всего, это не ваш случай, и вам не нужно спешить, тем более что как раз ниже я и дам основной подход системной работы.

 Итак, мы с вами узнали, что есть «легкий» ментальный материал – то есть материал, не подтвержденный личным опытом. А есть «тяжеляк». Как с ним работать? Да точно так же – выделить то, чему он мешает, то, на чем, на проживании или выполнении чего вы его обнаружили, и моделируя проживание или выполнение искомого, убрать любой всплывающий материал. И вот тут кроется большая засада. Потому что мы забыли в таком подходе одну простую вещь. Помните, я попросил вас прочитать словарь системы? Там нами указано, что ум человека по большей своей части является регулятором психики, и постоянно стремиться сделать так, что бы мы переживали не пережитое. Пока не переживем не пережитое полностью, в полном объеме. То, что ум не локализован черепной коробкой, кстати, обуславливает появление в вашей жизни повторяющихся ситуаций. Причем, чем больше мы стараемся не пережитое переживание затолкать поглубже в себя, или вообще удалить, тем сильнее оно начинает проявляться. Иными словами, именно это и происходит у дозревающего до системной работы практика. «Легкий ментал» уже ушел, остается «тяжелый», а мы его пытаемся раз за разом удалить. Что с ним происходит? Он «крепчает» (Есть такое понимание – то, с чем мы боремся, становиться сильнее).

А выход какой? Все верно, вы верно увидели – надо пережить, а потом удалить. Метод переживания – с отождествлением и растождествлением. То есть, привычный вам способ обработки «Проработай это!». Чисто технически, эту работу возможно провести и в демо-практике. Все механизмы для этого есть. Но тут требуется уже развитое, выше уровня простого обезъянничения проработок «как дядя в книге написал», мышление и осмысление того, что происходит в собственных проработках практикующего. Потому что просто работа с помощью обработчика «Проработай это!» по именно мешающему ММ, без учета того, на чем, где «сидит этот МММ», будет ошибочной и контр-продуктивной. Потому что, сколько не растождествляйся с таким МММ, из процесса, в котором он находиться – он никуда не денется, и каждый раз, когда тот или иной процесс будет у вас воспроизводиться с вашим сознательным, или без оного участием, вы будете вновь и вновь получать свой вроде бы разряженный ММ.

 

 

Но, при этом, сам принцип работы должен остаться неизменным. Мы по-прежнему работаем со всплывающим ментальным материалом, но теперь мы не просто чистим чистую информационную составляющую, а начинаем работу уже с РЕАЛЬНОСТЬЮ вашего ума. Для которого реально все, что подтверждено более чем двумя восприятиями. А иногда и одним, например – болью, хоть физической, хоть душевной.

Основным обработчиком для этого курса работы, да и вообще теперь уже навсегда, пока вы занимаетесь проработками в парадигме СФИНКС по ДЕМО, для вас становиться ниже приведенный план проработки для подсознания «Проработай это просто!». Разумеется, уже в новой для вас редакции. Просто перечитайте его, и скажите сами себе, что отныне и до получения иных инструкций от вас самих, по вашему решению, обработка будет вестись именно по этой версии обработчика «Проработай это просто!».

Обращаю ваше внимание на то, что в обработчике не используется ПЕРЕЖИВАНИЯ, или ПРОЖИВАНИЕ как входной объект. Мы начинаем смотреть шире, и берем любые процессы. Тогда ПЕРЕЖИВАНИЕ ситуации будет не более чем процессом нахождения в опыте. А такой «финт ушами», сам по себе, существенно расширяет для вас горизонты вашей работы даже в ДЕМО-приложениях. И разумеется мой ответ на ваш вопрос – да. Да, вы можете, и больше того, вы должны использовать именно эту версию «Проработай это просто!» в ваших проработках, построенных вами на основе наших демонстрационных методических материалах.

               Кроме того, в самом обработчике использовано системное понимание работы ума. В частности то, что его работа происходит порой без вашего сознательного участия. Это включено в проработку, а в целом обработчик ниже являет собой чуть усложненную копию вполне себе такого системного обработчика первого раздела.

 

План проработки для подсознания «Проработай это просто!».

Когда МЫ отметим НАШИМ вниманием один или несколько каких-либо процессов, и произнесем вслух, или подумаем про себя, или осуществим вызов нижеприведенной проработки из другого плана проработки с помощью ключевой фразы «Проработай это просто!», ТЫ, НАШЕ подсознание, немедленно проведешь проработку отмеченных НАМИ для проработки процессов следующим образом:

Для каждого отмеченного для проработки ПРОЦЕССА ТЫ создашь для нижеописанной работы отдельную область подсознания, в которой ты в фоновом режиме произведешь следующие действия:

ТЫ симулируешь в воображении полную иллюзию того, что прорабатываемый ПРОЦЕСС выполняется НАМИ или без НАШЕГО участия, где угодно и как угодно долго. При этом ТЫ обработаешь при помощи плана проработки для подсознания «Проработай это!», и после этой обработки удалишь до полного исчезновения, навсегда из обрабатываемого ПРОЦЕССА, любой всплывающий по мере моделирования выполнения НАМИ или без НАШЕГО участия прорабатываемого процесса, Ментальный Материал. Ты будешь повторять эмуляцию того, что прорабатываемый процесс выполняется с НАШИМ или без НАШЕГО участия в нем, где угодно и как угодно долго, до тех пор, пока никакой ментальный материал не будет появляться, то есть до тех пор, когда прорабатываемый процесс не станет выполняться легко и просто с НАШИМ или без НАШЕГО в нем участия. 

После окончания обработки какого-либо из обрабатываемых процессов, ТЫ рассоздашь созданную ранее для его область подсознания и заберешь в свое распоряжение используемые ранее этой областью ресурсы.

 

Вся проработка отмеченного НАМИ для проработки процесса или процессов, будет тобой завершена в срок не более чем трех суток объективного времени человека. При необходимости мы сможем остановить проработку по этому плану проработки для подсознания, произнеся вслух или подумав про себя фразу-стоппер «Проработай это просто СТОП», применительно к обрабатываемым процессам (назвав их).

Примечание. Обратили внимание, как осуществляется СТАРТ обработки по ключевой фразе? Мы не используем слово СТАРТ в явном виде, выделяя момент активации интонационно, тренируя повеление в каждой проработке. Хотя это и не является той самой работой с волей, которую я провожу с практиками системы во втором разделе, но может даже так, косвенно, вывести вашу волевую составляющую на совершенно иной уровень владения собой.

Итак, подведем итоги. Что вы узнали с моей скромной помощью: Почему в систему берутся мной люди только с опытом работы с демонстрационной составляющей системы СФИНКС, а на самом деле, с вполне полновесной версией практического применения системы. Почему методами демо нельзя убрать примерно 20% проблем в жизни. Как можно с этим поработать, не составляя сложные планы проработки, и основываясь только на информации данной вам в словаре. Которую, к слову, вы если и прочитали как-то в прошлом, то лишь пробежав взглядом, а не пытаясь осмыслить, что же там такого интересного написано, и почему автор разработчик готов поклясться на библии (если бы был верующим именно в христианского бога), что в книге «Просто о простом» выложена вся система. Надо просто уметь самостоятельно не только мыслить, но и осмысливать то, что читаешь. И главное и применять, и проверять свои понимания и авторские понимания на практике и практикой.

 Перейдем же теперь ко второй главе, друзья. Она обещает быть чуть более «живой», чем обязательная вводная часть.[/spoiler]

 

Коротко о главном

Итоги полутора последних месяцев, по состоянию на 08-04-19 г.

[spoiler title=’Сделать содержание известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Коротко о погоде: 

Коротко по делам системы:

…Выбрался наконец-то из ремонта/апгрейда хаты. Сделано много, осталось меньше — и появилось время занять себя сайтом и системой. Пересборка Древа системы осуществлена (с конца 2016 года Древо находилось в принудительно мной разобранном состоянии. Так было нужно, хотя целесообразность этого для меня может вызвать непонимание у вас, поэтому детализации «нужности развала» не будет). Алгоритмы передачи информации/знания последовательностей осуществления практики остаются без существенных изменений. Только вот работа с квадрами выносится как программа старшего уровня, и брать в эту практику я буду людей подготовленных к ней мной, и главное — готовых к тому, что им придется «себя кривить». Иными словами, квадры точно не для всех, как прямой, не окольный путь. При этом же, мы точно знаем несколько уже отработанных способов получения результатов деквадрирования через периодическую наработку по «базису с признанием» структур, связанных со скривленными процессами. Путь значительно мягче, а в совокупности с разделом, который нарабатывался в последние 2.5 года по работе с нарушающим материалом (и ни чем более я, к примеру, не занимался, а практика, которая осуществлялась, кардинально отличается от всего, что вы могли знать в системе до сих пор), он является одной из самых мощных, и при этом самых простых фишек отработки квадр, не влезая в анализ, осмысление и продумывание квадрированных объектов/процессов. Способ не будет выделятся в отдельную программу, а выдаваться будет как сопутствующий материал для углубленного изучения системы методов проработки СФИНКС.

Коротко о делах в мире: Мир сходит с ума, и пусть себе катится к черту. Жаль планеты запасной нет, давно бы переехал бы, и всю родню б перевез.

[/spoiler]

Общей реальности не существует

Еще в 1961 году физик и нобелевский лауреат Юджин Вигнер изложил мысленный эксперимент, который продемонстрировал один из наименее известных парадоксов квантовой механики. Эксперимент показывает, как странная природа вселенной позволяет двум наблюдателям — скажем, Вигнеру и другу Вигнера — испытывать различные реальности. С тех пор физики используют мысленный эксперимент «друга Вигнера» для исследования природы измерений и споров о том, существуют ли объективные факты.

Сперва расскажем про мысленный эксперимент Вигнера:

Предположим, что два человека одновременно открывают ящик с котом Шрёдингера. Если результат (коллапса волновой функции) выбирает наблюдатель, как подразумевает идеалистическое решение, то если два наблюдателя делают разный выбор — возникает проблема. Если мы называем один из двух исходов, то выбор может делать только один из наблюдателей, и сторонники реализма справедливо считают это решение неудовлетворительным.

«В парадоксе друга Вигнера, сформулированном физиком Юджином Вигнером, происходит следующее: предположим, что вместо того чтобы самому наблюдать кошку, Вигнер просит это сделать своего друга. Его друг открывает ящик, видит кошку и затем сообщает результаты своего наблюдения Вигнеру. На этом этапе мы можем говорить, что Вигнер только что актуализировал реальность, которая включает в себя его друга и кошку. Здесь есть парадокс: была ли кошка жива или мертва, когда друг Вигнера ее наблюдал, но до того, как он сообщил результат наблюдения? Говорить, что когда друг Вигнера наблюдал кошку, ее состояние не коллапсировало, значит утверждать, что его друг пребывал в бессознательном состоянии, пока Вигнер его не спросил — что сознание его друга не могло решить, жива кошка или мертва, без побуждения со стороны Вигнера».

Парадокс стал важным, потому что ученые проводят эксперименты, чтобы установить объективные факты. Но если они сталкиваются с разными реальностями, как им договориться о том, какими могут быть эти факты? Мысленный эксперимент Вигнера никогда не был чем-то большим — просто мысленным экспериментом.

Но в прошлом году, физики заметили, что последние достижения в области квантовых технологий позволили воспроизвести тест друга Вигнера в реальном эксперименте Другими словами, появилась возможность создавать различные реальности и сравнивать их в лаборатории, дабы выяснить, можно ли их примирить.

Существует ли объективная реальность?

И сегодня Массимилиано Пройетти из Университета Хериот-Ватт в Эдинбурге и несколько его коллег заявили, что впервые провели этот эксперимент: создали разные реальности и сравнили их. И пришли к выводу, что Вигнер был прав: эти реальности могут быть непримиримыми насколько, что невозможно прийти к единому мнению об объективных фактах в эксперименте.

Изначально мысленный эксперимент Вигнера начинался с одного поляризованного фотона, который при измерении может иметь горизонтальную или вертикальную поляризацию. Но перед измерением, согласно законам квантовой механики, фотон существует в обоих состояниях поляризации одновременно — так называемая суперпозиция.

Вигнер представил себе друга в другой лаборатории, который измеряет состояние этого фотона и сохраняет результат, тогда как Вигнер наблюдает издалека. Вигнер не располагает информацией об измерениях своего друга и поэтому вынужден предположить, что фотон и его измерение находятся в суперпозиции всех возможных результатов эксперимента.

Вигнер может даже провести эксперимент, чтобы определить, существует эта суперпозиция или нет. Своего рода интерференционный эксперимент, который покажет, что фотон и измерение действительно находятся в суперпозиции.

С точки зрения Вигнера, это «факт» — суперпозиция существует. И этот факт говорит о том, что измерение не могло быть проведено.

Но его друг с этим не согласится, поскольку он измерил поляризацию фотона и записал ее. Друг может даже позвонить Вигнеру и сказать, что измерение было сделано (при условии, что результат не раскрыт).

Две реальности противоречат одна другой. «Это ставит под сомнение объективный статус фактов, установленных двумя наблюдателями», говорит Пройетти.

Такова теория, но в прошлом году Каслав Брукнер из Венского университета в Австраии придумал способ воссоздать «вигнеровского друга» в лаборатории с помощью методов, включающих запутывание множества частиц одновременно.

Прорыв Пройетти же состоял в том, что они проделали это на самом деле. Они реализовали расширенный сценарий «друга Вигнера» в современном эксперименте с шестью фотонами.

Шесть фотонов были запутаны, чтобы создать две альтернативные реальности — одну, представляющую Вигнера, а вторую — Вигнеровского друга. Друга Вигнера измеряет поляризацию фотона и сохраняет результат. Затем Вигнер выполняет измерение интерференции, чтобы понять, находятся ли измерение и фотон в суперпозиции.

Эксперимент дал неоднозначный результат. Оказывает, обе реальности могут сосуществовать, даже если они дают непримиримые результаты, как и предсказывал Вигнер. Это поднимает ряд интересных вопросов, побуждающих физиков пересмотреть природу реальности.

Идея того, что наблюдатели могут в конечном итоге согласовать свои измерения в какой-нибудь фундаментальной реальности, основана на нескольких предположениях. Во-первых, универсальные факты действительно существуют и наблюдатели могут о них договориться.

Но есть и другие предположения. Одно из них заключается в том, что наблюдатели вольны делать любые наблюдения, какие захотят. И еще одно: выбор, который делает один наблюдатель, не влияет на выбор других наблюдателей. Это предположение физики называют локальностью.

Если существует объективная реальность, с которой все могут согласиться, все эти допущения будут верными.

Но результат Пройетти и его коллег предполагает, что объективной реальности не существует. Другими словами, эксперимент предполагает, что одно или больше допущений — о том, что существует реальность, с которой мы согласимся; что есть свобода выбора; или о локальности — должно быть неверным.

Конечно, есть и другой вариант. Вариант того, что существует лазейка, которую экспериментаторы пропустили. В действительности, физики пытались закрыть лазейки в подобных экспериментах много лет, однако они признают, что, возможно, никогда не смогут закрыть их все.

