Абсолютный Игрок. Глава 4

[spoiler title=’Сделать содержание Главы 4 «Эрик, бедный Эрик» и Послесловия известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Глава 4. ЭРИК, Бедный, бедный ЭРИК….

 

Это уже серьезная, так сказать глава. Глава с претензией. Рассмотрю я всего лишь одну так называемую ИГРУ, с точки зрения БАЗИСА. Ряд положений вам придется принять на веру. И проработать ИГРУ именно так, как мной будет построен объект. Причем в ПРАВИЛАХ ИГРЫ вам придется разбираться самим, они как раз описаны очень хорошо, практически на любом психологическом сайте.

«Игры, в которые играют Люди». Эрик Берн. Известная вам книга? Хороший, качественный труд. И галлюцинация, с эффектом массового захвата сознания. ИГРЫ в жертву – тирана – спасителя, как ТРЕХ РОЛЕЙ – нет. Не существует. Это только очень прилипчивое описание модели происходящего. Но не само происходящее. Если попробовать описать это через БАЗИС – у вас ничего не получиться, если только не строить сложные связки БАЗИСА друг с другом по каждой роли, и по векторам выхода-выхода.

Зато очень интересное Видение получается, если вспомнить, кто знаком, конечно же, одно из опытных положений Виктимологии, целой науки, изучающей ЖЕРТВУ, что чистой жертвы не бывает, и в одном лице объединены все три роли. Просто какая-то одна более превалирует над остальными. Доминанта, так сказать.

Так вот, если принять, что РОЛЬ ЖЕРТВЫ, РОЛЬ ПАЛАЧА, и РОЛЬ СПАСАТЕЛЯ, это не более чем ТРИ правила, кодекса поведения человека находящегося в отношениях с чем-либо или кем-либо, то БАЗИС очень удачно строиться «странным образом». Именно по объекту «МОИ ОТНОШЕНИЯ С КЕМ-ЛИБО ИЛИ ЧЕМ-ЛИБО», где роли-правила ЖЕРТВЫ и т.д, не более чем ММ.

И возникает ВОПРОС. С чем же тогда таким борется чуть ли не вся психология, львиная доля техник по саморазвитию? Оправдывая БЫТИЕ ЖЕРТВОЙ, поощряя СПАСАТЕЛЯ, и порицая ТИРАНА (Преследователя, Палача)? Увы, получается совсем грустная картина того, что ЭГО-образ мышления таким как он есть — НЕ СЛОЖИЛСЯ ЭВОЛЮЦИОННО, а был намеренно запрограммирован и имплантирован (внушен, подсажен, и разные другие фантазии). Потому что иначе объяснить попытку УДАЛИТЬ ОДИН ММ, и оставить два связанных с НИМ, или один, что бы ОТНОШЕНИЯ были ЛЕГКИМИ И ЧИСТЫМИ, это все равно, что одной рукой подметать перед собой, а другой сыпать за собой мусор.

В общем, из этой ИГРЫ, как из ряда тех, которые не поддаются на первый взгляд БАЗИСНОМУ разложению, — достаточно просто. НАШЛИ ПРАВИЛА ОТНОШЕНИЙ, проработали отношения, назначив правила ММ-м. Перестали ИГРАТЬ, получили возможность играть или не играть по своей воле.

Вот так.

Хотел подробно описать некоторые техники, но слов уже нет описывать все их сложности. Общую мысль передал, кто обратиться за поддержкой, я дам линки на все техи, и связанные с ними форумы, если вам очень надо меня проверить. А мне, по большому счету те системы давно не интересны. В отличии от многих из них и их авторов и адептов, мне результаты своей техники доказывать не надо. Они есть, и это главное. А у кого их нет в других системах, те так и будут просить «расскажи о своих, и не спрашивай о моих».

Каждому работавшему со мной в этом курсе – УСПЕХОВ! И БОЛЬШИХ и бОльших результатов, и скорого ВЫХОДА и ОБХОЖДЕНИЯ БЕЗ ЛЮБЫХ ИГР, как то деструктивных, так и позитивных.

 

С уважением, разработчик системы СФИНКС.

Олег Подольский,

СПб, сентябрь 2013 года.

PS. Данный курс записан за 21 час совокупно, в течении недели, по итогам практики за неколько лет. Является в том числе, результатом использования автором созданной с помощью БАЗИСНОЙ работы СПОСОБНОСТИ «Писатель», которая, впрочем, создавалась именно под написание книги «Просто о простом, сила 4-х», еще прошедшей весной. С тех пор система ушла далеко вперед, и все в ней ждет и тебя, практик. Мне она уже не нужна в той мере, в которой ты сможешь себе помочь, применяя ее наработки. И я с радостью передам ее и тебе. Просьба к тебе ОДНА – сделай выбор ОСОЗНАННО, исходя из свободы выбора между ЛЕГКОЙ И ПРОСТОЙ РАБОТОЙ С ОЛЕГОМ в СИСТЕМЕ или ЛЕГКИМ И ПРОСТЫМ ОБХОЖДЕНИЕМ БЕЗ СИСТЕМНОЙ РАБОТЫ. У меня же — давно и другие цели в проработке, и другие задачи. И другие ИГРЫ. Не бытовые, нет. Это – другое. И если ты прошел этот курс. И тебя не испугало состояние «Я не играю» и «Я — эксперт в проработанных играх», и ты готов вышагнуть из Социума к Индивидуальности. Тогда ты знаешь, где меня найти. Если же этот курс пока не дал тебе значимого результата, что ж – без обид, мы оба старались оказать друг другу помощь, и я все же хочу надеяться, что моя помощь не прошла даром. И ты просто пока еще не «сработал под ключ» ту самую свою игру. Проходя по играм, расписанным тут мной, и не трогая свое драгоценное происходящее. Потому что одно дело искать изменений. Другое – осознавать, что с каждой проработкой твое БЫТИЕ меняется. И никогда не будет прежним. Я проходил и этот путь – избегания СФИНКСА, потому что ОН МЕНЯЛ. Все менял, оставляя прежним только ИСТИНУ – СУТЬ ЧЕЛОВЕКА. Когда-нибудь и ты перешагнешь этот свой Рубикон. Не первый, и поверь – не последний. Но один из самых важных.

Успехов тебе, Искатель!

[/spoiler]

 

 

Абсолютный игрок. Занятие 3.5

Глава 3. Блеск и нищета систем проработок Игр.

[spoiler title=’Сделать содержание Занятия 3.5 «Игра «Проработка выхода из Игр» известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 3.5. ИГРА «ПРОРАБОТКА ВЫХОДА из ИГР»

 

Опишу без лишних слов.

1 вектор. ВХОД в ПРОРАБОТКУ ВЫХОДА из ИГР.

2 вектор. НАХОЖДЕНИЕ В ПРОРАБОТКЕ ВЫХОДА ИЗ ИГР.

3 Вектор ВЫХОД ИЗ ПРОРАБОТКИ ВЫХОД ИЗ ИГР – завершение вами курса работы, например по нашей системе.

4 вектор. ОБХОЖДЕНИЕ БЕЗ ПРОРАБОТКИ ВЫХОДА ИЗ ИГР, оставление этой ПРОРАБОТКИ в ПОКОЕ, как есть, не стремясь ПРОВЕСТИ ПРОРАБОТКУ ВЫХОДА из ИГР, не избегая ПРОРАБОТКИ ВЫХОДА ИЗ ИГР, и не стремясь любым образом изменить ПРОРАБОТКУ ВЫХОДА ИЗ ИГР у других ( в том числе людей).

С видами проработки выхода из игр вы познакомились, я привел 5, включая СФИНКС, и эти 5 будут включены в работу. Мне не нужны ЗАВИСИМЫЕ от моей системы ПРАКТИКИ. И мне приятно работать с людьми, осознанно выбирающими КАК и С ЧЕМ, и чем им работать. И создав для вас ИГРУ «Проработка ВЫХОДА ИЗ ИГР» я не имею никакого морального права вас в ней оставлять. Хотя бы это меня озолотило.

Кроме всего, эта проработка даст вам действительно интересные понимания с течением времени. В самой системе есть похожий ОБЪЕКТ, уже просто БАЗИСНОЙ работы, которая проводиться для урегулирования СВОБОДЫ от самой системы, и выглядит ОБЪЕКТ так: «РЕШЕНИЕ МНОЙ МОИХ ПРОБЛЕМ В ЖИЗНИ С ПОМОЩЬЮ МЕТОДОВ СИСТЕМЫ СФИНКС». Вы тоже можете провести эту работу через имеющийся у вас обработчик АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА, и эта проработка заодно почистит любой мешавший вам до сих пор, в вашей практике, Ментальный материал на самих процессах проработки. Мешавший успешно решать ваши трудности с помощью системы СФИНКС, а так же – уберет то, что вам мешает решать это же без нее. Ну и конечно же свобода выбора системы СФИНКС. Для меня это высшая награда, если вы выберите работу с нами. И высшая награда та, что вы пойдете уже без нас. Оба варианта вашего выбора для реализации в моей жизни легки и просты (и такие методы есть, например БАЗИС другого, знакомый системным практикам), и я сделаю все, что бы эти выборы были такими же и для вас, как и для меня. Одинаково легкими, простыми, и реализуемыми в любой момент по вашей воле.