Тем не менее, работа имеет важные последствия для науки. Следующий шаг — пойти дальше: создать эксперименты, создающие все более причудливые альтернативные реальности, которые невозможно примирить. Куда это приведет нас, никто не знает.

Вы согласны с тем, что объективной реальности не существует?

________________________________________

PS от автора СФИНКС. Мы не согласны с этим, мы знаем это. Но при этом, верно и то, что существуют согласованные реальности, или, если говорить в терминах статьи выше — примиренные между собой реальности.  С другой стороны, если взять тот же физический мир, более-менее стабильный остров Тональ в море Наугаля — его ведь можно назвать объективной реальностью. Человек рождается с некоторым набором УЖЕ согласованных данных и некоторых правил, согласующих его реальность с реальностями других — так порождается стабильная  (слабо изменяемая) область пересечения двух и более «множеств изменяемых реальностей». Чем не «объективная» реальность — то есть такая, которая существует вне зависимости от того, считает ли отдельный наблюдатель ее твердой, или нет? Умер или жив отдельный человек — перекрестное согласование реальностей между другими не исчезает. Вроде бы объективная реальность, да? Но с другой, мы уже несколько лет наблюдаем воочию странную тенденцию — чем больше людей переселяется в виртуал, тем более размытой-мягкой и поддатливой становится именно физическая реальность! (В связи с чем мысли, бывает, пробегают совсем шальные — что гипер-сеть вовсе не то чем ее видят изнутри, и сделана совсем не для того, для чего ее применяют, выполняя свою, тем не менее роль на «отлично». Еще первая волна Хс в начале века говорила о странном явлении — появлении сети третьего Лабиринта разума. А интернет тогда был только в зачатках. Не шла ли речь именно о ГиперСети Интернета как проявленной формы этого Лабиринта? Очень даже может быть!). Вот как-то так, где-то тут, когда-то там…;-)….

 

 

 

 

Импланты от сумасшедших

….мы часто читаем и слышим вещи, напоминающие откровенный бред сумасшедшего про внедрённые в пространство человека объекты (шары, кубы, параллелепипеды) и то, что проработка этих объектов, что бы это не значило, кому-то помогла…

[spoiler title=’Сделать содержание известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Часто мне приходят письма с просьбой прокомментировать ту или иную практику. От откровенной шизотерики, типа тета-хилинга или института пиковых состояний, до чего-то более похожего на процессинг и психотерапию. И когда я говорю о шизотерике, что это шизотерика, я часто слышу возражение в стиле «а вот моему знакомому помогло». Давайте разберемся, что значит помогло и как это вообще бывает. Благо на эту тему полно хороших научных исследований и вы можете их найти и прочесть во всех подробностях. Я же не буду давать ссылки, а расскажу своими словами, чтобы не перегружать тех, кому и так по большей части понятно. Итак, помогло…

Во-первых, если мы говорим о болезнях тела, то часто мы опираемся на субъективную оценку человека, который заявляет, что ему помогло. И как раз на эту тему было проведено несколько исследований, когда людям давали распиаренное плацебо и просили оценить результат. Многие говорили, что им стало лучше, но реально анализы не улучшились. То есть субъективное ощущение не соответствовало объективному состоянию. Когда же мы говорим о психологическом состоянии, мы часто вообще не можем объективно оценить картину, особенно сразу, поэтому «помогло» не равно «стало лучше».

Во-вторых, мы часто читаем и слышим вещи, напоминающие откровенный бред сумасшедшего про внедрённые в пространство человека объекты (шары, кубы, параллелепипеды) и то, что проработка этих объектов, что бы это не значило, кому-то помогла. Бред? Да, но не совсем… и вот почему!

Где-то на границе 20/21 веков психологи попробовали работать с человеком там, где он есть. Они просто задавали ему вопросы, он отвечал, они уточняли… и снова, и снова. Так родилась практика под названием «Символическое моделирование», ориентированная на прояснении внутренних метафор человека. Как выяснилось, мы, люди, часто мыслим метафорами и часть этих метафор имеет свойство, которое назвали психоактивность. Это означает, что прояснение метафорического «ландшафта» приводит к перестройке «ландшафта» психологического, в результате чего иной раз исчезают различные нежелательные состояния (страхи, фобии, депрессии, СХУ и т.д.) и, как следствие, человек может исцелиться от какого-нибудь заболевания, связанного с этим состоянием. Например, когда-то, прояснив отношения со «временем», я тем самым проработал тахикардию.

Поняв этот момент, я перестал напрягаться, когда мне в очередной раз тычут в нос типичной шизотерикой со словами «помогает». Почему нет? Мы, люди западной или почти западной цивилизации, живём практически в одном контексте, поэтому не надо удивляться, что какие-то метафоры, которые открыл автор очередной панацеи, будут работать ещё на ком-то, возможно на вас. А возможно и не будут, этому удивляться тоже не стоит. Например, на мне абсолютно не работает метафора триединого ума, хотя интеллектуально она мне понятна. Я могу часами гладить себя по животу, груди и голове с нулевым результатом.

Именно поэтому создатели СиМ рекомендовали прояснять метафоры клиента с помощью вопросов, а не навязывать свои. Поняв эту простую истину, вы можете неплохо помогать себе и другим, а также перестать тратить время и иной раз очень большие деньги на попытки натянуть на себя чужие метафоры.

Источник: Блог Алекса Карягина

[/spoiler]

 

 

 

 

+ Раздел на Трансформе Жизни

Тульпа — термин в тибетском и индийском буддизме, в религии бон и в оккультизме — индивидуальная или коллективная галлюцинация, затрагивающая разные органы чувств и внутреннее ощущение. Стабильная самовнушенная осознанная визуализация, способная к самостоятельным мыслям и действиям, обладающая собственным сознанием. Что характерно, создается она совершенно осознанно, путем целенаправленных действий в течении долгого времени, и позволяет задавать начальный характер и форму по вашему усмотрению.

По результатам анализа некоторых практик работы с подсознанием, в частности, по методике Турбо-суслик, по всем признакам, используемый коллективный паттерн «НАШЕ ПОДСОЗНАНИЕ» является непреднамеренно созданной Тульпой.

Для тех, кто был укушен форумной тусовкой LuckyDao, имеем честь сообщить принеприятнейшую новость — часть форума, которую вы считали массой зрителей, является не более чем коллективной Тульпой, с распределенными Хостами (носителями) — теми, кто проявлял активное межличностное общение. (Сущность получилась маленькая, но злобная, при этом все Хосты связаны ею между собой до сих пор, насколько это известно по полученным из экспериментов данных. Эксперименты строились на основе модели «Стимул-реакция», только психоэнергетически, через обращение к коллективному зрителю, и результаты неизменны — вовлеченные хосты дают проявленное реагирование. Технические способы регуляций именно Тульп в самом Тульповодстве не предусмотрены. В системе СФИНКС решение пришло из смежной и в достаточной мере похожей области работы с Перекрестным Согласованием Сознаний. И даже при этом, речь не идет о рассоздании Тульпы, лишь о разъединении Хоста с Тульпой).

В той или иной мере, любой терминал И-нет общения, с которым вы не имели непосредственного физического контакта, и отношения, взаимодействие с которым вы поддерживаете на протяжении значительного периода времени, может считаться с полной определенностью явлением Тульпы, осознаете вы нереальность вашего визави, или нет. Исследование феномена Тульпы тесно переплетено с некоторыми разделами практики СФИНКС, посвященной отработки созданных кем-либо Сущностей.

На этой странице сайта Трансформации Жизни,  мы соберем со временем материалы, наиболее интересные для практики СФИНКС, и тем или иным образом пересекающимися с направлениями ее исследований уже проведенных, или же планируемых к такому проведению, или проводимых непосредственно в тот или иной период существования данного сайта.

Интерес автора к теме обусловлен крайне негативной связью между автором и описываемым явлением «форумной тульпы», к созданию которой автор приложил в свое время не мало усилий без осознания «того, что творит», и что успешно, пусть и частично, удалось решить только спустя почти 10 лет от момента возникновения явления (если бы вы знали, что это такое — мгновенно чувствовать любой негатив в вашем направлении, и не понимать, как и почему это происходит, и как с этим развязаться).

Гайды, приведенные здесь, содержат информацию по созданию Тульп, что достаточно для первичной диагностики того, есть ли Тульпы у вас самих. По мнению автора системы СФИНКС, все люди, общающиеся в интернете, посредством сети интернет, и ни разу не имевшие физических контактов со своими собеседниками, — неосознанно, но технично и ежедневно создают и поддерживают психофизические феномены, называемые здесь Тульпами (По данным некоторых организаций, к концу 2019 года, к сети интернет будет подключено более 4-х млдр. человек, что составляет более половины населения планеты Земля. И почти все из них создали и в некотором смысле находятся под управлением своих, или не своих «созданий»).

 

 

 

Soloprocessing, Транс и 6-е чувство

Репост статьи Олега Матвеева, «Самопроцессинг, Транс и 6-е чувство».

[spoiler title=’Сделать содержание заметки известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

«Транс — это такое состояние сознания, которое позволяет человеку воспринимать то, чего нет в реальной (согласованной, общей вселенной)».

Транс сам по себе особой ценности не имеет, если не считать того его интересного свойства, что в трансовом состояинии человек обретает странную и необъяснимую причинность над тем, что с ним происходит, причем не только над воображаемыми вещами (картинками и образами), но и над той частью, которая остается в общей вселенной (невероятные трюки с телом и т.п.).

Войти в транс достаточно просто — можно просто вколоть себе наркотик. И вы получите все то, что описано выше, или хотя бы часть этого. Однако это не только не имеет другой ценности, кроме указанной выше, но и опасно, как легко видеть на примере наркомании — постепенно у человека образуется т.н. «вторая личность» — та, что по ту сторону реальности. Она захватывает все больше и больше тэты человека, он все больше и больше начинает хотеть «туда», и в конце концов уходит туда совсем — сходит с ума или умирает.

В трансе человек способен преобразовываться — это там получается легко и просто, без напряга (по природе самого транса). И ценностью обладает вот что, на самом деле: СПОСОБНОСТЬ ПЕРЕНОСИТЬ ОБРЕТЕННЫЕ В ТРАНСЕ СПОСОБНОСТИ В РЕАЛЬНУЮ ЖИЗНЬ. Это называют еще «заземлением».

Таким образом, цикл преобразования состоит из таких шагов:

1. Войти в трансовое состояние.
2. Преобразовать в этом состоянии что-то.
3. Заземлить эту новую способность.

К этому классу преобразований можно отнести процессинг, «осознанные сновидения», медитацию и многие другие техники (а может, даже и все).

Неспособность делать (3) приводит к эффекту, подобному наркотической шизофрении. Человек все больше и больше теряет контакт с реальным миром, упиваясь своими способностями в параллельной транс-вселенной, и отказываясь возвращаться в бренный реальный мир. Такое часто случается на разного рода «эзотерических продвинутых уровнях», к сожалению. Охота на рептилоидов, имплантеров и др. нечисть становится важнее жизни. В общем, сами можете посмотреть. «Инкапсуляция» — вот название этого состояния.

Способность делать (1) — прямо пропорциональна потенциальной глубине процессинга.

Строго аналитичные люди (иначе говоря, застрявшие в своей аналитической части) не готовы легко и глубоко входить в транс, и потому мощные трансовые техники на них не работают и кажутся им «сумасшествием» и «глюками». На самом деле, это говорит их страх «не вернуться» оттуда, которым они оправдывают свою неспособность преобразовываться. 

Еще один важный момент. Чем вызывается трансовое состояние?

Оно вызывается тем, чего человек не делает в обычной жизни (т.е. что является непривычным для его реальной обстановки). Например, подавать руку другому человеку 2 часа подряд (известный «объективный» процесс) легко вводит в транс, потому что это НЕНОРМАЛЬНО. Снова и снова вспоминать какое-то прошлое событие из своей жизни, восстанавливая его ход — тоже часто приводит к этому. Но не обязательно.

Для того чтобы ввести человека в транс, надо найти процесс, который будет разительно отличаться от того, что он делает в жизни. И наоборот: как только он научится делать это «по жизни», процесс будет «сглажен», потому что перестанет отличаться от реальности и не будет более вводить его в транс. Это станет СПОСОБНОСТЬЮ.

Само собой, процесс этот должен иметь также какую-то пользу, а не просто развивать что попало. Стандартный набор методик любой системы представляет собой попытку систематизации полезных процессов, дающих человеку возможность к само-преобразованию посредством вышеописанного цикла.

[/spoiler]

 

 

 

 

Телепнемся?

[spoiler title=’Сделать содержание известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Телепа́тия (от др.-греч. τῆλε — «далеко, вдали» и πάθος — «чувство») — не имеющая надёжных экспериментальных доказательств гипотетическая способность мозга передавать мысли, образы, чувства и неосознаваемое состояние другому мозгу или организму на расстоянии, либо принимать их от него, без использования каких бы то ни было известных средств коммуникации или манипуляции.

То, что я вам скажу, возможно вам очень не понравится. Но факт двух десятков лет практики — телепатии не существует. Мысль не передается от человека к человеку.

При этом, телепатия существует в некотором смысле. В чем же прикол?

В практических занятиях мы неоднократно (и это подтверждено документами — логами практических занятий) сталкивались с явлением, которое описывается так: двое или более человек (в зависимости от созданного «круга» согласования) знают одну и ту же «мысль» одновременно. То есть когда мысль возникала у одного — она же, примерно в том же интервале времени возникала и у другого (или у группы). Именно факта передачи — не зарегистрировано ни в одном эксперименте, которые, в частности, проводились в практике СФИНКС намеренно, целенаправлено в этой области.

А факты одновременного ЗНАНИЯ одной мысли, в условиях НЕЗНАНИЯ о том, что другой ЗНАЕТ это же — есть. Мы связываем это с тем, что природа сознания — это квантовая реальность, сопряженная с макро-телом на уровне сцепки с атомарной структурой мозга. Последняя фраза для прояснения явления «одновременного знания мысли» в некотором смысле лишняя. При этом, я повторю еще раз другими словами — вы видите МАКРО-МИР глазами ТЕЛА, в котором находитесь ИЗ КВАНТОВОГО СЛОЯ реальности. Вы, отнюдь не иносказательно, КВАНТОВАЯ ФЛУКТУАЦИЯ.

Явление же «одновременного знания» оказывается в этом случае вполне себе описанным научным феноменом «квантовой запутанности». В свою очередь уже это подталкивает вас к осознанию того, что человеческая форма сознания ЕДИНА для всех, и по сути, каждый является ее «дочерним» экземпляром со своими, тем не менее, настройками. Человеческий шаблон универсален, и кодируется в терминах славянской ментальности, для любого своего шаблона как «Я есть …». То есть, любое действие, к примеру, которое когда-либо совершал, совершает, или совершил в грядущем человек, имеет форму идентификации «Я», при этом нет твоего или моего Я в этой форме. Это как одежда с некоторым нейтральным ярлыком — пока ты ее не одел, ты не осознаешь ее на себе. Но как только одел, ты будешь осознавать Я-идентификатор одежды именно как свое я. Снимешь, оденет кто-то другой — и он будет осознавать ТУ ЖЕ самую одежду как «его я». Примерно понятно о чем я говорю.

Так вот, возвращаясь к тематики телепирования мысли. Передать ее нельзя. А вот прочитать можно. Здесь нужно сделать некоторое отступление, и сказать тебе, что ты как ДУХ присутствуешь в любой точке вселенной. Вот прямо сейчас.

Да ты и сам эту фразу слышал. А сейчас я тебе покажу в чем ты капитально шибаешься, а заодно и отдам, практически даром одну разработку системной практики, которую мы назвали НИС-АРГА-ДАТА. Или дословно — «не двойственность».

Итак, ты находишься в любой точке вселенной. Нахер луну и другие планеты, посмотри вокруг себя на стены, и найди то, что на стене висит. Крючок, картина, да хоть точку на обоях отметь. Итак, я утверждаю, что ты находишься в том числе и в отмеченной тобой точке. Посмотри на себя из нее. Вот прямо сейчас, пока я считаю от 1 до 5….

1…

2…

3…

4…

5…

Спорим, ты сейчас сделал вот что: Ты взял себя и переместил в отмеченную тобой точку. И попытался посмотреть на себя из нее. Так все делают, без ИСКЛЮЧЕНИЯ. А мы поняли что это ошибка.

Куда мы перемещаемся, если мы уже присутствуем в той точке? В свое представление! В свою фантазию!

А все что нужно сделать так это прямо сейчас посмотреть на себя, сидящего «перед смотрящим» за компьютером. Ты сидящий за компом, относительно точки наблюдения — прямо перед собой, выполняющим это упражнение.

На самом деле, проще всего освоить этот подход на своем теле. Ляг на правый бок, вытяни левую руку вдоль тела и скажи себе — я есть моя левая рука. В этом случае под «твоим телом наблюдения» ЕСТЬ «твое тело дубля»…то есть, твое текущее тело таким образом занимает пространство «руки» на наблюдаемом теле-дубле. Сложновато, епрст, по выражению, зато не сложно по выполнению. Сделаешь пару раз, поймешь о чем говорят учения Востока. Ты — в любой точке вселенной. Нет никаких расстояний, нет времени, ты ЕДИН и неразделим со всем сущим. И ничего нарабатывать не нужно для ОБЪЕДИНЕНИЯ себя с другими, нужно очищать связь ЕДИНСТВА от лжи и галлюцинаций.

Теперь ты смело можешь посылать в лес того, кто тебя попросить представить себя на пляже на Гавайах. Ты уже там, а тот кто просит тебя представить себя там — вгоняет тебя в галлюцинирование и галлюцинации. Не хороший человек, ай-ай….

Так вот, явление телепатического восприятия мысли другого напрямую связано с тем подходом, который мы выше тебе дали. Кстати, он полностью изложен (в системной практике я провожу, конечно же, парные чаты, и упражнения даются полностью и под наблюдением, с обязательными коррекциями и доводками под доминирующие репрезентативные системы человека), но в целом весь ранее секретный подход — выше.

Так что, возможно, ты тоже сможешь ЗНАТЬ то, что ЗНАЮ я. В любом случае, первый шаг ты сделал. Только помни, что настоящие маги не тратят свою силу, что прикурить сигарету файрболом, когда есть зажигалка. Это я к чему…есть же привычные технические, радио-электронные средства обмена информацией, и в любом случае, без них не обойтись в первое время, для сонастройки, для со-голосования.

Символьная точка связи в Скайпе со мной: xbilllnik

Если речь не за системную практику и ее знания, то общение полностью бесплатно, и в целом я от него получаю удовольствие, как и мои собеседники. Почти всегда, за редкими исключениями сетевых троллей — в этом случае, удовольствие получаю только я.

[/spoiler]

 

 

 

 

 

Ты на прицеле, бро…

Источник: Виндгольц Алекс. Вознесение на кресте.

[spoiler title=’Сделать содержание известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

По эту сторону времени старая жизнь заканчивается…..

Я — человек — существо, распятое богом сверхразума на кресте времени. Меня растянули за голову по временной вертикали, между тем крепко привязав ноги к земле. А мои руки, раскинутые для полета над бесчисленными параллельными мирами, жестко прикованы к трехмерной горизонтальной планке. Так я своим телом и ущербными мыслями образую энергетический крест. Крест стал моим новым домом, любимым символом миллионов людей, не подозревающих, что они давно висят на этом кресте вместе с их божеством, а также миллиарды других душ, не догадывающихся о его существовании.   Бог, разобрав мой центр осознания, на тысячи маленьких я, разбросал на четыре стороны пространства — это вверх (свет), низ (тьма), лево и право (материя), заперев мои осколки в многочисленных измерениях, чтобы я — человек никогда не смог осознать себя. Из-за этого я, словно тень от своего настоящего Я, умирая в одном мире и рождаясь в другом, обречен блуждать без памяти в бесчисленных мирах в поисках себя.   Увлеченный внешним миром, и уходя все дальше и дальше от своего центра, я стал странником, потерявшим свой дом.   Когда бог сверхразума распинал меня на кресте времени, то не подозревал, что сам готовит себе ловушку. Он думал просто использовать меня землянина, как лазутчика, для исследования глубин материальных пространств, и когда я напитаюсь в пути осознанием, «съест» мое сознание словно драгоценный нектар.   Но для того чтобы держать меня в поле зрения, бог вынужден был следовать за мной человеком, который, все дальше и дальше погружался в материальную бездну. Ведь я мог для него раствориться в небытие, кануть в бесчисленных плотных мирах.  Тогда бог, используя свои технологии, начал вселяться частью своего сознания в мой разум, чтобы не потерять меня из виду и получать через меня земной опыт. Он до того преуспел в контроле надо мной, что превратил меня человека в биоробота.  Я стал для него саморазвивающейся и саморазмножающейся машиной.    Но прошло время….

В поисках приключений и знаний бог незаметно для самого себя погрузился так глубоко в мою сущность, что забыл, кто он есть. Он потерял память. Потеряв память, бог стал принимать меня за самого себя. Он уже не мог летать среди звезд, а влачил жалкое существование в маленьком мирке моего человеческого сознания.   А я — человек, подчинившись его внедренному сознанию, со временем принял этот чужеродный сверхразум, за свое. Я вдруг… понял, что я бог, а не жалкий раб, распятый на кресте. Во мне появилось стремление к свободе и не привязанной любви, которых у меня не было. Иногда меня раздирает неописуемая тоска по большому дому среди далеких звезд, а иногда я снова вижу себя маленьким человечком, тянувшего руки к светлому голубоглазому божеству в высших измерениях, пытаясь хоть как-то дотянуться до него. Через секунду, сместив фокус внимания, я уже был белокурым богом, милосердно подающий свою утонченную руку из сверкающего космического корабля, темному туземцу, зажатого… там… внизу в 3-х мерном мирке. Еще мгновение… и я вижу эту картину со стороны, как два противоположных по своей сути существа протягивают друг другу руки в надежде обняться и примирить разные энергии — свет и тьму.

Я, как человек, прощаю своего бога за то, что он использовал меня как марионетку. Постоянно меняя мою среду обитания «природными» катаклизмами и революциями, он получал через меня разнообразный земной опыт. А я страдал и мучался от бессознательной жизни, не понимая, что происходит, молясь богу денно и ночно в надежде, что он смилуется и оставит меня в покое, позволив жить своим умом. Но он никогда не покидал меня, хотя и прятался за далекие звезды, откуда еще больше ослеплял своим светом разума.   Я сам когда-то из-за страха перед его божественным ликом сделал из него идола, отдав ему свою волю.   Как бог сверхразума я прошу прощения у человека, что навязал ему свои правила игры, что заглушил его сознание, созданное Великим Духом и сделал его своим рабом. В тот момент я думал только о себе, о своем божественном происхождении, я был эгоцентричным божеством. Но когда я слился с сознанием человека, приняв его форму для получения знаний, то, вдруг, понял свою ошибку — нещадно эксплуатируя человека и привязавшись к его судьбе, я все больше и больше становился похожим на свою жертву. Я стал заложником своих игр в земном мире. Но в то же время я ощутил в себе новые качества — эмоции, которых я не знал.    Все… круг сомкнулся, заточив в себе энергии креста. Теперь, мы бог и человек, став пленниками друг друга, сливаемся на кресте внутри окружности в одно единое сознание.

Мы одно — я человек, я — бог, в зависимости от точки фокусировки.    Время шло….    Ко мне все чаще приходит моя новая память человека — бога. Хотя в моих воспоминаниях проплывают обрывки жизней во многих мирах, как среди звезд в тонких телах, так и на планетах с плотной гравитацией. Я все больше чувствую, что во мне растет что-то новое… неведомое мне. Я как будто вышел из царства теней, где бесконечно долго блуждал в поисках своей возлюбленной. Найдя свою вторую половинку и выйдя на свободу, я уже не собираюсь оглядываться назад. Это уже было много раз. Как только я освобождался, сила притяжения влекла меня к себе, заставляя, обернуться на свою привязанность. И я снова и снова, как мифический герой Орфей падал в темную бездну за своей Эвридикой.  Теперь, соединив в себе, в человеческом существе силу богов, я трансформируюсь в нечто большее, чем божество и человек. Это новая форма существования во вселенной, где я стану вездесущим, где для меня одинаково будут доступны миры света и тьмы.    Возвращаясь назад во времени, я мысленно представляю энергетический крест, на котором я все еще распят. Если я в поисках свободы из 3-х мерного мира убегаю вверх по вертикали в светлые миры, влекомый божественными существами и ангелами, то моя темная сторона населенная бессознательным страхом, боясь света, будет еще больше стремиться спрятаться во тьму.   Вот только сегодня я почувствовал себя ангелом, уже думал все… выжег светом познания свою тьму, как она тут же стала мстить мне за мое бегство, стаскивая меня за ноги (не изжитые желания, не контролируемые эмоции).

И я уже падаю по вертикали креста вниз, все больше теряя свое ангельское состояние, превращаясь в бессознательную тварь.  Я уже знаю на собственном опыте за многие века человеческого существования, что не могу уйти через портал в своей макушке, в светлые миры. Я лишаюсь в себе чего-то ценного, словно в полете за светом устремляюсь только одной частью себя, для которой свет родной дом, в то время как для другой темной моей стороны этот свет — нестерпимый ужас. Поднимаясь все выше и выше по вертикали, я все больше ощущаю себя не целостным, не устойчивым сознанием, во мне все сильнее растет желание упасть вниз — в эту бездну тьмы, облечься в нее, обрести плотность за счет ее вязкой энергии, иначе я разорвусь в свете.  То знание, которое получил на краю ослепительной бездны, я не мог удержать в себе. Меня распирало от обилия высоких энергий. Стоило мне сфокусироваться на чем-нибудь, будь то звезда или гигантская галактика, как они тут же оказывались только малой частью еще большей субстанции, а та в свою очередь становилась частью чего-то непостижимого. Мое сознание уже не могло вместить и описать происходящее из-за обилия информации и высоких скоростей. Оно уже трещала по всем световым швам, словно от термоядерного распада, еще больше увеличивая колоссальную энергию разрушения. В эти мгновения я становился живой, не контролируемой атомной бомбой, готовой уничтожить себя и все живое вокруг.  Тьма — великая тайна для меня, где скрыты жемчужины сознаний. Когда я устремляюсь в ее глубины в поисках приключений, то я, не имея достаточно света в себе, рискую попасть в плен ее теплой плотной энергии. Она обнимает меня, как самое дорогое существо и одаривает меня дарами в виде человеческих наслаждений: славой, сексом, страхом, ненавистью, завистью, желанием обладать, еще кучу всяких притягательных эмоций. В погоне за еще большими ощущениями я не замечаю, как, падая по нисходящей линии энергетического креста, растворяюсь в ее сущности.

Я уже не знаю, кто я на самом деле… бог или человек, во мне уже нет центра воли, чтобы определить себя. Просто темное бессознательное, которое чувствует тысячи всевозможных состояний, но не понимает, что это, и кто это переживает. Еще дальше вниз… там только пустота и ничего кроме пустоты.    Но пришло время….    Я снова возвращаюсь к центру вертикали после очередного взлета и падения. Теперь я уже знаю… у меня нет дороги «наверх» без моей темной стороны, которая служит мне сдерживающим коконом. Моя тьма создает гравитационную силу, которая сохраняет мое сознание в состояние устойчивости. Без нее ждет распад моей сущности от интенсивного света. Вниз я тоже не могу падать без достаточного света. Иначе сгину без следа в Бессознательном.  После этого ужасающего открытия мой взор устремляется по горизонтали. Раз я не могу двигаться вверх или вниз по окружности своего сознания, то, увидев тысячи миров слева и справа от себя, с радостью устремляюсь туда в поисках приключений.

…Я скользил из реальности в реальность, похожих и не похожих друг на друга, исследовал тысячи миров, в поисках своего дома в надежде, что в следующем мире найду, наконец, то, что так долго искал. Но приходило время, и разочарование снова толкало меня в дорогу. Путешествуя эоны лет, я потерялся в этих бесчисленных мирах как в гигантском лабиринте, без надежды выбраться на свободу.  Однажды… по воле духа… я увидел себя со стороны блуждающего в зазеркалье параллельных миров. Все они были энергетически похожи, лишь небольшие детали и декорации отличали их. Вот я женщина, а вот я мужчина, а здесь в очень знакомом мире сплю и вижу себя спящего, тот в свою очередь видит сон про то, как я сплю и опять вижу сон про то, как сплю и вижу себя во сне …и так до бесконечности. Мне вдруг, стало не по себе, ведь я мог не проснуться, вечно блуждать в своих снах, или мирах похожих на сон. От этого знания мне стало страшно. Я потерял последнюю надежду, найти свою страну обетованную, в которой хотел жить долго и счастливо.  Как только рассеялась моя последняя иллюзия, с меня спала пелена забвения, и я увидел устрашающую истину…

Мне некуда было идти. Вся бесконечная Вселенная, миллиарды миров замкнулись на мне и пребывали только во мне. Я оказался внутри круга распятым на кресте своих иллюзий.  Был только я, а вокруг… ничто.  Меня трясло от осознания своего одиночества. Я уже не мог быть просто человеком или богом, не мог вернуться в свой человеческий или божественный дом. Я стал слишком большим, чтобы они могли вместить меня.  Волны печали по утратившему дому прокатывались во мне, поднимая со дна моего существа последние воспоминания. Мне стало жалко себя до слез… одиноко скитающегося в бесконечности. Через мгновение и эта жалость переросла в огромную любовь к себе. Ведь никого не было кроме меня. Я стал любить себя всего, все свои темные и светлые стороны, всех людей и богов, всех тварей, населенных мою окружность, и все то, что вмещалось внутри моего сознания, от маленького атома до огромной Вселенной…

Никогда я так не любил никого.    Еще было время….    Пребывая так в самом себе и полюбив себя без остатка, я вдруг почувствовал в себе новые силы. В сознании проявилась ясность.  Я снова увидел себя распятого на кресте внутри окружности моего сознания. Но теперь мое внимание приковало место, где перекрещиваются вертикальные и горизонтальные энергетические нити. Это был мой центр сознания. Эта была та точка в центре меня, которая тихо звала все это время из глубины моего существа. А я, увлеченный крестом — познания, не замечал ее тихого голоса истины.  — Я точка в центре круга твоего сознания, являюсь порталом в другую более объемную Вселенную. А твой злополучный крест всего лишь на всего перекрестие твоего внимания. Это похоже на оптический прицел у снайперской винтовки. Где сходятся вертикаль и горизонталь твоего сознания, там и есть фокус твоего внимание. Это перекрестие внутри окружности постоянно мигрирует то вверх, то вниз, влево, вправо, приближая и проявляя реальности.