Прошу вас так же провести эту проработку именно тогда, когда дочитаете эту методичку до последних строк «Успехов тебе, ИСКАТЕЛЬ!». Дело в том, что по тексту ниже я упоминаю ряд способностей, полученных в том числе системой, и мне хочется, что бы и их развитие было включено в проработку вашей практики в СФИНКСЕ, что бы было очищено и ОБХОЖДЕНИЕ без них, и их создания именно через СФИНКС.

Ну вот, вроде бы все тут. Можно завершать курс последней главой.

[/spoiler]

 

Следующая публикация: Глава 4 «Эрик, бедный Эрик…» и Послесловие автора.

Абсолютный игрок. Занятие 3.4

Глава 3. Блеск и нищета систем проработки Игр

[spoiler title=’Сделать содержание Занятия 3.4 «Опус Теос, или как создать иллюзию выхода, оставаясь в Игре» известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 3.4. ОПУС ТЕОС, или как создать ИЛЛЮЗИЮ ВЫХОДА, оставаясь в ИГРЕ.

С рассмотрения техники «Теос» в этом занятии курса, сам курс и был начат. Проблематика машинальных заблуждений оказалась намного шире, чем было в исходнике идеи рассмотрения. Что бы в общей массе блужданий умствующих и моем их описании не потерялась основная мысль курса, к общему названию «Абсолютный игрок» и было добавлено словосочетание «ОПУС ТЕОС». В качестве введения к этому занятию мне добавить нечего, и остается только прочитать, проверить и сделать выводы, верные для вашей картины мира, и для вашего опыта практики, какой бы вы не занимались сейчас. 

Техника, которую я рассмотрю ниже, по словам ее автора-разработчика, построена на только что рассмотренном «Комплексном процессинге ресурсов», а так же типа является дальнейшим развитием известной некоторым из вас техники работы с подсознанием «Турбо-суслик». Так вот, если бредовость плоскостного видения проекций происходящего мы уже рассмотрели, то особо мы на этом останавливаться не будем, и я, лишь вскользь, на основе открытых описаний техи — дам ряд комментариев очень едкого характера. А насчет дальнейшего развития техники «Турбо-суслик» пройдусь достаточно коротко, но емко, и, безусловно интересно — для лиц, с ТС-м уже познакомившихся. Но сначала открытые материалы и комментарии к ним.

Итак, чем в общем занимается предлагаемый подход? Ни много ни мало – выходом из деструктивных Игр на основе техники УЛУЧШЕННОГО «Комплексного процессинга ресурсов» и дальнейшего развития «Турбо-суслика». Я мог бы и не повторяться, но вопрос требует быть и заданным и отвеченным. Уже на этом можно заканчивать курс, но я сейчас как раз БУДУ ИГРАТЬ как РАЗУМЕЮ. Меня, знаете ли, автор техники в ИГРУ пригласил, и этот курс – отчасти мой рассказ об этой игре. О том, как я играю, не играя по правилам Ментального материала Мешающего Игре.

Для начала, сам подход…пусть именно тут вы узнаете имя своего героя …подход ТЕОСА (техника и ее автор носят ОДНО ИМЯ, что уже показатель увековечивания себя в веках, наверное, из-за редкой глупости самой технической реализации) – бесплатен. Полностью. Для подхода существует цельный форум. И на этом форуме есть темы с подходом. Доступ к которым вы получаете КУПИВ обработчики ТЕОСА. Грамотный мальчик, пока нет вопросов. (прим. автора — информация по ТЕОСУ в этом курсе актуальна по периоду 2012-2014).

Итак, техника бесплатна, платен лишь вход. Вопрос возникает тогда, когда мы на форуме читаем, что подход ТЕОС не использует протоколов-автоматизаторов проработки, и что на самом деле ТЕОС продает пользователям ТЕОСА, а главное зачем — остается открытым. То ли подход платен, а вами манипулируют, или попросту обманывают. То ли подход бесплатен, а вам всучивают обработчики, которые вам не нужны для реализации самого подхода. Это все на самом деле – даже не цветочки. И тем более не ягодки. Так, оформление огорода.

Итак, подход бесплатен, но скрыт. Мотивация – не всем нужен. Разумно. Я спрятал СФИНКС другим способом, выложив его в книге «Просто о простом, сила 4-х» (название выделено по одной простой причине. У нас не было никогда книги с названием «Просто о сложном», но шаблонизированные мышления иногда путаются в себе). И закрыл доступ для любопытников и тусовщиков смешной ценой в 300 рублей (с 2017 года методичка лежит как основное методическое пособие открыто на сайте системы, по общим техническим названием «Теория и практика Перепрограммирования бессознательного»). Так что у меня секретных данных не ищите, они все уже давно у вас. Почти ДАРОМ. По крайней мере, без лукавства о том, что техника СФИНКС бесплатна, но надо вон там чего-нибудь купить, вам не нужного, но и мне, и потому – продаваемого мной. Обучение в системе – это именно обучение ВЕРНОЙ проработке, тому, чему вы и так научитесь за полгода, регулярно работая с предлагаемыми методами, и осмысливая их, находя сами верные ключи проработки, которые в случае моего сопровождения вас по системе, я вам отдаю уже найденными, и сокращая вам путь. Вас много, я один. Если я получаю деньги другим путем, мне не хватает времени на вас, если я выделяю время на вас, будьте добры кормить источник Информации и верной, результативной практики. Ваши вложения более чем скромные, тем более что уже к концу второго этапа обучения инструменты урегулирования финансовых потоков, для которых ДВЕ рассмотренных ИГРЫ этого курса – одни из основных проработок, — эти инструменты оказываются у вас на руках. И не просто как инструмент, а инструмент, которым вы успешно пользуетесь. Имеете навык пользоваться, и умеете тем самым ОБЛАДАТЬ финансовой свободой. Что, как вы уже поняли, вовсе не жизнь Диогена с бочкой.

Поехали дальше? Подход скрыт, но, как и у нас в СФИНКСЕ, есть открытый МЕТОД, так сказать ДЕМО (старое название сильно урезанного на тот момент Базового Курса практики). Тут нам надо осознать одну интересную вещь про нас самих. Про людей в целом. Мы не можем описывать как результативный подход тот, который мы не знаем. То есть, если мы выкладываем обманку, мы не можем говорить, что она результативна (если это только не манипуляция «не результативностью»). Если мы говорим, что вот ДЕМО-подход, и он результативен, то смело можно полагать, что ДЕМО структурно повторяет СИСТЕМУ, но без сложностей и детализации. В СФИНКС, к примеру, основной обработчик ДЕМО-практики или 6-го раздела практического применения системы СФИНКС — «ПРОРАБОТАЙ ЭТО!» (прим. «Прожить это» в текущей редакции с 2014 года), является структурной реализацией другими словами векторной модели БАЗИСА. Причем полного базиса, 4-х векторного. Просто нам известно и то, что растождествление с ОБЪЕКТОМ приводит к ОБХОЖДЕНИЮ без ОБЪЕКТА, после ВЫХОДА из Отождествления с ним.

А в целом, в демо-подходе реализован базисный подход:

ВХОД – ОТОЖДЕСТВЛЕНИЕ.

НАХОЖДЕНИЕ В ОПЫТЕ – и есть ПРОЖИВАНИЕ СИТУАЦИИ, РАСТОЖДЕСТВЛЕНИЕ – как вы уже прочитали, и ВЫХОД и «ОБХОЖДЕНИЕ без» в ОДНОМ процессе.

Это же справедливо и для любого другого ДЕМО другой системы, если оно конечно не ОБМАН с целью завлечения НЕРЕЗУЛЬТАТИВНОСТЬЮ «УПРОЩЕННОЙ» МОДЕЛИ, к настоящей модели не имеющей никакого отношения. Основание не верить ТЕОСУ в этом вопросе у меня нет, именно этот человек крайне озабочен результативностью как своей системы, так и результатами системы СФИНКС, которые требует ему продемонстрировать. Так бывает очень часто в том случае, когда своих результатов нет, и человек подсознательно хочет, что бы его заинтересовали в чем-то другом. И вот это как раз тут и имеет место быть. И, к сожалению самого ТЕОСА, это пролезает все чаще, как бы он не старался протестовать, и закрывать вообще любую возможность комментирования своего подхода, а так же закрывать возможность высказывать любые сомнения в результативности его ВЫХОДА из ИГР.

Так что позвольте вам представить, из вполне открытых источников саму технику ТЕОС в упрощенном виде, и {мои комментарии} уже по факту того, что мы с вами узнали об ИГРАХ из этого курса.