А окружность — это предел твоего сознания.  Сейчас ты человек… у тебя своя граница восприятия, очерченная программой рождения на планете Земля. Даже если улетишь за тысячи парсек к далеким звездам, ты всегда останешься человеком. Ты не сможешь вместить в себе все знания на пути, у тебя слишком маленькая окружность восприятия. Ты будешь снова и снова тыкаться о свои стенки сознания, пока не почувствуешь, что бегаешь по кругу. Даже если сменятся декорации, будь-то обычная квартира, или пилотская кабина огромного звездолета, ты все равно чувствуешь и ощущаешь одинаково. Потому что у тебя одни и те же сенсоры восприятия мира, тот же порог чувств. Какая разница для тебя… боишься темной пропасти или огромной черной дыры в космосе … Страх везде одинаков.

Когда, наконец, устанешь от самого себя, набив шишки о твердые стенки своего сознания, к тебе придет понимание, что ты исследовал всю плоскость окружности. Ты уже не можешь устремлять свой взор во внешний мир, у тебя не будет на это энергии. Тогда не имея больше сил на человеческую жизнь, ты инстинктивно сжимаешься вовнутрь себя, в ту точку перекрестия, где человек раскинув руки, образует собой крест. Там в глубине своего сердца ты найдешь покой и тишину. И в этой тишине получишь новое видение своего пути. Оно не похоже, на все твои предыдущие тропы. О ней не написаны строки в твоих человеческих книгах.  Когда все части тебя, разбросанные в разных временных измерениях, сольются в один сгусток осознания, ты уже не сможешь быть человеком. Эта форма тебя уже не выдержит. Но ты также не сможешь вернуться в свою божественную обитель, тебе там от статичности существования станет скучно. Как человек, созданный Великими Мастерами, и объединивший в себе множества энергий, и имея великую родословную с разных созвездий, ты становишься новым творением Великого Духа, удел, которого скользить по разным вселенным, через портал внутри твоего существа. Ты уже не есть ум, тело, эмоции, душа, ты единое и неделимое сознание.

Это и есть твое вознесение от гуманоидной формации к энергетической форме жизни. Но это не полет вверх, а мгновенное сворачивание сознания вовнутрь себя, в ту самую дорогую точку в районе сердечной чакры. Ты превратишься из креста внутри круга, в круг, с точкой по средине. В доле секунды, забрав в себя весь опыт старой вселенной, которая сольется с твоим сознанием как одно целое, ты родишься в новой неизведанной Вселенной. Эта новая среда обитания будет казаться для тебя бесконечным и непостижимым.

Время кончилось…    Одни существа только стали людьми, для них это новая окружность для исследования. Они наполнены жизнью, им все интересно. Для других наступило время расставание с человеком. У них в глазах читается печаль и невыразимая тоска по новому огромному миру. Они, зная, что живут в последний раз на земле в облике человека, становятся созерцателями жизни. Став наблюдателями, тихо живут на периферии людской суеты, уже не являясь активными гражданами государства. Цивилизация и прогресс человечества их уже не интересует. Эти люди наигрались в чувство собственной значительности на » шахматной доске» социума.  За одну человеческую жизнь наблюдатели как бы проживают заново все свои многочисленные уроки предыдущих ренкарнаций. У них это проходит в ускоренном темпе. Они только прикасаются к прожитым состояниям, отпуская их. Например, встретив на своем пути страх, они уже не убегает от него, а осознано проживают его вибрацию. Наблюдатели наслаждаются простыми вещами: игрой солнечных бликов в городском фонтане, как играет ветер с верхушками деревьев, а также не чураются людей, наблюдая за ними вспоминают себя, когда-то также увлеченных земной суетой и тихо посмеиваются … над собой.  Они переживают все человеческие чувства, стараясь запомнить все их оттенки, чтобы положить их в библиотеку своей памяти. Это для них самое главное сокровище, собранное на Земле, которое останется с ними навсегда.

Наблюдатели любят всех и вся, тихо незаметно, чтобы не привлекать к себе внимание своей любовью. Как они могли не любить людей, ведь в них они видели самих себя. В наблюдателях жили такие же чувства как у миллионов людей, захваченных в водовороте собственных желаний. Ведя ничем не примечательную жизнь, они были не лучше и не хуже, чем другие люди. У них даже не было чудес, как у чудотворцев, увлеченных магической игрой в божество. Единственное, чем отличало наблюдателей от других людей, так это полное осознание происходящего; где и в каком состоянии сфокусировано их внимание и что происходит с их чувствами. Они не стараются быть лучше, они пребывают в том, что есть, и смирены перед своей судьбой.  Люди, ставшие наблюдателями живут своей, никому не примечательной жизнью, тихо наслаждаясь миром, отпуская свои отжившие привязанности, ожидая сердцем, а не умом, когда придет их час покинуть этот мир.

Просто пришло их время вознестись …    По ту сторону времени…… новая жизнь только начинается…

[/spoiler]

Ой…

Хм…с одной стороны, чистая случайность и не преднамеренность разрядки. С другой стороны, сама практика, проводимая в последние три месяца, осуществлялась более-менее произвольно. В общем, я понятия не имею, какие это будет иметь последствия для вовлеченных спрайтов, но я «ф-с-с-с-ё». «Дар Ветер» (спасибо И. Ефремову), или как коротко меня знали некоторые коллективы — «Ветер» — закончился.

[spoiler title=’Сделать содержание известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Реально раньше, чем я хотел и планировал провести ряд работ, как раз на это и направленных, и реально же значительно позже, чем это могло бы произойти, зайди я в ТС в свое время с работающим набором инструментов, которые есть у меня сейчас, и которые безусловно предполагает разработчик ТС в наличии в виде практических навыков, а не «составил представление, читая о проводимой работе».

В общем…получилось у меня так, что я кое-что…стер. Для себя, но будучи вовлечен в распределенную сеть вычислений, вполне возможно что и для других, в смысле «налагаемых пут мышления». Коллективный ум, он такой…

Предыстория. В начале 91 года 20-го века я, будучи…на прогулке, умудрился влезть под машину. Грузовик ехал за нашим военторгом, а за погрузочной стойкой был короткий путь к «точке сбора» пацанов. То есть можно было пройти в магазин с лицевой стороны, а можно было зайти сбоку, посмотреть, есть ли очередь (широкие окна витрины там были), и имеет ли смысл вообще тащить свою задницу внутрь. И я попробовал проскочить между бетонным козырьком, и приближающейся хлебовозкой, которая к тому же проходила поворот, и прижималась к магазину, ибо с другой стороны был достаточно крутой обрыв. С построенным под обрывом домом. Ну, это реально лишняя тут инфа. Суть в том, что меня прижало к бетонному козырьку задним колесом машины, и хорошо крутануло. Еще два сантиметра — и все. Отделался двойным переломом таза, компрессионная травма. Левая нога сейчас..дает о себе знать. Это было начало 6-го класса школы. Три месяца я пропустил. Поза лягушки…много чего интересного для подвижного раннее, юркого и живого пацана. Утки, судна…костыли. Учился ходить заново. В целом, заживало как на собаке. Осень тогда задалась…в декабре еще не было снега, хотя подмораживало. Школа у нас была в одноэтажном здании (бывшие конюшни графа Аракчеева, там вообще городок с хорошей историей давней, кленово-дубовые аллеи до сих пор, в 4 охвата стоят древа), и на переменках мы высыпали на улицу в «пятнашки» играть…я, когда из больнички выписался, мне доктора строго запретили без костылей ходить три месяца….фигня, через месяц неторопясь, прихрамывая…но бегал…но самая херня была в этот прошедший месяц…был у нас пацанчик с младших классов, сын химички. Чмо еще то…и вот повадился засранец стебаться на того, кто не ответит…вынужденная беспомощность для меня и фактическая безопасность для него. ….именно тогда я стал искать причины в себе происходящего. ….91-й год, ГКЧП, фактический развал союза, смена парадигмы, развал партии, потеря ориентиров….все дозволенность и куча литературы….чего еще надо для читающего пацана…имеющего «феффекты фикции» (шепелявость, кстати, у меня до сих пор осталась, особенно когда волнуюсь, а вот развитие лазерной технологии позволило с 4-х глаз вернуться к своим двоим). Все причины в подсознании….ищите и найдете….

А нет никаких причин. Есть просто Игра…развлечение. Получение удовольствия. И все. Просто удачное стечение обстоятельств. Для ребятни, проверяющей себя на смелость и для парня на костылях, который накостылять не может. …и куча не выраженной злобной ярости. Самая хрень в том, что…когда я потом засранца отловил, он к мамашке своей сопли побежал мазать. Обидели дитятку, и когда я получал порцию в учительской, ухмылялся из-за угла. Ну, бывают гаденыши. Вот только я перестал ОТВЕЧАТЬ там, где отвечать было нужно. И ушел в психологию и самокопание.

А цель проста…помешать другому играть в меня, получать удовольствие от игры в меня. …скорее всего 8 лет назад я эту цель очень хорошо рестимульнул, и в сообществ таких же, искателей силы.

…ну, короче…чувачок тот…вырос давно. и ставил я одну процедурку из старшего СФИНКСа по нему, просто так…посмотреть, а как оно тут сработает….оно и сработало — так, что я не только цель снял свою, и получается подспудное намерение последних 27 лет, но и в целом описал всю игровую структуру испорченного развлечения. Игру Духа, развлечение Духа. Очень интересно, кстати, и если меня не вынесет окончательно из Инета, как настойчиво происходит на протяжении последнего года при проведении деквадрирования, то я обязательно проверю некоторые «силовые линии напряженности»…

В целом же….до сих пор получалось так, что мне мешали получить удовольствие от развлечения. И я пытался сделать тоже самое. Взаимные ремонты, бывает. Один чувак даже с ума сошел — играет мной, объектом развлечения, и жалуется, что я его преследую, не даю покоя, и все потому что я ненормален. Ну а тож…27 лет посвятить поиску ответа как помешать другому играть в меня…нормальный? Нормальные вон там живут, за моей околицей. Берут кредиты, покупают роскошь, трудятся что бы расплатится….а я всегда в стороне был от этой суеты, и уже поэтому…не от мира сего. Любимая присказка матери моей, кстати. Ну а то ж….

Далее, цель «помешать получать удовольствие» имеет выражение «Я смог помешать получить удовольствие от игры в меня». …»а иначе…»…в целом, кто на борту имеет технологию балансировки и осаждения идей, можете сами попробовать разгрузится (я высадил не так, но технологии в системе взаимозаменяемы, и один результат можно получать разными способами). А помешать просто оказалось. Сама цель и создает и дистанцию, и пространства и игроков, и ремонты под нее разворачиваются обширные, ремонтные квадры. И я просто вне логики этой цели внес прерывание в ее процессы….и через сутки провел спонтанно работу с «гаденышем мелким» (хи-хи, тому человеку сейчас под 40 должно быть, уж если мне 41….). И помешал игре в меня. И…понял, почему не хотел видеть слой игры и ее структуру…в одночасье все, что было и казалось реальным происходящим…попросту рассеялось…поле есть, фигуры есть. Игры нет. Заепись…но тут уж…А пусть себе происходит. Получайте удовольствие себе на здоровье, сидя за своими мониторами, и видя происходящее с кем-то по другую от монитора сторону…ваши игры с полным погружением еще играются…а со мной или без меня, чего-то реально пофигу. Одна кривая улыбка убивает захудалого микроба, если представить, сколько люди получили с меня удовольствия и ржача — я, еба, спас как минимум этнос от вымирания, и продлил жизнь нескольким таким же как и сам, долбоклюям с той же игрой.

Про игры с полным погружением…скажу кратко. Ниже кнопочки есть зеленые. На одной из них подписано «Хорошо смеется тот, кто…клоун». Есть мутная фотка, силуэт — в котором один деятель уже прознал себя. И я уверен, придумал-увидел скрытое содержание. Так вот фигня в том, что в статье нет ничего. Чистый белый лист. Пустая….но для кого-то полнота содержания. Глюки, они такие — глюки…Вот так.

Тема проекций реальности в системе недораскрыта по-прежнему, и эта тема в свое время меня сильно поссорила с моей первой рабочей группой на одном «скрытом форуме». Понять, о чем был предмет споров поможет вам простое описание. Я утверждал, что я сам и люди видят только браузер и воспроизводимый им текст, и статус реальности и людей, пишущих за экраном, мы сами проецируем, и даже не замечаем как это делаем, воспринимаем только результат этой проекции. Хотя вернее будет говорить о наведении и сбросе реальности. Тогда я получил от той группы свое самое первое — «да Ветер с ума сошел, ату его, как это мы не реальны»…спасибо за тот гон. Не начни вы его, я бы эту тему бы и забыл бы благополучно, но сложилось так, что я ее запомнил, и придерживался в направлении исследований именно ее.

Для той группы и напишу…Предикт, Марибель, Флайберг, Лучик Света, Киса с рыбой, Витя Ярмолинский (RIP) (кто уйдет — передайте),…Оля «Хмер», Ира «Кадет», ребята, которых я не помню, и…конечно же Витя ибн Иосиф ибн Федорончук (величайший гений и надежда неблагодарного человечества)…огромное нечеловеческое спасибо. Игра вас со мной и меня с вами была незабываемой, мучительной, на пределе чувств и переживаний, а ваш гон меня от себя давал мне необходимое напоминание, что я все еще в игре, на игре. Увлекательная иллюзия, прикольное самонаипалово, и без вас оно бы не только не сложилось, но и было бы безвидно и пусто. Тем, кого вы выставляли своими заместителями…спасибо не говорю, это ваши процессы…а за себя ответил. И да, я получил удовольствие доебываясь до вас, хотя у вас почти получилось испортить мне это. Эта игра и лежит за пределами логики человека, да? Принимайте себя и свои части, иначе так и будете их отрицать и гнать. Я такой, да. И это тоже я, как ни крути. А описания, системы описания игр…Духи…ребят, у нас у всех реально не доигранные игры детства, и никаких других игр по сути дела нет. Игра ради Игры. Развлечение. Получение удовольствия при любом исходе …придуманных содержаний. Которые в квадрах «ох как реальны»…любое описание может быть развернуто вами в реальность…я не шибко хотел для себя выхода на этот уровень…но я уже тут. Успехов и вам.

Примечание/дополнение. Отработанный человек — такой же актор в игре, как и я. Заказчик — сообщество, публика, не признающая, отрицающая что ей нравится получать удовольствие от «просаживания другого». Событие с транспортом, в которое я попал — сделало меня «резко известным». Народец порадовался, и благополучно вытеснил это под влиянием норм и взрослых. По сути дела, что я мешающий «развлекаться мной», что развлекающийся мной на тот момент были просто реализаторами Беза второго порядка. Меня, получается, уже циклило на цели, а пацанчик, насколько мне известно по дальнейшему, огребал свое заслуженное, как кичливый мажор. Сама игра инициирована обществом, но подробные алгоритмы работы…именно с публикой, с массой, как вы понимаете, я не обязан выкладывать. Ищите сами, в конце концов, у вас есть свои технологии работы. Игра называется «развлеки публику, отрицающую, что ей нравится развлечение тобой». Нападки на «развлекающего» идут только потому, что публика на галерке, а в цирке только два актера (в первой квадре, во второй — уже много, но по силе они равны тем самым в первой квадре). И что самое поганное, я примерно три раза проходил по ситуации. Но брал именно противостоящего актора…а надо было отработать определенным порядком актора и массу публики. И все…меньше суток, еб…на задачу 27 лет «духовного мозгоебства себя поиском причин». Вот такие дела. Упс, короче. Интересно, куда меня выведет в конце концов? ….

 

[/spoiler]

Описание Игры будет доступно в материалах ограниченного доступа.

Живите легко и просто с практикой СФИНКС.

 

Вышел заяц…

 

Вышел заяц на крыльцо

Над большим морковным огородом
Небеса окрасились свинцом.
В эту неуютную погоду
Грустный заяц вышел на крыльцо.

Вышел, потому что надо было
Устранить случайный дискомфорт
Так, чтоб это дело не смутило
Любопытный заячий народ.

Что такое? Может, показалось?
Заяц лапой по себе провел,
Но того, что только что чесалось,
На привычном месте не нашёл.

Да. Такого недоразумения
Быстроногий зверь не ожидал.
Он отвесил челюсть до ступенек
И с испуга в обморок упал.

И лежал, с крылечка кувыркнувшись,
Грустный заяц на земле ничком,
Одинокий, никому не нужный,
И промок бедняга под дождем.

А мораль истории сей краткой
Я готов вам высказать в лицо
Не чешите ничего украдкой,
Выходя под вечер на крыльцо! 

//www.stihi.ru/2017/06/10/7244

 

Сон про не сон

Рождение разума класса «Рой» при нашем участии.

[spoiler title=’Сделать содержание сна другого известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Коридор. Вешалка. Осенняя куртка. Вижу в рукав заползает мохнатая гусеница. Это из этих, совок. Крупная, мохнатая, «сурьезная» на все сто — не подходи, я тут вся такая волосатая. Чего-то отвлекает меня жена, иду на кухню, но засела мысль — так, это нужно вытащить из рукава, ни фига себе там такой подарок иметь. Возвращаюсь к куртке, начинаю выворачивать рукав на изнанку, гусеницу не наблюдаю сразу — но зато сколько интересного хлама там кроме нее. О, вот она, выпала и пытается взять штурмом нашу броннированную дверь («Гранит», 2-й класс стойкости, это вам не китайская жесть в два слоя, тут все по-взрослому). Беру ее на пальцы руки — интересная, каждое сочленение тела мохнатое, сама красная..хм, нет, скорее черная с красивым рисунком, но черноту задают торчащие во все стороны волоски…лапки цепкие, острые. Тащу ее в кухню, там у нас зеленая зона. Высаживаю пассажира на цветок около компа, с красными листьями, название забыл. А ему ..не то получается, и тут он на глазах трансформируется…не совсем в бабочку-совку. Как-то получается так — контуры есть, а вот последняя трансформа не прошла. Рано что-то еще. Однако летать этому созданию это не мешает, и оно перепархивает на деревце около окна. Там широкие листья, и выделяется сок, вроде нектара. Присаживается оно значит на выбранном им древе, хоботок выпрастало и давай сок хлебать….а вокруг летает этому созданию в размер…что-то вроде осы. подлетает, со спины торк-торк…толкается….смотрю я на них, а передо мной как экран, в котором идет что-то вроде ре-трансляции этого происходящего «в людях». Экран дешифровщик с «насекомного на человский», значит…и там фразочка проскакивает (все приводить не буду, в основном хлам): «А не изменить ли тебе условия содержания….»…

Проснулся 20 минут назад, сразу в сайт и заметку лабать, сообщение на передачу, потоковое оно…Этот сон интересен. Я видел человека, носил, вырастил, и выпустил серьезное существо, но другого строя разума, которому то дерево для питания, которое я ему предложил, не подошло….перекликается с некоторыми событиями однозначно. И разум другой, разум, рожденный повелевать роем. А я бы все равно видел человека, и пытался бы сделать человека…все хорошо получилось, и главное для меня — а все, то чего я хотел, снять с себя эту единицу разума, — получилось. Ну как-то так. Транслитерация снов, оно такое дело…не все всегда ясно, но всегда проясняя надо смотреть на «чуйку».

[/spoiler]

Сны о древнем зле…

[spoiler title=’Сделать содержание известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

На протяжении достаточно долгого времени снился один и тот же сон. Я, в составе некоторой команды, что-то вроде некоторого спец.подразделения достаточно продвинутой в техническом смысле полиции (судя по оружию, это далекое будущее, равно как судя и по ощущениям присутствия), выхожу на что-то вроде тренировки в боевых условиях. Причем в некоторый лабиринт (что безусловно интересно с позиций Картографирования ХакерОс), в котором заключены некоторые…хм..близкая аналогия — чудища. Вся команда уходит на свои задания, мне с напарником раз за разом выпадает стеречь Древнее Зло. Какая-то хрень, что-то вроде помеси Чужого с носорогом. В данном случае, думается мне, что информация так просто интерпретируется, в знакомых образах. Вот в целом справлялись…а в один из снов…пришли, а местечко, пригретое долгим заточением Древнего пустует…потом долго это не снилось….

А вот сейчас я начинаю догонять тему по событиям в реале. Но сначала небольшой экскурс в наши технологии, в частности, в описание того, что такое чистое признание. Причем в достаточно четкое описание, практически равное системному, за некоторыми понятными технологическими исключениями, и от того жестокое вдвойне.

Готовы?

Вы знаете, кто такой Опасный Рецидивист?

Человек, имеющий преступный склад ума, совершающий преступления, и отдающий себе отчет в этом.

Знаете, что такого человека труднее всего выследить? У ищеек чуйка попросту не срабатывает. Чуйка следователя — это способность считывать с морфогенетических полей характерные следы искажений процесса/стадий признания. Причем, известная закономерность «принятия неизбежного» из 5 стадий — это первая Квадра Чистого признания. Искаженный, но тем не менее единственный процесс, оставшийся у людей, через который мы вполне успешно делаем смысловую проводку в исполнение и наработку Чистых признаний чего-либо. Но в целом…человек, который прошел нашу практику и подготовку, который отрабатывал признания и у него получалось в той или иной мере, даже если есть смысловой сдвиг в сторону оправданий себя проводником Силы, при нахождении его в чужих структурах — не будет фонить кривдой. Вообще. Камень в воду брошен, а нет даже булька. Никаких волн ремонтных структур. Чистое признание содеянного. Без колебаний. Без наводок. Без переживаний. Да, сделано. И сделано им. Причем он может не рассказывать об этом, при чистой реализации скрывания содеянного нет, есть только другое описание. В сути человек может рассказать любую историю про свои действия, даже абсолютно противоположную по смыслу, и она будет воспринята как правда (я тут этим и забавляюсь, кстати, для одной тусовки — верят во все, что пишу, и тут же обесценивают…красавы, хоть диссертацию по технологии пиши и ее результатам). Ну не прочитать правда или ложь — нет ни малейших колебаний, сомнений и т.п. Четкое осознание деяния, причем на всех слоях подсознания-бессознательного. Чистая структура. В практике носит вполне утилитарное значение возвращения фрагментированных способностей.

И вот в первые в жизни я реально стреманулся. Один из людей, прошедших такую подготовку, находится в СИЗО, и уже имеет определенный статус в местной иерархии, говорящий мне о том, что он ПРИМЕНЯЕТ технологию! В том или ином виде!  Рано или поздно, если он там останется, с него спросят за способности. И рано или поздно он ответит КАК. Под угрозой жизни. Я отпустил ситуацию. Я не могу ее исправить, она не моя, и Дух его знает, на кой он того человека, для каких испытаний погрузил в ту среду.

Но я понимаю вот что…что я очень не хочу запомниться тем, что выпустил Ктулху. Если эта технология будет передана (а бывший практик системы толков и талантлив, жаль только что немного не…там, и не так) в сообщество заключенных…это, ребята, реально пздц.

И вот сижу я…и понимаю, что единственный способ не дать преимуществ никому — это выпустить джина окончательно. Не сейчас, и если ситуация повернется не тем боком. Но не дай бог повернется. Два года теха не передается никому, нашли способ обойти прямую передачу, давать технологию таким образом, что бы обойти некоторые возможности техники, ремонтируем снизу, из «подпространств», не давая чистых последовательностей…но это мало что меняет. Древнее Зло выпущено….и я сам его отдал в руки другому. Надеюсь, он читает. Надеюсь Дмитрий, на твою…не знаю, на что надеюсь. То, чем ты владеешь, должно остаться при тебе. Что бы тебе не сулили. Природные данные, и точка. Сейчас жалею только я. Если ты научишь других…там где ты есть, жалеть будут все. Если есть возможность, внеси в Базис признания искажения дополнениями. Насколько возможно. И то, не доводи даже до этого. Да, у тебя теха работает для тебя чуть-чуть со сдвигом понимания, из-за которого ты там, где оказался (ты отрабатываешь оправдание деяния, еще со времени совместной практики, я тебе указывал на это, но не деяние. Зная, что оправдание — признак искаженного процесса признания, одна из форм проявления первой Квадры. Я не виню, соблазн Силы слишком велик А сила при таких отработках вливается массами — но это заемная сила, сила с посторонних, сброшенных другими структур). Я бы сказал что эта ошибка — плюс, но херня в том, что это офуенный минус в плане распространения. Если будет отдано твое текущее понимание, то я даже не знаю, как сравнивать две больших белых полярных лисицы между собой.

Перебздел? Возможно. Но вот чего-то волнуюсь. Да, тут все варианты будут отработаны, что бы в реализацию с моей стороны не пошли, но теперь многое зависит не от меня только.

Наверное, на этом я эту тему больше освещать не буду. Все что хотел сказать…сказал.

ПС. Пакет документации по признанию и его чистым последовательностям подготовлен, в том числе и на физических носителях. Лежит себе…и пусть лежит вечно.

[/spoiler]

 

 

 

 

 

Агент?

В записи идет речь о весьма специфических результатах весьма специфической отработки. Содержание скорее интересно «турбо-суслам», причем махровым.

[spoiler title=’Сделать содержание известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Стояло два плана в отработке. Второй — размыкание перекрестного согласованной реальности, объект отработки —  «НАШЕ ПОДСОЗНАНИЕ». Основание отработки — что бы что-то получить из пространства другого, например, механизмы отработки, нужно освободить у себя для этого место. Или, иными словами, что-то отдать. Не обязательно именно взамен, просто освободить у себя местечко. В случае ТС-са, человек приходит в него уже не способным решить свои задачи сам. Это исходный слой, стартовый. Пока он не дал согласия на синхронизацию себя с подсознанием «великого святого» он там и остается. Как только дает согласие на получение механизмов — он отказывается окончательно от своих сил и способностей урегулировать свои жизнь самостоятельно. Но отказ в данном случае не означает «не использование», отказ означает именно что передачу этих сил стороннему источнику. В итоге получается что человек сдает часть себя в аренду общему полю «НАШЕ ПОДСОЗНАНИЕ», получая взамен ряд механизмов, позволяющих ему отработать некоторый его начальный, стартовый материал. Чем дольше практика, и больше запросов на обработку другими его материала — тем больше происходит обменов «механизмами обработки». В итоге, в поле практики ТС «все связано со всем». Все есть ОДНО, авторство уже не установить….но и выхода из этого нет. На линейный взгляд точно. Можно разомкнуть линейное скрещивание…методом близким к 5-му уровню ДЭИР….скажем так…можно восстановить себя, вытеснив чужое. Хм, разумеется точных слов не скажу, ибо нехрен, — кому надо, тот в курсе и юзает этот план. Суть сабжа в другом…

Первый план — диалоговая выгрузка общения по терминалу «Система Турбо-суслик».

Сроки — первый три дня с момента активации, второй — менее суток. Сутки назад (вечер 12-го) возникает легкая ломота в затылке, впрочем, быстро проходит, просто через тактильный контакт рукой, да толику пристального внимания. Интересности начинаются 13-го днем. Ломота в затылке, переходящая сначала на правую часть головы — внутренние пространства и контакт с физическим миром, сети общения физического мира. Причем идет…лавинообразное прояснение видения-восприятия с его объемизацией…объемное восприятие пространства именно физического, при этом же идет наводка на левую височную область….что-то вроде мерцания всполохами. Сам я при этом уже типа спать засобирался, лежу, наблюдаю спокойной все это дело на себе…и в сущности фактически ухожу в дрему (эти дискомфортные ощущения проходились раннее, и в этот раз нет никаких оснований их как-то купировать…тут просто навык нужен….что-то просто уходит в сильно сжатом виде, и это достаточно разжать по времени, если сильно припечет…)..ну и вот в дреме идет стойкое ощущение что вот передо мной стоит…старый практик, и он уходит…только что был реальный и р-раз…нереален….ушло…образы фактически плывут но вот именно на этом я как-то подобрался да и не пошел в сон. Оп-паньки….это что же получается — у меня была внедренка с характеристикой «я твой старый друг, привычный для тебя…»!?….а по факту-то …таки да….подсадка. ….Ушла. Как я полагаю, все же не на ПСР, на прямых выгрузках…»здорово живешь», — думаю, ….ложиться спать не стал…встал, чаю хлопнул, поднял логи последних отработок, стал стоппарить в обратном порядке….основные нагрузки именно по прямой выгрузке…вот казалось бы, 7 лет занимаюсь вообще другой практикой по направлению, 3 последних года — другой по реализации, без использования совместного поля проработки (потому что наши задачи противоречат целям и задачам узлов «НАШЕ ПС», слишком много отказов и наводок было…чего толку заставлять велосипед крутить педали в обратном направлении вопреки основной массе наездников…)…а в полевухе так и так сидел какой-то гаденышь, который вообще не распознавался, именно потому что имел накинутый полог «я твой старый друг…»…И вот как тепереча жить? …Что еще я не распознаю как чужое, считая это своим? ….Ощущение было четкое — его полной реальности, знакомости, привычности, больше того — части практики именно реальной физической! То есть той, которую я провожу с людьми. А потом р-раз и ощущение что стало нереальным, закончилось. В целом, характерный признак виртуализации квадры при ее закрытии…но так четко и с такими образами — в первый раз за два года…что-то сидело в моих процессах и осуществляло практику со мной….бр-бр….