Напомню вам одно наблюдение: Если ты не играешь – с тобой не играют. Если ты играешь – ты видишь ИГРАЮЩИХ С ТОБОЙ. Сидишь в деструктивной игре – видишь деструкторов вокруг. Сидишь в конструктивной игре – видишь возможности для себя. И в любом случае, сидя в ИГРАХ, ты составляешь описания ИГР, для ориентации твоего нахождения в них. Не описания состояний ВНЕ ИГРЫ. А именно внутреннего пространства ОБЪЕКТА, вокруг которого ИГРА и идет. То есть, ОПИСАНИЯ МЕШАЮЩЕГО МЕНТАЛЬНОГО МАТЕРИАЛА ВСПЛЫВАЮЩЕГО В ПРОЦЕССЕ ТВОЕГО СОБСТВЕННОГО НАХОЖДЕНИЯ В ОБЪЕКТЕ ИГРЫ. Все это – очень хорошо для обнаружения себя в ИГРЕ, и для облегчения своего существования в ИГРЕ. Но облечение существования – это не выход из ИГРЫ. Хотя так оно может восприниматься СОЗНАНИЕМ «задолбавшегося» ИМЕТЬ ПРОБЛЕМЫ и ТРУДНОСТИ С НАХОЖДЕНИЕМ В ИГРЕ.

Итак, встречаем:

«…Система ТЕОС — Технология Естественного Осознавания Себя!

ТЕОС- технология рассмотрения и выхода из деструктивных игр! Восстановление себя на всех уровнях! Восстановление ресурсов и способностей! Обучение! Консультации!…»

{это как написано, ни слова не соврал}

«…Простая методика для самостоятельной проработки своих проблем и внутренних программ, которые создают такие проблемы — Процедура ТЕОС

Хочу выложить один из простых, но очень эффективных методов для работы со своими проблемами, в котором использованы некоторые базовые принципы из системы ТЕОС. …»

{как мы уже поняли, что бы техника ДЕМО была рабочей, она должна включать в себя полные, но не детализированные механизмы работы. Пропуск хотя бы одной части из генеральной последовательности чреват НЕ-РЕЗУЛЬТАТОМ. Так что «некоторые базовые принципы» – это все принципы, только в виде для простых смертных, которым лишняя инфа нафиг не нужна, а нужно именно решение проблем. Итак, являем технику народу, ниже}

«…П.С. Используя некоторые элементы из системы ТЕОС я создал простой и доступный каждому желающему метод для проработки своих проблем, негативных и болезненных воспоминаний, зачистки своего личного «ментального хлама» без всяких заморочек , типа подключения к чьему-либо подсознанию и использования каких либо обработчиков и протоколов.

  Способ прояснения и проработки материала — мгновенный по мере его выписывания или зачитывания.

  Метод не является продолжением или развитием методики Турбо-суслик. И по сути — никакого отношения к ТС не имеет. Это совершенно новый метод и основанный на совершенно новых принципах проявления и обработки материала. При этом — простых и прозрачных.

  Необходимость в такой технике возникла по той простой причине, что на форум приходит много людей, которые не знакомы с оригинальной техникой Турбо-суслик, а чтение книги в оригинале многих повергает в «культурный» ступор. Который легко превращается в шок после того как человеком узнается, чтобы заниматься ТС-м, нужно подключится к подсознанию автора ТС — Д.Леушкина.…»

{Ах да, еще немножко потерпим, это как раз к вопросу «нахрена козе баян» при доступе к основным материалам техники через покупку оказывается «всяких заморочек использования каких-либо протоколов и обработчиков». Логикой «не играющий» не обременен, однако. Вы, конечно, можете возразить что автор указывает что это только для процедуры, которую я пока сам не привел, но вот нюанс тут в том, что у меня перед глазами его разговор со мной в одностороннем порядке, где он указывает, что технология ТЕОС полностью сознательная. Линки дам кому надо, мне «влом» пихать это в курс, который посвящен вовсе не ТЕОСУ и его технике ТЕОС. А дословная вырезка вот: «…То есть в системе ТЕОС: Совершенно ничего не автоматизируется, как пытается утверждать О.П. (ваш покорный слуга, в ОДНОЙ строчке упоминания ТЕОСА в связи с технологией СФИНКС) и естественно – нет никаких обработчиков, протоколов и шаблонов. Есть определенные команды, которые человек дает каждый раз сознательно в отношении обрабатываемых объектов.». Вот так. Обработчиков нет, а купить их надо. Иначе не вырастешь до уровня понимания системы.}

«…==========================

Что можно проработать по этому методу:

• Навязчивые мысли

• Прояснить для себя любую проблему

• Прояснить сознание

• Проработать эмоции

• Негативные состояния и переживания

• Страхи, фобии, тревожные состояния

• Соматические боли и физические недомогания ( Например — для тех, кто правильно освоил и выполняет эту технику, убрать насморк за полчаса — пустяковое дело)

• Значительно ослабить внутренний диалог и т.п.

Главное достоинство этой техники – простота в использовании, отсутствие каких либо особых требований и навыков, возможность самостоятельного применения, отсутствие побочных последствий, быстрое получение реальных результатов — практически в процессе работы над проблемой, полное осознание самого процесса работы.

Также немаловажным плюсом является то, что здесь не требуется вера во что нибудь сверхъестественное, в эзотерические истины, бога или отсутствие веры как таковой. То есть, применять этот метод может каждый, какой бы он веры не придерживался.

В основе метода лежит простой, но эффективный способ общения между своими сознанием и подсознанием и оригинальный способ обработки всего материала, который проявляется в результате такого общения.

Все что требуется – это желание + намерение, немного свободного времени ( не менее получаса – в течении которых никто не должен отвлекать), тетрадь и ручка.…»

{БЕЗ ВОПРОСОВ. Все это МОЖНО СДЕЛАТЬ. ЭТО ИМЕННО ТАК. Только ВЫХОД ИЗ ИГР это не ДАЕТ. ОБЛЕГЧЕНИЕ ОТ ОСВОБОЖДЕНИЯ ОТ ПРОБЛЕМ НАХОЖДЕНИЯ В ИГРЕ – да. ВЫХОДА – не дает. Человек остается в ИГРЕ, и сам автор показывает как он видит, к примеру систему СФИНКС, вас, практикующих по ней, и меня самого. Как играющего с ним на момент, по крайней мере, написания его развернутого в деталях письма мне самому. Переходим к методике. Я рекомендую ее как один из вариантов раскрытия и работы с вектором два БАЗИСА по любому ОБЪЕКТУ, уважая труд хоть и заблуждающегося, но ПРАКТИКА – как действительную технологию, помогающую реально раскрыть вектор 2, и на его примере вектора 1, 3, и 4, если о последнем есть представление}

«…Главное, как и в любом другом деле, нужно четко выдержать все правила в работе. Как обычно , важные детали скрываются в мелких нюансах, от которых сильно зависит качество получаемого результата или вообще его отсутствие. Поэтому любителям добавлять отсебятину, не обращать внимания на «неважные мелочи», делать все халтурно и т.д. лучше даже не пробовать, дабы не разочаровываться самим и не хаять методику..

 

Правила работы:

1. На время работы ничего не должно отвлекать и минимум должно быть полчаса свободного времени, а лучше не меньше часа.

2. Должна быть приготовлена тетрадь и ручка.

3. До начала работы должно быть представление о теме проработки, ну и намерение это проработать.

4. Берем нижеописанную процедуру ТЕОС для работы и зачитываем ЧАСТЬ 1.( до строки ЧАСТЬ 2)

5. Далее даем себе по очереди следующие команды:

— Приказываю себе найти и проявится пространству, в котором… ( Здесь произносим название предварительно заготовленной темы для проработки, типа: «Я злюсь на маму», или «Испытываю ненависть к себе», или «Не хочу ничего делать», или «У меня болит горло» и т.д.

— Приказываю себе переместить это пространство в выделенное пространство и зафиксировать его для дальнейшей проработки.

— Приказываю себе найти и прояснить все идеи из этого пространства и вывести их на сознательный уровень.

Вот после этой команды начинаем выписывать все, что выходит на уровень сознания.

И здесь очень важны следующие правила выписки такого материала.

ОЧЕНЬ ВАЖНО!!! От правильности выполнения этих правил зависит весь успех работы.

Как правильно выполнять работу по рассмотрению своей проблемы:

1. Все возникающие в уме мысли, идеи, вопросы и т.д. записываем в тетрадь. Абсолютно все, в какой бы они форме не выходили и какими бы важными или не важными они вам казались.

2. По возможности параллельно с записыванием проговариваем вслух или про себя.

3. Выписываем все подряд, то есть: не оцениваем и не обдумываем проявившиеся идеи, вопросы, мысли или образы, не оцениваем — надо писать или не надо, относится к теме , или нет.. и т.д. — пишем все без исключений.

ОСНОВНОЕ ПРАВИЛО! — после произношения команды на проявление идей и установок — выписываем все подряд. Просто пишем все подряд, причем выписываем в том формате, в каком все это проявляется на сознательном уровне.

  Если появляются вопросы, тоже записываем как суждение и идем/пишем материал дальше. Большой ошибкой будет прекратить выписку и начать искать ответы на всплывший вопрос.

  Увы как показывает практика именно точное выполнение такого простого правила в этом пункте ( Писать все подряд и без разбора — для большинства становится камнем преткновения. Ум сразу начинает выдавать на-гора кучу суждений, глюков, сомнений и протестов.

Что мы делаем с такими идеями? Правильно — пишем их в тетрадь и «поехали» дальше продолжать выписывать тему проработки

4. В момент, когда закончится поток идей, повторяем снова команду : — Приказываю себе найти и прояснить все идеи из этого пространства и вывести их на сознательный уровень.

5. И снова выписываем. Повторять этот цикл до того момента, когда даже на несколько подряд повторов команды в ответ будет тишина, а в голове приятная легкость и пустота.