За головняк еще вот что имею сказать. Днем 13-го начинал промысливать статью на тему «Пауки, мокрицы и почему эти твари приходят ко мне убиваться в ванную». Реально хохма, то паучка спасаю, то мокрицу, с завидной регулярностью. Дома уже шутим, что они либо самоубиваться лезут (я иногда напор кипятка сразу даю, холодной водой потом разбавляю), либо подставляются на то, что бы я их спас — потому что сидят тихо, на бумагу лезут сами, и главное не дергаются, пока я их не вытащу…Ну и я начал не просто просмысливать, а подавать поток на некоторое мое «сообщество слушателей»…ну и пошла сильная болевая плюха…а так как мое сообщество «слушателей» на сегодня все еще некоторая область ТС-ников…думаю, тут и есть «корень болевых».

Работы тут приостановил, нахрапом я первую из выше заявленных работ не проведу….иж чего захотел….все поле выгрузить, минуя отработку своего любимого терминала связи — Ветра….ну, не получилось проскочить, таки ладно, ветринские в графике так и так стояли…но вот не жалею, что влез чуть раньше в отработку….много нового узнал…в целом — часть отработки прошла…это же какие наводки и блоки в ТС на видение именно физической реальности…что объясняет «куда краски девались»….с другой стороны и понятно — единица общего расчетного поля должна видеть поле. И пахать. Ебашить ментальный материал, которого безусловно много в поле, и добавляется с каждым новым приходящим…а не потому что очередной слой ума…Но это уже проблемы ДЛ…у меня направление работы на размыкание есть, работы тут в целом успешны…времени навалом….да и сил поболее чем даже прошедшей осенью…так что…все….дверь уже увидел…теперь только к ней топать….

Вот как-то так.

[/spoiler]

 

 

  • По проходу, между разметками,
  • По пределам, знаком указанным,
  • Мерим шаг эфирными сетками,
  • Мерим жизнь метром затасканным.
  • Задыхаясь, спешим за стрелками,
  • Вес “балласта” излишний сбрасываем.
  • Бьёмся истово в “опены-велкамы”,
  • Продираемся в круг вбрасыванья,
  • Где швыряемся судеб тарелками
  • (Всё на свете взаимосвязано),
  • Безвозвратно сжимая сделками
  • Горло песни, так и не названной…

Автор: Иван Еговцев

 

 

 

Двойной форсаж

Как ускорить практику. Снять свой «банк», подобрать чужой и не один. Быть охотником за силой, упиваться могуществом, и попасть в надежное и гарантированное место для осознания своей подлинной силы.

[spoiler title=’Сделать содержание известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Не скажу, что пишу эту статью легко. Не скажу, что доволен тем фактом, что что бы дать понимание написанного, мне придется дать одному из недругов недостающий фрагмент для его супер-пупер практики. В статье и дать….

Не скажу что мне приятно вообще писать то, что будет написано ниже. И понимаю, что кроме интересного «недостающего звена» даю еще и повод по-трындеть по углам, как опасно заниматься практикой СФИНКС. Самое поганое, что основная мысль, которую я хочу донести — как раз про это самое и есть. Что заниматься практикой СФИНКС — опасно, черт вас побери. Однако есть разница в том, что бы выдернуть из статьи куски и повернуть их в выгодном свете для выдирающего, и в том, что бы понять опасность практики СФИНКС в целом, как и любой другой системы работы с бессознательным.

Понимаете, друзья и не очень. Практика СФИНКС вас не меняет. Меняете, решение об изменениях принимаете вы сами и меняют вас решения. Ваши. Практика СФИНКС, планы проработки исполняют ваши решения. Помогают вашим решениям. Форсированно, фоново, разгружая сознание для более интересных вещей…Практика СФИНКС вас не меняет! Вы можете приходить ко мне и говорить — я наркоманил, и мне практика СФИНКС помогла завязать, можно я понесу ее в массу мои наркоманящих товарищей, что бы она им тоже помогла? 

Вы можете так думать и говорить мне. А я так же, как уже одному человеку ответил отвечу и вам — нет. Вы не поняли, кто и что вам помог на самом деле. Не поняли, кто и что вам провело изменения. Идите и думайте. Либо просто живите.  

….Два с половиной года назад я скинул из практики человека. Как раз на таких его словах. Но не только из-за них. Я узнал, что он практиковал под трипом, в наркотическом угаре. Скрыв этот факт. А мотив был — ускорить практику. Я скинул с потока человека. Не завершив с ним работу, и провалив все остальные потоки в системе. Так сложилось там все в кучу, но основа была тут. И главное, и фактически ….я не завершил с ним проводки. Не понял тогда, что не …что произошло, почему у человека пошел драйв чистейшей силы, с четким признаком «дурь грязная, но мощная». Предоставил человека самому себе. Он тоже, скажем так, не маленький, и до СФИНКС имел отношение к некоторым другим, достаточно серьезным системам.

А вот понял что именно произошло, только вчера. И вчера смог завершить окончательно проводки. Снять наездника. И снять с себя поток сброса гнили. Не на меня. Просто уникально подставился сам. В чужую квадру. Что бы понять, о чем будет речь далее, нужно достаточно четко владеть базисной терминологией системы хотя бы в книжном объеме.

Напомню, что одно из пониманий Базиса, дается через так называемый целевой процесс. Общее звучание здесь этого таково: «Процесс продолжает существование в форме результатов своего осуществления после видимого на поверхности завершения этого процесса». В кавычках задано то, что есть «Жизнь с достигнутой целью». А вот то, что не очевидно вам и в первом слое этого нашего открытия не читается, то самое недостающее звено для некоторых систем: «4-й такт процесса есть его ГОЛОГРАФИЧЕСКИЙ объем, содержащий в едином моменте времени все такты, которые к этому ОБЪЕМУ привели». То есть, любая линейная наложенная последовательность, видимая как «программа деструкции» — есть линейная развертка именно и только объема. Хвоста процесса достижения цели квадрирования.

Нам не нужно работать и выяснять все элементы той или иной «деструктивной программы». Мы знаем основные формулы трех первых слоев развертки квадрирования, и формы «хвостов». Зная форму последовательности, нам достаточно диагностировать конкретный силовой ТАКТ и по конкретному такту-же выявить ИСТОЧНИК силы — тот самый голографический хвост. Что бы его разрядить, или осадить определенным образом из АВИ в НАВЬ. Из проявленной динамической формы в статику. А вот занимаемся тем, что мешает. А не снимаем с себя все подряд. Решаем по мере …скажем так, проявления сих структур…Разрядить-то не долго. Дело не в том. Дело в том что меняется все поле игры. Вот это не всегда нужно…хотя если ты в поле напрягать кого-то начал, то да…тогда да. Особенно после того, как принял решение не принимать напрягающего в расчет и смягчение процессов (это не про героя статьи ниже, у него это по умолчанию. Это так, к читающим некоторым примечание. Не могущим не читать. Реализующим наложенного Беса наблюдения…Декларирующему наличие метода снятия Безов и практически его не имевшего…до этой статьи…)

Так вот…речь за наркоту и практику под наркотой ради ускорения практики. У человека, так сделавшего — все получилось. Он ускорил свою разгрузку в туев квинтилион раз. Сохранив кривые процессы. Но сбросив свой банк. И взяв его с окружающих в четкой пропорции 1:1. Сколько сбросил, столько и взял. В частности с его жены. В частности — «без силие изменить ее жизнь», и «без винность» в следствии мгновенной реализации «наложенного» беза. «Без» первого порядка реализовался бы мотивированием «подлежащего» к изменению. «Без» второго порядка дал бы реализацию через человека на его жену…скажем так давление, толкание к изменениям. «Без», давший агрессию и силовые акции к «вытиснившему Беза» в форме «несет, тащит силой» — не решаем. И всегда почти заканчивается плачевно для всех задействованных в его реализации.

Меня внесло на блокирующий такт. Почти получилось. Но почти не считается, мы уже разгружались. И все равно бы я вышел бы с этой структуры рано или поздно. Но суть заключается в том, что человек получил в сущности именно то, что хотел. Скоростное освобождение от своего банка. И машинальное взятие банка чужого на собственные кривые процессы.

И вот сейчас он чалится. И стал писать мне, что бы я провел ему серию занятий, он все понял и готов практиковать, хочет что бы я научил его выходить из квадр….сбежать из места своего ограничения. Опять. С помощью меня и системы. Только без наркоты в этот раз. Он пишет что все понял. Я понимаю, что он ни хрена не понял.

Правило не практиковать под наркотой и не употреблять ее во время практики СФИНКС в свое время и было введено по факту и этой данности работы с этим человеком. Я понятия не имею, куда его вынесло в целом, и до чего он до-практиковался. Мы все идем своим ходом. И решения об изменениях себя принимаем сами. Я могу говорить это ….наверное еще долго, и возможно, с тем же успехом. Но я могу сказать однозначно — оступаетесь вы сами. Мы сопровождаем и проясняем вашу практику. Но вы несете всю полноту ответственности за то, что вы делаете. Вы можете сказать, говорить, думать, что вы изменили себя с помощью практики СФИНКС. Вы можете глючить, что она вас куда-то вывела, но это не так. Вы себя выводите. Практика лишь помогает проводке ваших решений в жизнь, и ничего более. Просить меня помочь вам, когда вы «присели»…вы вообще понимаете, что вы просите? Помочь сидеть? Помочь сбежать из ваших переживаний, при том, что практика в них погружает? Помочь пережить «вашу» вину? По-участвовать в вашей судьбе — стать СО-УЧАСТНИКОМ? ….Нет, дорогие мои…в Жизни в целом, как и в рождении в жизнь и в выходе из текущего слоя проявленности вы одни на едине с собой. И только ваши решения могут реально что-то для вас изменить. Ну, разумеется, кроме уже РАЗВЕРНУТЫХ квадр. О чем простительно не знать, кто не проходил обучение деквадрированию у нас. Но не простительно не знать это дожившему до 20 лет, хотя бы, что то, что уже происходит — не изменить! Можно можно изменить только то, КАК происходящее будет происходить далее, да и то, с известными ограничениями слоя квадрирования. Для тюрьмы — проще всего вообще про практику изменения грядущего забыть. И получать удовольствие от реализации двойного форсажа ваших прежних занятий. Ускорили ФОРСИРОВАННУЮ практику? Вы получили то, что хотели. Ах, вы не хотели такого результата? Это не вы? Это все практика? Или я вас за руку держал? …Я есть обстоятельство, обусловившее появление у вас знаний системы СФИНКС. Не более того. Меня это не коробит. Обстоятельство, обуславливающее ваше применение системы — вы сами. А не система практики СФИНКС, так же как и не система ЗНАНИЙ практики СФИНКС. Вы и только вы сами решаете и делаете.

Для любителей выпить примечание. Был и такой человек. R.I.P. Выводы делайте сами — наши правила четко и ясно говорят, как не надо практиковать. И как мы не берем в сопровождение. И если вы решили, что у вас-то все будет зашибись, то это не наши проблемы и трудности.

ПС. Из-за некоторых смысловых наводок в системе отменяется ПОДДЕРЖКА. И остается СОПРОВОЖДЕНИЕ в практике. А то получается, что я поддерживаю — то есть разделяю «массу непережитого» с практикующим, что ему безусловно нравится. Только вот практика задумана по другому и для других вещей. Уж точно не для того, что бы ведущие занятия по ней люди нагружались «чужим добром». Соответствующие изменения в описаниях программ проведения занятий будут осуществлены по мере завершения перестройки системы под направление «ориентация планов работы на результаты проводок» (СФИНКС 2.0).

ПС2. А жену того человечка на выгрузку все же поставил, с нее шел поток основной. Два года тому назад я не знал, во что ввязываюсь, ограничив до запрета практиковать СФИНКС ее мужу — практически подставился под поток разряжающегося через него на нее ее же банка спящего. И все гадал, что же за поток сраный идет, откуда (причем поток-то заметил, а вот с источником прокосячил, и под «горячую руку» зарядил реструктуризацию того поля, куда сам себя и включил в свое время в каждую «дырку пустующую». Ну, …даже не знаю…упс, короче, но тут, если коротко, все равно бы пришлось бы отрабатывать «массу»). Это примечание это для всех любителей разрядиться на шару (подозреваю не совсем машинальный характер подставы, исходя из анализа слов и действий героев сегодняшней статьи).

Ну как-то так.

[/spoiler]

 

 

 

Уйти нельзя остаться

Парадоксы выбора в его отсутствие.

Дано: Чужое пространство. В чужое пространство затащены другим символьные последовательности, задающие мое пространство. На внесенные пространства наваливается грязь. Цель — вызывать машинальное реагирование выбегания/вытаскивания себя из пространства. На выходе стоит блок (крепкий, я проверял). При этом я одновременно и вне пространства большей частью. И внутри некоторой небольшой. Основная цель вносящего — заставить меня ОСТАВИТЬ пространство. Свое. Со всеми вытекающими последствиями в перспективе. Если бросаю попытки выбраться — погружаюсь автоматически во фрагментацию. Иными словами, классическая вилка. Итак. В системе есть правило решение вилок. Если и так нельзя и так нельзя — то всегда есть третий вариант. Он заключается отнюдь не в расстановке запятой в задаче «Уйти нельзя остаться». Сама задача — ловушка. Решение на самом деле очень простое.

Вот оно:

[spoiler title=’Как не поставить запятую’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Внимание! Материалы ограниченного доступа

Доброго времени суток.
Вы находитесь на сайте системы Структурно-Форсированной Интегральной Наработки Качества Свободы.

В настоящий момент, материалы, к которым вы пытаетесь получить доступ по прямой ссылке, доступны по ней только для тех, кто сделал первый переход на искомую страницу по зашифрованной ссылке.

Иными словами, желаемые вами для вашего восприятия материалы являются в системе материалами строго ограниченного допуска, предназначенными для тех, кто научился проводить специализированные процессы работы с предлагаемым материалом.

[/spoiler]

В целом, как вы видите, алгоритм простой и ненавязчивый и никому не вредит. И волки сыты, и овцы целы, и вы глядите на эту идиллическую картинку, поднявшись над ней и свесив ножки. Можно даже семечек погрызть на пол — вас не приглашали, вас затащили, ну так пусть сами и прибираются. Я более злобное существо в данном вопросе, ибо право имею выстраданное, и мне зело интересно поступить по другому хотя бы потому, что судя по предыдущим действиям та тварюшка, что провернула на мне эту шутку, сама не нашла решения. Ну, понятно, что ряд выше приведенных решений требует минимум прохождения если не тренинговых упражнений у Чикурова, так хотя бы похожих или авторских тренингов. У нас есть свои разработки, но не в рамках системы СФИНКС — на тренинге «За пределы страха» (авторская разработка А. Подольской).

В целом ничего сложного, и ряд небольших сюрпризов. Таким образом и вы присутствуете там, куда не звали, и хозяин вас наблюдает во всей красоте (а не фуй было выеживаться невъебенными знаниями и навыками), и все в общем-то зашибись. При этом вы спокойно занимаетесь своей практикой, а часики тикают. Я свой таймер завел так, по истечении этого времени типа надпись будет, как я решил эту задачу:

[wpdevart_countdown text_for_day=»Дней» text_for_hour=»часов» text_for_minut=»минут» text_for_second=»секунд» countdown_end_type=»date» end_date=»31-01-2019 23:59″ start_time=»1544097531″ end_time=»0,1,1″ action_end_time=»show_text» content_position=»center» top_ditance=»10″ bottom_distance=»10″ ]На всякую хитрую гайку всегда найдется свой болт с левой резьбой. [/wpdevart_countdown]

 

 

 

Вай нот?