6. Когда такой момент наступит — зачитываем ЧАСТЬ №2 процедуры ТЕОС.

После чего берем свои записи, перечитываем каждую строчку снова и ВНИМАНИЕ!!! – зачеркиваем эту строчку.

Вот и все. Работа в текущем сеансе закончена. 

  Насчет количества выписываемого материала – не ограничивайте себя. Количество такого материала зависит от трудности, давности проблемы и еще кучи факторов. Может хватит и получаса, а может придется одну тему долбить каждый день в течении недели и даже больше. Если тема «большая и длинная» — можно работать с перерывами, завершив цикл.

Можно работать одновременно и параллельно над несколькими проблемами, если они требуют не одного сеанса работы.

  Еще один момент , рассчитывать что за один «сеанс» проработки проблемы что-то кардинально решится – значит заниматься самообманом, хотя эффект будет ощущаться уже с первого раза.

  Обычно, если проблема или болезнь уже проявились – то глубина проблемы и количество факторов ее формирующих перевалило определенное критическое количество.

  Поэтому для полной проработки обрабатывать любую проблему нужно комплексно и с разных сторон. Условно говоря, если решили проработать плохие отношения с мамой, типа « Я злюсь на маму», то можно выбрать дополнительно следующие темы для проработки: « Мама меня злит», «Я обижаюсь на маму», «Мама действует мне на нервы», « Я не выношу когда мама …» и т.д.

Важное примечание!!! Очень часто материал выходит в виде картинок, воспоминаний, определенных состояний или ассоциативных образов.

В таком случае нужно дать себе один, или несколько раз команду: Приказываю себе найти, прояснить и вывести на сознательный уровень все идеи из этой картинки/образа/ состояния.

Или задать себе команду: «Приказываю себе найти и прояснить что это для меня значит?»

  То есть, в любом случае, все что всплыло из подсознания нужно перевести в вербальную форму, прояснить и выписать как идеи, команды, приказы, установки или суждения.

Вот и вся методика. Удачи в проработках. ….»

{Начнем, пожалуй помаленьку. Пункт 5 правил проработки выше:

— «Приказываю себе найти и проявится пространству, в котором… ( Здесь произносим название предварительно заготовленной темы для проработки, типа: «Я злюсь на маму», или «Испытываю ненависть к себе», или «Не хочу ничего делать», или «У меня болит горло» и т.д.»

Вот приказ тут не НУЖЕН. Потому что вы уже находитесь в пространстве рассматриваемой темы. Которая, кстати, не объект ИГРЫ, а именно всплывший МЕШАЮЩИЙ ментальный материал, в виде соматики, или убеждения, идеи именно в процессе ВАШЕГО УЖЕ «НАХОЖДЕНИЯ» в процессе реализации второго вектора по ОБЪЕКТУ, для которого ММ и всплывает. За ради определенности, и в силу того, что сам ТЕОС даже понятия не имеет ВО ВРЕМЯ какого процесса ВСПЛЫВАЕТ ММ, ну просто ТЕОС этим не занимается, не выясняет КАК что-то происходит, а работает только с эффектами сопровождающими происходящее, будем считать ОБЪЕКТОМ некоторое «Пространство, во время НАШЕГО нахождения в котором всплывает, проявляется ММ «тема для проработки». Это пример неявного задания объекта уже нашей работы, и он тоже дает свои результаты, ничуть не хуже, а порой даже и шире, чем если бы МЫ работали с ЯВНЫМ объектом.

Пункт 5 правил проработки выше, продолжение:

«…- Приказываю себе переместить это пространство в выделенное пространство и зафиксировать его для дальнейшей проработки….»

О как, интересненько получается. Создаем рабочее пространство для МЕНТАЛЬНОГО МАТЕРИАЛА Всплывшего в некотором ПРОСТРАНСТВЕ, во время НАШЕГО в нем нахождения.

Пункт 5 тех же правил:

«— Приказываю себе найти и прояснить все идеи из этого пространства и вывести их на сознательный уровень.

Вот после этой команды начинаем выписывать все, что выходит на уровень сознания».

Отлично! Мы начали прояснять состав МЕНТАЛЬНОГО МАТЕРИАЛА, причем, только ОДНОГО его экземпляра. На процессе нашего нахождения в ПРОСТРАНСТВЕ, в котором ММ всплыл, и которым ТЕОС ни как разработчик, ни как система не занимается. Это фигня на самом деле, если бы после прояснения, проясненный ММ убирался прочь, как мешающий в ДЕЙСТВИТЕЛЬНОМ пространстве НАХОДИТЬСЯ. А вот этого как раз и не происходит. Технология, как вы сами можете прочитать, проясняет ТОЛЬКО экземпляры ММ, на процессах, которые не выясняет. Далее комментировать процесс описания работы не буду, он включает технические моменты самой техники. Скажу лишь очень неприятную, и до сих Виктором (Теоса называют Виктором, победителем, а как его зовут говорить не буду. Его слова обо мне не лучше чем те, как называют его группы людей – не его последователей. А у меня не соревнование по тому, кто лучше и обиднее друг друга обзовет, а практический курс Действительного выхода из ИГР, а не самообмана и обмана своих практиков. Пусть даже и искренней, от всей души, выдачи желаемого, за реальное происходящее. Ведь помогает же его метод НАХОДИТЬСЯ ЛЕГКО в ИГРАХ? А это уже не мало! И я серьезно уважаю этот результат. )}

«…ВАЖНО ЗНАТЬ!!! Не-вербализованная, не-выраженная программа остается в нашем личном пространстве и продолжает воздействовать, даже если Вы осознали, что она есть. Одно только осознание/понимание, без проработки осознанного — не даст никаких результатов. Все останется как и прежде. Это одна из базовых ловушек ума, в которую попадают очень многие «осознающиеся, прорабатывающиеся и просветляющееся».….»

{Ага, и метод проработки конечно же ТЕОС. А вот без процедур ТЕОСА простое повеление своему подсознанию, что в дальнейшем выполнение программы будет активироваться только после сознательного, с отдачей самому себе отчета в происходящем, решения – никак не выполниться, и до сих люди не понятно как жили, убирая просто второстепенное, и оставляя главное. И даже если, вдруг, этого не произойдет, ну мало ли – ММ мешает, кроме как у Виктора мы ничего сами не сделаем. }

«…Процедура ТЕОС

ЧАСТЬ 1

Начало процедуры

Я приказываю себе создать отдельное пространство, зафиксировав себе его 8-ю якорными точками и создать вокруг выделенного пространства энергетическое поле, которое будет поддерживать выделенное пространство и иметь своей целю рассоздание всего материала, игр и программ, рассматриваемых в этой процедуре.

Приказываю себе создать вокруг себя постоянно действующую воронку из собственной энергии, которая мгновенно вытягивает из меня все, что резонирует с обрабатываемым в этой процедуре материалом и конвертирует все это до изначальной энергии. Чужая энергия мгновенно отправляется владельцам, а моя ассимилируется мной и равномерно распределяется по всех моих телах и всему моему личному пространству. Эта воронка действует постоянно в автоматическом режиме до момента полной проработки и рассоздания всего материала, объектов, структур, программ, игр, идей, пространств, имплантов, коммуникационных линий и атрибутов, рассматриваемых в этой процедуре.

Я приказываю себе: по мере прочтения каждого пункта из нижеприведенного Списка материала, для каждого описанного в этом пункте материала, а именно — для каждого описания переживания, действия, состояния, эмоции, эпизода и картинки; для каждой зачитанной и проявленной нами мысли, идеи, установки, суждения, решения, вопроса, соглашения, запрета; для каждой проявленной при этом нашей реакции: приказываю себе — найти, проявить, выбросить из себя и переместить в созданное нами выделенное пространство: — все импланты, программы, объекты, коммуникационные линии, игровые атрибуты, средства воздействия и контроля, экраны, блоки, блокировки, ментально-логические структуры, призмы восприятия, голографические пространства, триггеры внимания, установки, соглашения, мыслеформы, сущности, субличности, а также все копии, дубликаты и голограммы всех перечисленных объектов и сущностей, которые любым образом взаимосвязаны с этим материалом , резонируют на любом из уровней с каждым материалом из нижеописанного Списка, создают, генерируют и поддерживают каждый такой материал на любом из энергетических уровней в нашем жизненном пространстве.

Я приказываю себе — по мере поступления материала в созданное нами выделенное пространство, каждый такой материал и объект мгновенно рассоздать до изначальной энергии.

Я приказываю себе – осадок от рассоздания объектов и чужие энергии вернуть их владельцам. По мере проработки всех имплантов, коммуникационных линий, игровых атрибутов, сущностей, субличностей, игровых полей и самих игр, я приказываю себе — заполнять все освободившиеся пространства нашей высвободившееся жизненной энергией и ресурсами, распределяя все мои энергии и ресурсы равномерно по мере востребования по всей нашей жизненной сфере, восстанавливая и расширяя наше жизненное пространство .

Приказываю себе – по мере проявления, прояснения, зачитывания каждого пункта и предложения из нижеописанного Списка материала, мгновенно найти и проявить близкие по смыслу и вибрациям аспекты этого материала, найти все объекты, импланты, структуры, игры, сущности и субличности, которые создают, генерируют и поддерживают такой материал: — осознать и мгновенно обработать весь материал по схеме, описанной в этой процедуре:

Список материала:

**********

ЧАСТЬ 2

После окончания прочтения и проработки всех пунктов из вышеприведенного Списка и рассоздания всего материала из наших суждений, состояний, программ и игр, обозначенных и описанных в этих пунктах, я приказываю себе рассоздать созданное мною выделенное пространство и весь материал в этом пространстве до изначальной энергии, а все освободившиеся энергии и ресурсы равномерно распределить по мере востребования по всей нашей жизненной сфере, восстанавливая и расширяя наше жизненное пространство.

По окончанию работы этой процедуры, даю себе приказ стабилизировать в себе все энергетические потоки моего жизненного пространства и приказываю себе привести себя на всех вибрационных уровнях на данный момент, в идеальное состояние для оптимального функционирования на этих уровнях.

Конец процедуры.….»

{Маразм первой процедуры: ММ на исходном ММ помещается, вытягивается в отдельное пространство, которое – прямо по тексту предназначено для удаления этого ММ. Круто, ничего не скажешь. Об этом примерно я и писал в первой книге по СФИНКС, как раз о системе «Турбо-суслик», когда ММ крутиться вперед-назад, раскладывается на составляющие, умножается, делиться, складывается, вытягивается в трубочку, потом сворачивается в шар и наконец УДАЛЯЕТСЯ. То есть пространство исходного ММ – нафиг не нужно, из него МЫ, оказывается удалять ничего не можем, надо создавать КОПИЮ, в которую тем не менее ММ на ММ-ме вытянуть можем. Вот удалить не можем, а вытянуть можем. Браво! Уже в этом технология ДУРИТ практика тем, что для проявления его воли на что НУЖНА технология, по которой воля будет исполняться. Далее – нет вопросов, прояснение выбираемого ММ может быть полезным именно для этой технологии, и собственно говоря именно эту часть работы я и рекомендую к ознакомлению наших практиков о том, что такое ВСПЛЫВАЮЩИЙ МЕНТАЛЬНЫЙ МАТЕРИАЛ в НАШЕЙ ПРОРАБОТКЕ. Далее, как раз подходим к команде рассоздания уже выбранного ММ, осветил выше. }

{ Далее «…заполнять все освободившиеся пространства нашей высвободившееся жизненной энергией и ресурсами, распределяя все мои энергии и ресурсы равномерно по мере востребования по всей нашей жизненной сфере, восстанавливая и расширяя наше жизненное пространство»…. Это, к сожалению именно в его процедуре не избежать. Именно из-за ошибки уже самого подхода к ММ, которое Виктор привнес из того же «ТУРБО-суслика», в котором я с ним и познакомился в свое время. А точнее он со мной, если исключить ложь о времени и нарушение временной последовательности прихода в практику. В НАШЕЙ технологии МЫ УДАЛЯЕМ ММ именно из определенных ПРОЦЕССОВ выполнения хоть нахождения, хоть еще чего. НАМ не нужно заполнение новым ММ в виде энергии только что выметенного мусора. Он ушел, перестал мешать – и на нем нет важности, нет заряда в самом процессе, в виде ММ. В процедуре ТЕОС не ведется работа с УДАЛЕНИЕМ из процессов выполнения чего-то мешающего ММ. А происходит именно замещение его самого продуктами распада его самого, из-за не понимания что ММ имеет заряд важности, только когда он МЕШАЕТ. А когда не мешает, важность компенсировать не надо. И даже наоборот компенсированная важность вновь станет ММ-м, который вновь надо будет прояснять чуть позже, впрочем уже легче, чем в первый раз. Но это дает свой эффект – развала вторичного ММ-ма до энергии. Исходник, тот ММ, относительно которого разваливался уже входящий в него – перестает существовать как жесткая конструкция, а тот, кто с этим исходным ММ-м был отождествлен, в следствии работы и почти полного распада последнего – с «темой» проработки растождествляется. Ура, в ИГРЕ, на втором (4-м) векторе которой по невыясненному технологией ТЕОС объекту, стало НАХОДИТЬСЯ ЧУТЬ ЛЕГЧЕ. Что и воспринимается как выход. Увы, реальность практически демонстрируемого даже ее автором разработчиком достаточно ДАЛЕКА от выхода и не ИГРЫ. Теху далее я рассматривать не буду. Там идут процедуры завершения ИНСТРУКЦИЙ для подсознания, которые в технологии ТЕОС не нужны. Или нужны? Как ты не называй свою машинальную часть – я сам, или подсознание, суть инструкций от этого не меняется, а сложное описание самим автором лишь рождает иллюзию умности автора в глазах последователей. Лучше бы понимания передавал, чем замыливать принципы работы, право слово. }

Хотите заниматься техникой ТЕОС – ваше право и ваше время. Я же напомню вам что ИГРАЮЩИЙ, остающийся в ИГРЕ видит ИГРОКОВ, и видит как с НИМ играют. И дам каждому из вас, кто заинтересуется РЕАЛЬНЫМИ результатами ВИКТОРА-ТЕОСА, показывающими куда, откуда, и как на самом деле он вышел, по первому вашему требованию – ССЫЛКИ на его ответ, на простое упоминание его технологии в рамках системы СФИНКС.

Быть может, повторюсь, но мне не нужно доказывать ЭФФЕКТИВНОСТЬ ТЕХНИКИ СФИНКС, и заинтересовывать ее результатами тех, кто хочет, что бы его уговаривали заняться чем-нибудь эффективным. А как там остальные себя ведут на этот счет – да и фиг с ними. До тех пор, пока мне не начинают активно вредить. В случае с данной системой, вред неадеквата я уже не могу исправить, и истеричный вопль последнего, к сожалению, уже проиндексирован. Это факт, и мной факт оставлен в покое, как уже случившееся зло. Взывать же к разуму, или даже уму человека, искренне считающего себя инопланетным засланцем, и главным в их группе «посланцев с неба», — верх глупости в силу явного выхода последнего в НЕ-ДО-УМ (Инфа про «статус» получена от человека, лично знакомого с имяреком, а тому от самого имярека под большим секретом и как жест «доверия»). Для таких потерянных переселенцев к нам, грешным, «ради нашего спасения», есть способы возвращения к реальности вполне классические, пусть этим спецы и занимаются. Курс этот посвящен не ТЕОСУ как таковому, хотя с этого рассмотрения курс и начался, а именно освещению и научению каждого из вас простой и эффективной работе. Действительно проводимой работе, а не построению хитрых теорий, а через них ведению практики. Всего вам самого наилучшего, многих побед, и АКТУАЛЬНЫХ ОСВОБОЖДЕНИЙ от ИГР!


Примечание на момент 01.04.19 гг. Спустя некоторое время после некоторых моих действий, у меня бывает такое — нет-нет, да и возникает желание извинится за свои слова, поступки, действия, составление курсов, перед определенными людьми. Вот и в этот раз хочу сказать следующее:

Уважаемый (блоггер) Виктор Иосифович Федорончук (ака Теос), дорогой вы наш человек, да простите ради всего святого, что же вы сразу не сказали, что вы идиот и психопат с манией преследования? А я, главное дело, спорю тут с вами, аргументы какие-то привожу, доказательства, господи, как неудобно-то получилось! Да если бы я знал, вот ей-богу! 

 

 

[/spoiler]

Следующая публикация: Занятие 3.5 Игра «Проработка выхода из Игр»

 

 

Абсолютный игрок. Занятие 3.3

Глава 3. Блеск и нищета Систем проработки Игр

[spoiler title=’Сделать содержание Занятия 3.3 «Усатый-полосатый, или По обоям шествовал…» известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 3.3. Усатый-полосатый, или по обоям шествовал здоровенный…..

 

….шествовал здоровенный рыжий таракан-усач. Вот теперь пошел в ход «тяжеляк». Система А. Усачева «Процессинг Игр». Система полностью построена на УПП, причем интересным образом. 4 вопрос сюда все-таки добавлен – ура, уже ближе к телу, но дальше происходит что-то неимоверное для сознательной работы. В основу прояснения, так сказать, темой вопросов, положена уже известная нам игра «в знание». Причем! Именно в бредовой интерпретации противоречащих целей. То есть именно в описании ИГРЫ, а не НЕ-ИГРЫ, не ВЫХОДА из Игры. Разработчики, ау? У вас ум есть? Мастер может и не дурак был, царство ему небесное, но вот у последователей градус слепого фанатизма явно зашкаливает. Читать в ЗДРАВОМ уме, и тем более работать с этим ШЕДЕВРОМ – невозможно.

Тем не менее, что бы не быть голословным, я приведу пошаговую Инструкцию из так называемого «Комплексного процессинга ресурсов ….», давая после каждого отрывка свои комментарии, выделенные жирным курсивом.

Итак, сначала о требованиях к вам, как к практикам этой системы, если вы решитесь ими стать:

«…Комплексный процессинг ресурсов.