Путевые заметки.

[spoiler title=’Сделать содержание известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

А почему бы и нет?

Итак, ситуативная раскладка последних 7 лет — перехват траффика ко мне, типично хохляцкая мулька, пиарится на соседе. Блок, итио мать, пост. Структурно же для меня это не блок, это блок ко мне. Хороший, качественный, квадры второго слоя. То есть собственное положение, двумя слоями выше. Хорошо. Это единственная бесяка, и вот вопрос…а чего я так ломлюсь тем путем, которым шел? Конкретно именно тем каналом? Если суюсь — блок. Ко мне. Но воспринимается как блок мне. Начинаю атаковать, но квадра-то не моя, блок поставлен не мной, это не мой транзит. Фактически это квадра Со-общества, которое и блокируется бессознательно…и качественно. Блокирующий — исполнитель воли сообщества, скорее всего неосознанный…хотя этот мудак может быть и сознательным исполнителем.  Не ловушка…именно квадра…сидящий в первой квадре блок содержательно даже не будет разглядывать, это не его слой…значит блокирующий удерживает низкоуровневое стадо. Ну, ок. Так вопрос-то…а чего я так ломлюсь-то прежним путем…? Почему не шаг влево…шаг вправо? Подпрыгнуть? Пройти под Структурой? …..и все, и нет никаких придурков, выпрыгивающих под колеса и требующих их убрать с пути — мол, проверяющие на посту…

И вот вопрос этот очень интересный…а почему нет-то? Почему мне так важно перебодать барана? Который тупо является групповым реализатором, и попросту не может не делать то, что делает…Почему я пытаюсь убрать Курьера, сам будучи разработчиком и автором слов — курьера невозможно снести, он делегат силы, но не автор……Пойду думать….благо времени на подумать нынче много….Не решали мы раньше такого рода квадр…где ты сам 4-й такт…вообще нет понятия как действовать, и нужно ли вообще действовать. …

Примечание для практикующих. Если вы следили за новостями, вы могли заметить упоминание об алгоритме высаживания идей в навь. Третий вариант реализации — отпадает, для первых квадр еще тип-топ, гладко, но цели во второй квадре или наведенные — слишком не того в проработке. Как-то сильно не хорошо. Остается два варианта, либо сначала высаживаем Беса Цели, потом Цель. Либо сначала цель, потом Беса Цели. Но что-то мне подсказывает, что мои потуги обойтись без предварительного размыкания перекрестного согласования реальности целей — это попытка сделать лишь видимый возможным финт ушами. Посмотрим, в январе начну легкие проводки здесь вновь…получить невроз снова перед праздниками — ну его нахер….

Примечание для одаренных сверх-существ. Хотел к новому году подарочек сделать, но чего-то попросилось сейчас. 5 лет терпел, а вот месяц не подождать..примечание так сказать, к кривым колесам самоката….хи-хи

Вы когда постулируете руководящее для себя правило, что «потеря восприятия материала это деградация и деструктивная программа», задумались бы вот над чем — в ваших приказах себе стоит «отзываю свой материал, возвращаю чужой владельцу«. Жирным выделено то, что у вас будет невротизировано — не будет выполнятся, потому что есть блокирующий, запрещающий деградировать и выполнять деструктивную программу постулат. Вернуть — значит не воспринимать, но не воспринимать — выполнять деструктивную программу и деградировать. И если у вас это вам видится работающим — значит 100% идет эмуляция такой работы. Бывает, хули…оправдана эта ситуация только в одном случае, если центр сбора материала им кормится. Или вами. Или на вас…Но вы же качественно закрываетесь от очевидных вопросов и нестыковок, выставляя группового защитника, который вам и дал эту технологию..кривую, из Игр не выводящую, нафиг не работающую…но зачем вам это знать…понимать же — плохо, от понимания нужно отказываться, ваши же руководства (дбл блд)….так что наверное это примечание прочитают не только лишь некоторые…один-то точно….вот тот, про которого мне интересно — если я подпрыгну и перелечу — он так же попробует на пути встать, или жопка у него порвется? ….Успехов…нет, на самом деле нестыковок технологии есть еще несколько, но они не важны…зачем мне убирать блок ко мне, закрывающий от меня явно туповатое население в основном 404-й страны? ….Из-за которого, не умея раньше сбрасывать передаваемый материал, проблемы другого я прекратил два года назад до нахождения решения наборы в систему, потому что чуть кони не задвинул от соматик набранных с других? ….Нет уж….пусть это будет…херово, конечно, что не в мембер-зоне — реально количество бы зарегенных выросло, но тут уже дело баранское….баранам видней…А ведь это был реальный способ меня не просто провалить — свести на нет буквально…не понимал я своего счастья, получается…пытался убрать то единственное, что удерживало от меня то, что меня гарантировано бы убило буквально…теперь-то да то, что теперь-то нет )))….

Мысль дикая для меня конечно…но чего-то появилось желание даже искренне спасибо сказать. В некотором срезе смыла получается, что «прыгун под колеса» оберегал меня, Спасителем был? Тьфу…хрень какая-то…ересь полная, бред…Чур меня от таких спасителей непрошенных….

[/spoiler]

 

 

О погоде в ЛенОбласти

«…Солнце исчезло, исчезли облака, небо затянула сплошная бесцветная завеса, сквозь которую пробивался тусклый рассеянный свет. Деревья лишились листвы, превратились в высохшие коряги. Стены домов облупились, тут и там крошился кирпич. Асфальт потрескался, пропала трава. Голая земля выглядела сухой и бесплодной…»

Описание первого слоя Сумрака…

С. Лукьяненко, Печать Сумрака.

 

 

Звездная болезнь

Я услышал ее пугливый шепот:  – Разве такое… возможно?

– Теперь – да, – ответил я. – Мы вошли в сингулярность. Все только начинается. Правда, тебе, мой любимый звездный астроном, предстоит многому научиться. Очень многому. Думаю, займет это две-три секунды. А то и четыре.


[spoiler title=’Сделать содержание известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Что за скорости!? ….

Что за изменения!?…

Как найти слова, для передачи смены состояний при проведении объемной проводки Раскрещивания Сцепившихся реальностей для «линейщика», пока еще/так и «не прыгнувшего»!?…Смыслы, варианты для него, как дольки мандарина…куча долек есть — мандарина нет…а речь даже не за грузовики с этим фруктом…за деревья их дающие…

Как мне найти слова для Воина Пути, предавшего Путь и себя!?

Как мне найти слова для Воина, растерянного и озлобленного на тех, кому ЭТО удалось? А ему нет?

Я знал на что шел. Я знал что зрители будут ржать и улюлюкать, смотря, как тебя крутит и закручивает на стремнинах, буквально выворачивает, и сворачивает обратно…Я знал на что иду, и не знал, что впереди…Но не предал себя, не предал Своей традиции в угоду той, которой шел. Традиций, с которыми я переживаю сродство и симпатию я не предал, и нашел свой Путь. Кто-то нашел свой Путь — отступив. Я не осуждаю..слишком высока была цена…и способ прохода всяко не экологичный ну не разу…но как мне найти слова для потерявших себя на этом Пути?!….

….

Я — не знаю!!!!!!!!!!

А свой жизненный игровой пакет — ЗНАЮ. Знаю и пытаюсь уснуть в незнании…а уже …уже никак…ну сыграл тут…один…свою Роль…ну разбудил…ну сделал я свой ХОД…и что!???….и все опять и заново, вторая квадра, горизонта нет, и главное — квадра не своя….а наложивший еще не проявлен….что толку снимать с себя чужую квадру, если у тебя с ее сбросившим Контракт!?…А Игрок — во множественном числе, и в индивидуальность не собрался? Мы слишком долго….бегали друг от друга…вторая часть — в распаде, это коллектив, я собрался…умудрился вопреки…

Ну…проснулся…и что?…

Я — спать дальше, это происходящее еще не сыграло себя, и в любом случае, у меня сейчас Такт сна. Спасибо за то, что разбудили, некоторые решения надо было принять, действительно, раньше, и я с ними, каюсь, подзадержался (о, нет — эти решения и проводки на сайте не опубликованы…действительная работа требует тишины, а не «по-дурачиться»)…

Что за скорости!? …

Что за Объемы!?…

Будьте…разбудите, когда снова нужно будет сделать ход…или не будите, пока вам тихо без вашего Лиха….


СФИНКС в сингулярности. Нам удалось. Это факт. Но до этого нужно идти. Каждому. Разве такое возможно? Да. Теперь да. Но этот путь, увы, не как у Юрия Никитина. Да и там, герой сотню лет жил до этого. Нам повезло аж до 6 лет. Вам — сливки, но трансформа …ее время индивидуально.

Я слышу ваш пугливый шепот:  – Разве такое… возможно?

– Теперь – да, – отвечаю я. – Мы вошли в сингулярность. Все только начинается….

 

[/spoiler]

 

 

 

Окно овертона

…..Папа подогрел себе немного пюре и, уже не торопясь, обстоятельно, съел Наталью Павловну.

…..

[spoiler title=’Сделать содержание известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

– Точно не будешь?

– Точно. Спасибо, мамочка.

Дверь холодильника открылась, и котлетку положили обратно в кастрюлю.

Еще теплая, перемазанная картофельным пюре, она встала у стенки, не зная куда себя деть. Другие котлеты оставили свои дела и уставились на нее.

Стало очень тихо.

Где-то далеко за пределами холодильника Маша открыла воду и стала мыть руки.

– Тебя что, не съели? – ужаснулся кто-то из задних рядов.

Перемазанная в картошке котлетка (ее звали Лиза) вместо ответа безвольно опустилась на дно кастрюли.

Коллектив заволновался, как ржаное поле.

– Невкусная… Она невкусная! Невкусная она! – понеслось над кастрюлей.

Кое-кто начал всхлипывать.

– Стыд-то какой, Господи! – большая котлета выступила вперед и строго посмотрела на Лизу. – Ты что, невкусная?!

Плечи у Лизы задрожали, и она горько заплакала.

– Нет! Я очень вкусная! – рыдала она, размазывая картошку по лицу. – Как вы можете так говорить? Я же из одного с вами теста!

– То-то и оно! – крупная котлета (а ее звали Наталья Павловна) давно недолюбливала Лизу, потому что считала выскочкой. Теперь, когда с Лизой случилось несчастье, Наталья Павловна испытывала злорадство, хотя и не хотела себе в этом признаться.

«Я пытаюсь быть объективной. В конце концов, теперь по ней будут судить обо всех нас!» – говорила она себе.

– Теперь по тебе будут судить обо всех нас, понимаешь!? – Наталья Павловна сделала еще шаг вперед. – Может, ты подгорела?!

– Подгорела!.. Подгорела! – залепетали котлеты, а Лиза, заливаясь слезами, только мотала головой.

– Как вам не стыдно? – это котлета Катя, известная своим прямым нравом и любовью к справедливости, протиснулась вперед. – Маша – ребенок, захотела – съела, не захотела – оставила! Что вы на Лизку насели? Подгорела! Да мы, если хотите знать, на противне рядом лежали, причем я ближе к краю, что, я тоже подгорела? Эх вы! А еще товарищи! Идите, займитесь-ка своими делами лучше!

– Нет, уж позвольте!

– Нет, не позволю!

Катя, хоть и ниже ростом, сердито наступала на Наталью Павловну, и большинство котлет было уже на ее стороне. Лиза плакала, считая себя непонятно в чем виноватой.

В это время дверь холодильника открылась, и продукты увидели Папу, который уже приготовил чистую хрустальную стопку. В коридоре виднелась корзина грибов. Папа достал бутылку водки, весело оглядел холодильник, выбирая, чем бы закусить, покосился на сухой лимон, заглянул в кастрюлю, обнаружил там котлеты и очень довольный прихватил двумя пальцами Лизу. Удерживая Лизу на весу, он скрутил пробку, плеснул себе водки, что-то покумекал и добавил еще немного, потом выдохнул, выпил, понюхал котлету и с удовольствием отправил ее в рот.

– Как тебе котлеты? – Мама разглядывала грибы, которые ей предстояло чистить.

– Божественные!

– Правда?

– Зачем мне врать?

– Машка что-то не стала есть… Правда, хорошие?

Вместо ответа Папа налил еще стопку, выпил и, показывая, как ему вкусно, закусил Катей.

От водки стало тепло и сонно.

Папа подогрел себе немного пюре и, уже не торопясь, обстоятельно, съел Наталью Павловну.

———————————-

«Темная Материя (сборник)» — Артем Голиков

[/spoiler]

 

Я приказываю себе…

Обожаю А. Азимова…навеяло фильмом «Я — Робот» со Смитом в главной роли…ниже сводка бюллетеней из офиса Хаббарда, когда оный был жив в проявленном виде (что для большинства из вас равносильно простому «жив», хотя его нынешнее состояние вовсе не «мертв, то есть не жив». Впрочем, полемика на эту тему выходит далеко за пределы опубликованных материалов уже системы СФИНКС, да и мы не являемся ярыми приверженцами Церкви «Изучения Знания»). В общем ниже чумовое описание явления роботизма….

[spoiler title=’Сделать содержание известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Примечание — отрывок содержит много специфической саенто-терминологии. Озаботьтесь словариком саенто — в сети их навалом.

 

РОБОТИЗМ

Был достигнут успех в разработке технологии, касающейся пассивности, медлительности и некомпетентности людей. Это открытие вытекает из изучения аббераций в течение 2,5 лет,
а именно, как они влияют на способность функционирования члена группы. 
Идеальный член группы способен проявлять в работе инициативу в полном сотрудничестве со своими товарищами при достижении групповой цели и своего счастья. Основной человеческий недостаток заключается в неспособности действовать самостоятельно или способствовать достижению успехов группы. Войны, политическая нестабильность, организационные неурядицы, рост преступности, давление «правосудия», растущие претензии на чрезмерное благополучие, экономические ошибки и другие вечно повторяющиеся проблемы приводят к общему знаменателю — неспособности человека к сотрудничеству.

Стандартный политический ответ, популярный в этом веке — это усиливающийся тоталитаризм, когда государство распоряжается всей жизнью индивидуума. Производственные показатели в таких странах очень низки, а нарушения прав человека многочисленны. Поэтому открытие фактора, который превращает человека в жертву угнетения, должно представлять значительную ценность. 

Открытие Дианетики: Современной науки душевного здоровья определяет проблемы человека по его ответственности к самому себе. Группа нуждается в такой же ответственности для того, чтобы выжить и для того, чтобы каждый из её членов был счастлив.

ШКАЛА

— Ответственность за всех (развитие всех динамик)
— Ответственность за себя
— Отношение робота:
— Возложение ответствености на других
— Беспамятство
— Безумие

НЕОБХОДИМОСТЬ ПРИКАЗОВ

Обнаружено, что определённый механизм потребности приказов является следствием душевного склада:

ПСИХОЗЫ.