Будет трудно применить «Комплексный процессинг ресурсов» к людям, чья жизнь не урегулирована; к тем, кто увяз в проблемах; к тем, кто не имеет необходимых навыков; чья способность различать на низком уровне; чей цикл восприятия сильно нарушен; к тем, кто погружен в иллюзии или то и дело срывается в драматизации; к тем, кто находится ниже осознания зла и к тем, кто находится в хронической депрессии, а так же, и это основное, чья способность принимать и нести ответственность подавлена. При этих условиях процессинг будет не эффективен. С другой стороны, если каким-то чудом подобный человек сможет наработать необходимые навыки, то с помощью этого метода можно достаточно быстро устранить все перечисленное выше….»

Переформулируем без отрицания, какими вам надо быть, и каким уровнем жизни обладать, что бы ЛЕГКО и результативно заниматься этой методикой:

1. Ваша жизнь ДО УРЕГУЛИРОВАНИЯ УЖЕ ДОЛЖНА БЫТЬ УРЕГУЛИРОВАННОЙ.

2. Вы не должны иметь ПРОБЛЕМ.

3. У вас должны быть необходимые навыки: свободное владение управлением внутренними пространствами; способность приводить инциденты в настоящее время и удерживать их в настоящем. (Индивид должен уметь совмещать события прошлого с настоящим моментом. Этот навык соответствует второму уровню «Демонтажа ума» Д.Стивенса ); способность оперировать причиняющими и магическими потоками; способность выявлять коммуникационные сети (паутины, эгрегоры) и прояснять их; способность формировать квадры и сокращать их; способность выявлять и обрабатывать фиксированные идеи; способность выявлять и обрабатывать ментальные массы и бессознательность; способность отзывать созданные точки зрения;способность выходить из соглашений; способность обрабатывать системы сущностей и «машинерию» — различную умственную автоматику, работающую вне осознания и контроля человека; способность обнаруживать растраченный ресурсный потенциал с последующим возвращением его в состав своих свойств и качеств (ассимиляция);способность обнаруживать и возвращать в состав своих свойств и качеств отколотые части личности; способность прояснять собственное пространство и «прочищать» его; иметь хотя бы общее представление о структуре игрового пакета;желательно иметь представление (хотя бы умозрительное) о пятом уровне «АУ».

4. Вы должны иметь способность к различению внутренних структур.

5. Иметь не нарушенный цикл восприятия.

6. Быть не погруженным в иллюзии, и тем более не драматизировать происходящее.

7. Быть как минимум счастливым эпизодически, а лучше постоянно.

8. Уметь БЫТЬ ответственным за себя и свою жизнь, то есть не только

Короче, когда ВЫ соответствуете всем выше перечисленным признакам, мне думается вам уже не нужен этот процессинг. Однако, мы не святые в своей массе, и поэтому есть важное примечание: «С другой стороны, если каким-то чудом подобный человек сможет наработать необходимые навыки, то с помощью этого метода можно достаточно быстро устранить все перечисленное выше». То есть, вы можете все же попробовать развить указанные в списке навыки, конечно же под мудрым руководством, то вы станете пригодным для прохождения комплексной проработки ресурсов.

На этом можно было бы закончить, если бы мне не хотелось показать суть метода лицом.

Продолжим?

«…Приведенный далее алгоритм является лишь примерной схемой построения прояснения и не отображает (и не может отобразить) все возможные варианты и нюансы реального процессинга конкретного человека.

Алгоритм самого процесса одинаков – это стандартная последовательность вопросов, используемая в «Универсальном Процессе Прояснения»:

1. В чем ты был в момент (…) или в период (…)?

2. В чем ты сейчас?

3. В чем ты оказался после (в результате)?

4. В чем ты сейчас?

5. В чем ты был до (…)?

6. В чем ты сейчас?

7. В чем ты мог бы быть, если бы не (…)?

8. В чем ты сейчас?

Это общий алгоритм прояснения, который предстоит наполнить содержанием.

….»

УПП мы уже разобрали выше. Здесь же добавлен 4-й вопрос, и это делает честь Мастеру, сумевшему увидеть хотя бы проекцию 4-го вектора, вектора, задающего АБСОЛЮТНУЮ СВОБОДУ. На этом, увы, дело и ограничилось, и все дальнейшее в этой системе построено на уже ОШИБОЧНЫХ данных ИГРОВОГО пакета «Знать-Не знать», и на систематизации применения указанного выше расширенного процесса прояснения в сочетании именно с игровым «пакетом знания».

Разницы с бредом четырехсторонних пакетов целей и улучшенным их вариантом нет. Сколько не строй практик на ошибочных моделях с копанием в ММ, причем очень хитрыми путями перехода между целями, которых нет, — толку от этих практик не будет никакого, а вот описаний встречающегося ментала, нужного именно для тех, кто собрался всю свою жизнь провести в играх – с избытоком.

Мало? Ну извините, мне написать больше нечего.

Вот и все, что я тут хотел сказать. Не знаю, наверное вы могли ожидать описания техник более подробное, анализ, логику…зачем? Суть техники есть – известны и ошибки исходников, так стоит ли утверждать, что построенные на ошибочных исходниках техники будут лучше оригиналов?

Теория рассмотренной выше техники и вовсе странная, изобилует нововведенными терминами, и достаточно сложна даже для чтения, а не то, что бы работы по ней. И, разумеется, вам она тоже будет объяснена за ваши деньги. Причем, чем больше вы будете не понимать, тем больше и чаще вам будут говорить, что ваш ум сопротивляется рассматриваемым областям, и вам нужно чуть-чуть его напрячь, что бы все встало на свои места. По факту, спасибо конечно за труд описания ММ, если я решу остаться в ИГРАХ, он мне обязательно пригодиться как карта местности, но пока что – прощайте, если мое описание для вас слишком не приятное, но и я с вами дел иметь не желаю. Ваш путь – путь ума, но не Жизни.

Примечание.…..В чем прелесть БАЗИСА? Он позволяет ВИДЕТЬ происходящее «как есть». В чем его недостаток? В том, что когда ты видишь «как есть» – и что есть, а чего нет, что «глюк»…ты не можешь описать видимое сложнее, чем оно есть. Слова становятся не нужными. Вот же, вот…все просто….этот вектор искажен ММ-м так, этот вот так – так и получаем что отношения у нас с кем-то никакие. Что надо сделать? Убрать ММ тут и тут, а лучше сразу со всей 4-ки. И все?! И все. И видимо этот путь действительно не для тех, кто хочет знать хитрые и мудрые, и хитромудрые теории. У нас все просто. Зато какие изумительные реальности можно строить из простых вещей, особенно когда знаешь какой вектор надо заблокировать ММ-м, что бы стало происходить что-то тебе нужное. Как? Читайте словарь системы, тема БЕССОЗНАТЕЛЬНОЕ. Там КЛЮЧ. И всегда там был. А методы – вот они, все тут. Как на ладони. И для тех, кто в системе, они уже УСТАРЕЛИ. Поэтому легко и отдаю. И если ЭТО – устарело, то чем же тогда МЫ ЗАНИМАЕМСЯ?

[/spoiler]

Следующая публикация: ОПУС ТЕОС

 

Абсолютный Игрок. Занятие 3.2

Глава 3. Блеск и нищета систем проработки Игр

[spoiler title=’Сделать содержание Занятия 3.2 «Тяжкая доля уппыря» известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 3.2. Тяжкая доля уппыря.

 

Так называемая техника «Универсального процесса прояснения». К слову сказать, техника результативная. Со своей задачей ОБЛЕГЧИТЬ ТЕКУЩЕЕ СУЩЕСТВОВАНИЕ – она справляется, но к выходу из ИГР, как ее пытаются приспособить, это не имеет НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ. И что смешно, так это то, в чем облегчается это самое существование. Сначала описание самой техники.

Универсальный процесс прояснения — УПП — Это простая и эффективная практика, нацеленная на увеличение осознанности, что приводит к интересным результатам: жизнь становится проще и понятней, уходит множество психологических проблем, стрессов, перестают действовать различные ограничивающие убеждения, страхи, растет чувство внутреннего благополучия, самооценка, любовь к себе и людям. Мир становится ярче и красивее. В результате выполнения процесса, внимание которое было направлено на поиск решений внутренних проблем и противоречий высвобождается и становится доступным. Эффекты, которые отмечают практикующие:

1) Увеличивается интерес к происходящему именно сейчас. Наступает сильное состояние присутствия, непрерывности происходящего…что просто понимаешь: всю предыдущую жизнь, я не «жил», а «только размышлял» о жизни, за исключением редких моментов). Если нужно что-то обдумать о прошлом или будущем, то нет проблем — эта способность сохранена.

2) Перестает «действовать» алкоголь. Да, от него есть вред, отравление, торможение мышления, но состояние остается таким же: нету ни кайфа, ни изменений в личности. По сути без алкоголя состояние лучше, чем после его употребления.

3) Исчезает психологическое чувство голода — ешь только тогда, когда действительно нужно, а не чтобы почувствовать вкус, заесть эмоции, отвлечься от «проблем», «суровой реальности» или еще какого внутреннего дискомфорта.

Тот, кто выполняет УПП называется Искателем (или Искательницей smiley ). В самом процессе он рассматривает свое окружение, идеи, фантазии, желания, прошлые события или что-угодно еще — без ограничения, на что только упадет внимание, и при прояснении приходят новые понимания, способности, вещи могут оказаться не такими как он привык о них думать. Приходят маленькие и большие открытия о себе самом. И далеко не всегда это что-то лестное. Чего только стоит узнать, что постоянно не осознанно допускалась какая-то ошибка? Может быть само ее обнаружение и будет неприятным(совсем недолго, все неприятное быстро улаживается), но зато приятно будет ее исправить и таким образом объективно сделать жизнь лучше.

УПП состоит только из понятных, простых действий: сравнить, сопоставить, представить, вспомнить. Что интересно — по ходу выполнения УПП, изменяется и то, как вы его делаете, но команды при этом остаются одними и теми же. УПП работает независимо от того, «верите» ли вы в его действенность или нет. Занимаясь им практически невозможно делать его неправильно, единственная ошибка — это не делать УПП. Процесс можно делать не выделяя под него время специально, например я большую часть всех своих занятий провел (без напарника) пока куда-то ехал, шел или кого-то ждал, и это время все равно пропало бы ни на что. К практикующему не предъявляется никаких требований: ненужно быть определенного типа характера, знать или понимать что-то неведомое. Ненужно тренировать концентрацию, останавливать мысли, погружаться в транс, сон, или еще какое-то состояние. Конечно, если никто не отвлекает, то это плюс. Ненужно усиленно вспоминать свое прошлое — какие-то забытые, но очень неприятные(да и приятные) моменты жизни вспоминаются сами собой без усилий во время занятий, и за считанные минуты перестают быть неприятными.

УПП это быстрый процесс. Он может казаться медленным, потому что стабилизирует состояние, а не поражает внезапными и резкими перепадами, хотя иногда очень даже поражает). Улучшения можно отметить уже с первых сессий. Скорость продвижения зависит от Вас ( и вашего исходного состояния): чем больше времени уделено, тем лучше.

 Сам процесс:

 БЫСТРЫЕ ИНСТРУКЦИИ ПО УПП:

ВОПРОСЫ ПО ШАГАМ

================

 0] ГДЕ ВЫ СЕЙЧАС?

[Опишите НАСТОЯЩУЮ сцену до чувства удовлетворения.]

 1] ГДЕ ВЫ МОГЛИ БЫ БЫТЬ?

[Опишите БУДУЩУЮ сцену до чувства удовлетворения.]

 2] СРАВНИТЕ ЕЕ С НАСТОЯЩИМ.

[Опишите схожести и различия до чувства удовлетворения]

 3] ГДЕ ВЫ БЫЛИ?

[Опишите ПРОШЛУЮ сцену до чувства удовлетворения.]

 4] СРАВНИТЕ ЕЕ С НАСТОЯЩИМ.

[Опишите схожести и различия до чувства удовлетворения]

 ЭТО ТАК ЖЕ ЛЕГКО, КАК А, Б, В:

 A] НАЧТИТЕ С ШАГА 0

B] ПОВТОРЯЙТЕ ШАГИ 1-4 ДО «ЗНАТЬ» – здесь имеется ввиду состояние ПРИСУТСТВИЯ в настоящем моменте.

C] ЗАКОНЧИТЕ ОБСУЖДЕНИЕМ И СОГЛАШЕНИЕМ

 Итак, для разбора этой техники нам неплохо бы перечитать главу 3 книги «Просто о простом, сила 4-х» (прим. — имеется ввиду первая редакция книги. На сайте системы в настоящее время лежит третья неполная (в сравнении с печатной версией) редакция), часть описывающую работу технологии Живорада Славинского «ГП-4». Там как раз описывается, ЧТО ТАКОЕ ЕСТЬ СРАВНЕНИЕ ПРОШЛОГО С НАСТОЯЩИМ, и почему «каша из топора» дает неисчерпаемый источник мудрости и дохода для многих именно искренне верящих в результативность именно своего очередного «самоварящего горшочка». Заострять свое внимание на именно этом аспекте сравнения «того и этого с настоящим» я не буду.

Опишем что происходит в пунктах 0, 1, и 3.

Вопрос «где мы сейчас?» задает ТЕКУЩЕЕ ПРОСТРАНСТВО или СИТУАЦИЮ.

Вопрос «где мы могли бы быть?» описывает пространство или ситуацию, в которую МЫ выйдем из текущего пространства или ситуации.

Вопрос «где МЫ были?» отправляет наше внимание в пространство или ситуацию до настоящей ситуации. То есть в пространство ВХОДА в текущее пространство.

Как минимум ТРИ ВЕКТОРА есть, и вся фишка в том, что кроме этих трех векторов больше ничего нет. Это уже ЗАВИСИМОСТЬ. Но это пока не критично.

Идем дальше. Что происходит в результате сравнения «ВХОДА в текущее пространство» и «ВЫХОДА из текущего пространства» с самим «текущим пространством»? Только то, что и то, и другое УДЕРЖИВАЕТСЯ вниманием в настоящем, а это, как мы помним, приводит к тому, что начинает подниматься МММ, как раз и мешающий этим двум состояниям быть в настоящем без избегания нами их или к ним стремления. Тоже нет вопросов, ММ поднимается, осознается…и по ИДЕЕ УППЫРЕЙ должен уходить. А этого не происходит, достаточно посмотреть на крупные ветки Уппырей на том или ином форуме, где народ занимается этим циклом, каждый день по многу раз и все никак не может выйти из Игр. В чем подвох? Результаты есть, это факт. Текущее настоящее действительно исправляется. Это как раз происходит из-за того, прошлое и будущее протягивается в настоящее и ПРИ УДЕРЖАНИИ В НАСТОЯЩЕМ СНОВА ПЕРЕЖИВАЕТСЯ, после чего происходит с ними же вполне естественное растождествление. И оно, будучи пережитым, уже не определяет текущее БЫТИЕ. Так почему же народ ТАК ДОЛГО копается? И почему столько МММ?

Причина банальна и проста. Тот же алгоритм ПРОЯСНЕНИЯ предполагается применять и для всплывающего ММ.

«…В самом процессе он рассматривает свое окружение, идеи, фантазии, желания, прошлые события или что-угодно еще — без ограничения, на что только упадет внимание…»

А в процессе сравнения как раз и появляется ММ, на который и падает внимание – НЕИЗБЕЖНО. Потому что этот ММ МЕШАЕТ. Он важен. И тут же начинается его прояснение. В результате чего первая цель прояснения ТЕРЯЕТСЯ за все более и более интересным-важным ММ. Выходом бы стало не только ведение записей процесса, но и постоянное самовыслеживание в процессе прояснения уже ММ с ВОЗВРАТОМ к исходной цели практики, первичному пространству рассмотрения. Увы, вы сами можете представить насколько это не выполнимо. В итоге, получаем забубенно сложнейший механизм, требующий как минимум хорошей памяти, и вообще памяти о своих ментальных действиях. Вы вот помните, что вы подумали минуту назад? Я-то помню, я ничего не подумал, лишь буквы набирал…а вы?

Вот то-то и оно. Техника замечательная, нет, в самом деле. На один проход годиться, если не залипать в ММ, и не прояснять его указанным способом. И увы, пустая трата времени в обратном случае.

Здесь есть еще один нюанс. Когда МММ рассмотрен на каком-то пространстве, или ситуации, вы должны сами убрать ВТОРОСТЕПЕННОЕ, и оставить главное в рассмотренном. Этой работы никто из Уппырей не делает, погружаясь во все новый и новый всплывающий ММ, который зачастую и повторяется неоднократно на одном и том же пространстве рассмотрения. Рассмотрел – разрядил, убери из рассматриваемого что бы не мешал. Разряди рассматриваемое от МММ. Буквально, дай себе указание – «ЭТО убрать отсюда навсегда, больше не имеет для меня значения». Оставил в рассматриваемом – МММ остался тем, что он есть – ЗАРЯДОМ, то есть МЕШАЮЩИМ МЕНТАЛЬНЫМ МАТЕРИАЛОМ.

Хотите заняться – не буду чинить препятствий. Теха УПП нужна была мне для рассмотрения СИСТЕМЫ, построенной в свою очередь уже на УПП, и вот она-то как раз мало похожа на что-то вразумительное. Однако, есть же. И работают по ней, не забывая хаять СФИНКС тем, что он слишком прост, для безусловно на тот взгляд, сложнейших задач.

Да, и не забывайте, что УПП прорабатывает цикл ЗАВИСИМОСТИ, то есть, — облегчая нахождение в ИГРЕ по, как правило, объекту «СИТУАЦИЯ», но, не выходя из ИГРЫ. Что бы выйти, надо добавить еще один вопрос «В чем мы были бы без текущего настоящего?». Алгоритм усложняется сразу и бесповоротно для ручного исполнения, зато развивается образное мышление.

Для СФИНКС-работы именно с ИГРАМИ техника в оригинальном исполнении по уже озвученным причинам ничуть не полезнее, чем мертвому припарки. Зато УПП полностью покрывается уже известным нам БАЗИСОМ по СИТУАЦИИ, позволяя проработать ситуевину и забыть о ней. Потому что, скорее всего, ситуевина эта распадется сама в процессе проработки на проживаемый-удаляемый ММ, и на «энергию» вследствие ее полного дублирования. Что никак не способствует ее повторению в текущей действительности. Ради исследовательского интереса можете текущую свою ситуацию рассмотреть как ОБЪЕКТ для проработки ИГРЫ. Незабываемые ощущения гарантирую, и страшного точно ничего не произойдет. Этот опыт работы очень полезен даже просто тем, что работает с тем, что ЕСТЬ, а не с тем, как это «есть» кто-то описывает.