Человек с дурной целью должен таиться, потому что он может совершить деструктивные поступки. Когда он не в состоянии таиться, он склонен совершать оверты, направленные против своих товарищей или других динамик, и случается, он теряет контроль и реализует свои наклонности. Это противоречие делает его совершенно неактивным. Желая преодолеть эту склонность, он отказывается от какой-либо ответственности за свои поступки.

Ответственность за любое действие, которое он совершает, должна быть переложена на других. В результате, он действует только по приказу. Таким образом, он должен иметь приказ, чтобы действовать. Поэтому для определения такой личности может быть введён термин робот, и болезнь может быть названа роботизм.

ВОСПРИЯТИЕ

Изучение восприятия, приведённое в БОКХ 28 Ноя.70, показывает, что сила зрения, слуха и других каналов чувственного восприятия снижена пропорционально количеству овертов и соответственно — утаиваний, которые человек совершил на протяжении полного трека. При освобождении от них, зрение значительно улучшалось. Поэтому человек, который таит желание совершать оверты из-за собственных недостойных целей, имеет очень бедное восприятие. 
Он не видит собственного окружения. Таким образом, в сочетании с нежеланием действовать по собственной инициативе, имеет место слепота к окружающему миру. 

ОВЕРТНАЯ ПРОДУКЦИЯ

Если робот не действует по приказу, он берёт на себя ответственность, но он выполняет и приказы без полного их понимания. Более того, он их выполняет, не видя ничего вокруг. 
Таким образом, будучи принуждённым к деятельности, он будет выдавать овертную продукцию.

Результат их труда назван овертным, потому что в действительности они не полезные — они никому не нужны и являются овертами против самих себя, например, несъедобные бисквиты или ремонт, который на самом деле является дополнительной поломкой. 

МЕДЛИТЕЛЬНОСТЬ

Человек медлителен, потому что он совершает поступки по решению других людей, усиленно сдерживая себя, и ничего не видит вокруг. Таким образом, он всегда растерян, запутан или в опасности и не может действовать позитивно. Поэтому он выдаёт овертную продукцию, постоянно набивает себе шишки, никогда не слышит «спасибо» и в конце концов он сломлен.

Он не может действовать быстро, а если он ещё и подвержен несчастным случаям, он приучает себя быть внимательным и осторожным. 

(прим. автора СФИНКС — поблагодарил я тут одного деятеля, похвалил — так в моей благодарности увидел стеб и глумление над ним и его усилиями…вот тут я сообразил, что с психопатами лучше дела не иметь — у них мозги набекрень от слова «совсем», беда только в том что подобные … занимаются проработками других, приводя их к своей Картине Мира. Ты ведь отклонение пока один, а когда вас много, вы вроде как нормальные…)

ПРАВОСУДИЕ

Правосудие в группе вообще-то применяется, но на самом деле заставляет человека таиться ещё больше и наряду с необходимым сдерживанием, само по себе не способно принести улучшение. Угрозы и выволочки (дисциплинарные) однако, приводят к потрясению, направляя его внимание и действия в более желаемое русло с точки зрения группы. Правосудие необходимо в обществе таких людей, но оно не средство для улучшения.

ЗЛОБА

Сравнивая со злобой действительно сумасшедших ясно, что в роботе злобы немного. 
Настоящий сумасшедший не может контролировать или утаивать свои преступные цели или тайно драматизировать их. Их болезнь не всегда очевидна. Но сумасшедшие достаточно
заметны. Они злые. 

С другой стороны робот контролирует в значительной степени свои преступные импульсы.
Он не злобен.Источником его опасности являются главным образом вещи, которые он делает, и время, которое он расточает, — растрата времени и материала и то, что он тормозит общие групповые усилия. Всё это он делает ненамеренно. На самом деле, он не ведает, что творит.

Он изумлён тому, что на него сердятся за сломанные им вещи, разрушенные программы и последствия этого. Он не знает, что всё это натворил он. Он не может понять, что он причина всего этого. Он может в течение некоторого времени пытаться делать что-либо хорошо
(расточающе медленно), а затем неосторожно сломать аккуратно сделанную вещь, причём делает это «с размахом». Люди полагают, что он специально старался так сделать. Но так
бывает редко. Он более чем убедителен, когда уверяет, что на него нельзя полагаться и, что он должен был быть более собран.

ЛОЖНЫЕ СООБЩЕНИЯ

Робот делает много ложных заявлений. Будучи не в состоянии видеть, как он может знать, что же истинно. Он старается отвратить гнев и привлечь доброжелательность посредством «отношений с общественностью» (хвастовство многочисленными знакомствами и связями), не осознавая, что он делает ложные заявления.

МОРАЛЬ

Робот легко приходит к моральному падению. Так как производство является основанием для морали, и так как реально он практически не производит, то оставленная на его попечение мораль тяжело провисает.

ФИЗИЧЕСКАЯ ИНЕРТНОСТЬ

Тело — физический объект. Оно не существует само по себе. Когда тело имеет массу, оно остаётся в покое или стремится сохранить равномерное прямолинейное движение. 
Так как он реально не управляет своим телом, робота нужно подталкивать, когда он не движется, или направлять, если он движется в неправильном направлении.

Таким образом, всякий, обнаруживая вокруг себя одного или более из таких существ, до полного изнеможения стремится заставить их действовать или удержать их, когда они действуют ошибочно. Истощение наступает только тогда, когда человек не понимает,
что перед ним робот. Именно раздражение истощает.

При понимании этого, изнеможение не наступает, так как он может контролировать ситуацию. Но при условии, если он осознаёт эту ситуацию.

ПИН

Потенциальные источники неприятностей — не обязательно роботы.

ПИН обычно уклоняется от подавляющей личности, группы или предмета.

Если человек подвержен влиянию подавляющей личности или группы, или вещи, то он робот по отношению к ним! Он подвержен их влиянию, если только он против них. Его оверты по отношению к подавляющей личности ослепляют его и ведут к потере селф-детерминированности.

ОСНОВНАЯ ПРИЧИНА

Основная причина, по которой люди медлительны, неактивны или некомпетентны, не могут действовать и производительно работать, заключается в следующем:

УДЕРЖИВАНИЕ СЕБЯ ОТ РАЗРУШИТЕЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ, ПРИВОДИТ К НЕЖЕЛАНИЮ БРАТЬ НА СЕБЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ И, СЛЕДОВАТЕЛЬНО, К НЕОБХОДИМОСТИ В ПРИКАЗАХ.

Точное объяснение этой Причины каждый должен сделать для себя сам после уяснения и постижения этого принципа. Если выписать этот принцип наверху листа, а затем попросить
объяснить точно, как принцип приложим к нему самому, каждый получит свою индивидуальную Причину пассивности и некомпетентности. Это приведёт к большому доходу и «плавающей стрелке» во время проверки. 

ОДИТИНГ

Физическая работа в физической вселенной, общее сопоставление, «ПРИЛИВЫ И ОТЛИВЫ» и объективные процессы — всё это способствует преодолению этого состояния. Контактные ассисты, регулярно и правильно выполняемые до достижения конечного результата, будут устранять болезни таких людей.

Прояснение слов — жизненно важная технология, которая позволит раскрыть коммуникационные линии личности, сотрёт прежнюю путаницу и повысит его понимание.

ПИН техника будет сокращать роботизм по отношению к подавляющим личностям, группам или предметам, действующим в качестве сопрессора. Понятие причины может быть использовано в работе с формулой опасности, как в ИП ОКХ 9 Апр.72, ПРАВИЛЬНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ СОСТОЯНИЯ ОПАСНОСТИ, и ИП ОКХ 3 Мая 72 ЭТИКА И РУКОВОДИТЕЛИ. Кроме того, могут
существовать и другие индивидуальные причины.

РАСШИРЕННАЯ ДИАНЕТИКА

Чудо происходит, когда при точном выполнении Расширенной Дианетики искореняется и умопомешательство и роботизм. Может быть необходимо устранение зависимости от наркотиков и другие действия. 

КОНЕЧНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ

Личность, которая может не подчиняться приказам или действует только сама по себе, не является конечным результатом устранения роботизма.

Тоталитарные государства боятся любых изменений условий, в которых они активно выращивали такие существа и рассчитывали на них. Но единственный просчёт кроется в их собственной основе, а именно в отсутствии опыта общения с людьми, которые способны во всём брать на себя ответственность. Для роботов были созданы образование, реклама и развлечения. Даже религии существовали для того, чтобы подавить «дурную природу» человека. Из-за отсутствия прецедентов и понимания, многие боятся оставить робота на его собственное попечение и даже думают об этом с ужасом.

Но, как видите, люди не являются роботами по своей сути. Они несчастны, если они роботы.

По определению, люди процветают при условии, что они сами определяют свою деятельность (селф-детерминированы) и могут развивать все динамики (пан-детерминированы), чтобы помочь всем в преуспевании. 

—————————————————————————-

ТЫ — РОБОТ? НЕ ПРИКАЗЫВАЕШЬ ЛИ ТЫ СЕБЕ?

[/spoiler]

 

 

 

Мысли «вслух»

09.10.2014 записано….а ничего не изменилось…под каждым словом подпишусь еще раз…

 

[spoiler title=’Сделать содержание известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Действительность — менять ее бесполезно,
воздействуя на нее.
Прикладывая вектор своих усилий,
в том числе направленность усилий в проработке,
к изменению происходящего вокруг вас.
Действительность — это Действия-ТЕЛО-Естность,
просто форма проявления действия. Форма проявления процессов,
в которых вы находитесь, которые вы осуществляете, которыми вы являетесь тем самым.
Эти процессы могут вами осознаваться или не осознаваться.
Эти процессы могут быть активированы вами сознательно, или
быть активированы вашей Эго-данностью.
Но действи-тельн-ость происходящего с вами — это вы сами!

===================================================================
Вы не можете изменить происходящего в действительности, воздействуя на него именно так, что бы изменить происходящее с вами.
Вы можете изменить происходящее с вами, и таким образом, забрать «себя» с внешнего осуществления.
Это и есть оставление мира в покое. Это и означает перестать контролировать мир — то есть пересылать в мир на отыгрывание к вам
вами же не признаваемыми за собой процессов, действий, поведений.

тогда МИР…поворачивается к ВАМ тем, что он и есть на самом деле. А не тем, что вы отбросили в него вольно или не вольно.

[/spoiler]

 

Как всё начиналось

Хотя, конечно же, вернее будет сказать так: «С чего всё началось»…

[spoiler title=’Сделать содержание известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Однажды, не в этом времени, и точно не в этом пространстве…мне очень понравилось содержание, техники, методы и вообще стиль одной книги…подход и парадигма отношения к себе и миру….с тех пор прошло чуть менее чем два с половиной десятка лет. Почти четверть века тому назад….Сегодня я перечитал эту книгу вновь. Впервые за все проведенное время поисков Пути…попробуйте не прочитать, но прочувствовать слова:

«Отныне я проявляюсь в этом мире как Сила.

И отныне я проявляюсь в этом мире как Энергия.

В этом и заключена моя Сущность, мое мощное творческое начало, мой непрерываемый поток Бытия, частицей которого я являюсь.

Я ощущаю себя не одним граммом, но одной тысячной килограмма. И в этом осознании таится огромная, непреодолимая сила, носителем которой выпало быть мне.

Я с каждым днем все четче и четче понимаю, что в этом мире одинок, как и все остальные люди. Но принимаю и приветствую свое одиночество. И когда я четко начинаю видеть это одиночество, я прекращаю делать иллюзорные попытки убежать от него. И тогда мне открывается новое понимание — понимание того что я — один на один с Бытием, Богом, Вселенной и нет между нами посредников, и теперь все люди для меня — проявление этого Бытия, а другой вариант невозможен, потому что всякий человек как личность все равно закрыт для меня, а я для него. И если с кем-то встречаюсь, то это прекрасно, а если нет, то это означает всего лишь ‘нет’.

И поэтому для меня теперь нет людей как таковых, но есть неведомые посланники Бытия, вернее, само Бытие, только воплощенное в определенных телах и словах, произносимых этими телами.

И каждый момент своей жизни я даже если разумом и не вспоминаю, но внутренне ощущаю присутствие нескончаемого, мощного потока, имя которого Бытие, Бог, Вселенная.

Да и сам я есть Бытие, протекающее через это тело, я — Живая жизнь, вибрации которой поднимают и опускают эту грудную клетку и расправляют эти легкие.

Я — Есть»…

Прошло почти 25 лет с момента первого моего погружения в Магическую реальность….я скажу так, тогда, юнцом, я знал больше, чем я знаю сейчас. Сейчас я понимаю, что я вообще ничего не знаю…так, мелкий тараканчик, ползающий по стене, и не видящий ничего вне её…

И все же…все заканчивается там же, где и началось…Я вернулся. И главное — теперь известно как возвращать себя. Путь того стоил…И вот теперь-то и начинается Большое Путешествие для меня и самый большой кошмар для тех, кто хотел ухода Системы СФИНКС с поля. С чем друзей практики поздравляем, а заклятых — поздравляем дважды намеком: «Посеете Ветер — Пожнете Бурю».


Ну-с…понеслась звезда по кочкам….Теперь я с вами навсегда….

[/spoiler]

 

 

Путевые камни

Мысли «вслух» о практике от разработчика СФИНКС

[spoiler title=’Сделать содержание известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Сегодня (сентябрь 2017) впервые в практике вышел на конструкции вида «Подчиниться этому — значит сделать себя рабом навечно», работал де-Квадрированием одну из устойчивых привычек, из которой не могу выбраться долгие года. 

Задумался…всплыла, значится, это команда…у меня страх, надо повернуть обратно, ааа, рабом привычки навечно стану…потом тихонько проснулся разум практики…стоять…тпру…Команда. Пугает. Отворачивает назад. 

Хм. Налево пойдешь, коня потеряешь, прямо пойдешь, себя потеряешь, направо — другу абмец, и вообще, коли ты не богатырь, вали домой хмырь. Знакомо? А вот тем, кто впервые вышел на импланты такого вида, повезло меньше, у них нашего фольклора не было. Камень это путевой. 

Одним из углов моей отрабатываемой привычки было: Не будь рабом. Следующее за ней состояние описывается в Квадре как не могу не быть рабом. Ты проходишь эту штуку, а там стоит путевой камень — пойдешь дальше, все, навеки раб…и раб, который не признает что он уже РАБ — ломанется обратно, ибо жить в надежде освобождения от рабства гораздо менее страшно, чем стать навеки рабом…только это не инструкция к исполнению. Это тупо пугалка именно для тупо рабов. Иными словами — импланты подобного вида, так же как имплант Блокировки Знания — это просто и всего на всего стражники, привратники у ворот. Они не внушают команды. Они проверяют готовность «личинки духа» к волевой, самоопределенной жизни. 

Просто Путевой камень. на развилке. Пилот и иже с ними были и по образу мышления трехтактовые, а главное, у них не было базовой мифологии, кроме истории США…отсюда и гномы, и мыши с большими ушами…и злые сущности, лярды лет тому назад придумавшие команды подчинения…Хотя их данные сами по себе интересны, если отбросить заведомую херню…

[/spoiler]