Задание 3.2. Рассмотреть через БАЗИС вашу текущую жизненную ситуацию (ТЖС) с точки зрения изученных ИГР. Буквально принимая ТЖС как ОБЪЕКТ БАЗИСНОЙ ПРОРАБОТКИ. Расписать вектора БАЗИСА, раскрыть их. По желанию – провести проработку создания АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА, а по сути – обработку выхода из ИГРЫ. Она, кстати, и ментальная, и физическая одновременно. Такая вот «каша» в работе именно с ситуациями, событиями. А на способ обработки это, между делом, никак не влияет.

[/spoiler]

Следующая публикация: Глава 3, Занятие 3.3 «Усатый-полосатый, или по обоям шествовал….»

Абсолютный Игрок. Занятие 2.10

[spoiler title=’Сделать содержание Игры «Знание» известным  себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 2.10. ИГРА «Знание»

 

Ключевая игра в этом курсе, служащая еще и переходом к рассмотрению деструктивных систем.

То, что это игра, показывается очень просто – вы не можете и знать одновременно что-то и не знать этого. А я не могу вам описать этого, потому что ЯЗЫК, речь, которой мы пользуемся, не содержит верных пока для вас понятий, описывавших бы «ТО СОСТОЯНИЕ». Просто потому, что язык общения не разработан для этого, а только именно для ИГР СОЗНАНИЯ. Поэтому, скажи я это «ТРАМ-па-пам реально», или «ТО СОСТОЯНИЕ есть и реально» — для вас это будет до определенного момента звучать одинаково бессмысленно. То есть, вы можете ИЛИ ЗНАТЬ ЧТО-ТО, ИЛИ НЕ ЗНАТЬ что-то. Иными словами – находиться в одном из двух вариантов второго класса ИГР СОЗНАНИЯ, относительно одного «объекта знания».

 Иногда, в практике обучения, мне кажется, что мне следовало бы назвать СФИНКС – ФЕНИКСОМ. Потому что во время ЧАТА я его не ЗНАЮ, и он рождается снова и снова буквально из НЕ-ЗНАНИЯ о нем. Мне говорят практикующие, какой ты умный, как много ты знаешь. И не верят мне, когда я отвечаю, что я ничего не знаю, о том, что я говорю. Помните, я выше описал, как рождается этот курс? Что слова просто ПОЯВЛЯЮТСЯ в верном порядке? Передавая вам то, что я решил передать? Из не-знания в знание, и снова уходят, оставаясь на «бумаге». Я не пишу, скорее – записываю результаты своего интуитивного мышления, составившего курс почти сразу же от постановки себя задачи. То есть от точки приятия решения. Одновременное полное ВИДЕНИЕ СФИНКСА, и невозможность выразить это ЗНАНИЕ линейным языком, даже просто в силу того, что некоторые элементы начнут неизбежно противоречить друг другу. Не линейная связь и все такое. И ЗНАНИЕ ОДНОВРЕМЕННО С НЕЗНАНИЕМ.

И вот на этот результат вы и будете работать. Если примете решение. Заставлять я никого не буду. Не хотите? Просто прочтите векторную раскладку ОБЪЕКТА «Знание», она потребуется в следующей главе.

Для информации: ИГРА В ЗНАНИЕ – задает еще и само линейное мышление о чем-то или ком-то. ВЫХОД из ИГРЫ, становление Игроком КЛАССА АБСОЛЮТ по ОБЪЕКТУ «Знание» и его частным, детализированным клонам, приводит еще и к ОБЪЕМНОМУ ВИДЕНИЮ. Так вот – ЭТО НЕ ВСЕМ НУЖНО. Спросите свою глубину – надо ли оно вам, и если у вас появилось ПРЕДВКУШЕНИЕ – смело ныряйте в БЕЗДНУ, если же СТРАХ – с этим объектом вам пока рано работать.

Запись векторов очень простая.

1. ВХОЖДЕНИЕ меня в ЗНАНИЕ об Х.

2. Нахождение меня в знании об Х.

3. Выход меня из знания об Х.

4. Обхождение меня без знания об Х, оставление мной этого знания в покое, как есть, не стремясь его получить, или избежать, и не стремясь его любым образом изменить у других.

 

 

Раскрытие векторов тоже не сложное:

1-й: ЧИТАЮ, СЛУШАЮ, СМОТРЮ, или иным способом воспринимаю ИНФУ об Х.

2-й: Вы знаете об Х.

3-й: Вы забываете, что вы знаете об Х, как будто и не знали этого. Или у вас просто исчезает знание. Не спрашивайте, как это бывает. Я лишь скажу, как вы это можете обнаружить после того, как СДЕЛАЕТЕ этот вектор осуществляемым при вашем участии. То есть по ваше воле. То есть – не осуществляемым БЕЗ ВАШЕЙ ВОЛИ. Вы просто начнете замечать вокруг себя ВЕЩИ, ЛЮДЕЙ, или ДАЖЕ ЗДАНИЯ, о которых вы точно помните, что их раньше не было. Потом сможете он-лайн пронаблюдать, как у вас образуется ложная память, о том, что это было. Потом вы, что бы не съехать с катушек, просто скАжите себе два варианта, примерно таких:

— Да ну, это я чего-то заглючился, ведь никто же не помнит, того, что тут ничего не было.

— Ага, опять прошло изменение МАЙИ, ИЛЛЮЗИИ, и лишь у меня память о старой линии реальности из-за проработки знания о происходящем вокруг. Буду помнить оба варианта.

На самом деле МАЙА хоть и меняется, но не так часто, более того, достаточно редко для вашего пока, да и моего тоже ВИДЕНИЯ, и скорее всего вы просто забудете о том, чего нет для всех.

4-й: Собственно, наслаждаемся результатом забывания на векторе 3, или просто исчезновения знания. Его отсутствия в настоящий момент, и одновременно ОБЪЕМНОГО ЗНАНИЯ. Знаешь все – не знаешь ничего. Это не штука, и не иносказательность. Разве что до этого результата надо дойти вдумчивой работой. А как думать, не думать и МЫСЛИТЬ, написано главой выше.

Вектор этого объекта можно записать еще и так:

ДОЛЖЕН ЗНАТЬ (ДОЛЖЕН БЫТЬ ЗНАЮЩИМ, ИЗВЕСТНЫМ) – 1 вектор, пред-знание.

ЗНАЮ, ЗНАТЬ – понятное дело, второй вектор.

ДОЛЖЕН НЕ ЗНАТЬ (ДОЛЖЕН БЫТЬ НЕ ЗНАЮЩИМ, Не быть известным) – очевидно, что это решение-команда на выход из знания.

НЕ ЗНАЮ, не знать – тот же самый 4-й вектор.

И вот на этой прекрасной четверке я вам и покажу один из самых грандиозных обманов и самообманов, при том, что я УВАЖАЮ человека, написавшего не только описываемую ниже систему, но и давшего в мир практиков, занимающихся САМОПРОЯСНЕНИЕМ, изумительно точные подходы ручной работы. Это не смотря на очевидный ГЛЮК ТЕОРИИ, и главное ПРАКТИКИ, построенное на теории, а не наоборот.

[/spoiler]

Следующая публикация: Глава 3 «Блеск и нищета систем проработок Игр», Занятие 3.1 «Темная ночь души»

Абсолютный Игрок. Занятие 2.9

[spoiler title=’Сделать содержание Игры «Адекватность» известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 2.9. ИГРА «Адекватность»

 

И класс этой ИГРЫ тоже не определен достоверно. По тем же самым причинам. Что и для религии.

Вся раскладка –та же самая что и для ИГРЫ «Религия», Объект ИГРЫ – вера в БОГА.

Есть некоторое понятие «адекватности», то есть меры соответствия проявлений человека реальности других, отдельных людей или их групп, сообществ и наций.

1 вектор. ВХОД В АДЕКВАТНОСТЬ – это все ваше воспитание, как вести себя на людях, и не на людях.

2 вектор – это нахождение в адекватности. Ну тут сами раскройте, для каждого тут своя область.

3-й вектор – ЗАПРЕЩЕН. Кто же будет становиться Не адекватным представлениям других.

4-й вектор – По причине третьего вектора не доступен.

Между тем, быть адекватным НУЖНО, только не представлениям ДРУГИХ о реальности, а вашей текущей жизненной ситуации. Так вот, именно это и называется в том числе, бытие в Здесь и сейчас. А дорожка туда как раз через ОСВОБОЖДЕНИЕ от ИГРЫ в адекватность для других. Успешного пути вам, други!

Моя адекватность представлениям других о РЕАЛЬНОСТИ и меня в ней – СОЗДАЙ АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА!

[/spoiler]

Следующая публикация: Занятие 2.10 «Игра «Знание»»

 

Абсолютный игрок. Занятие 2.8

[spoiler title=’Сделать содержание Игры «Религия» известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 2.8. ИГРА «Религия»

 

Класс этой ИГРЫ мной не определен. По ряду признаков это ИГРА ФИЗИЧЕСКОЙ реальности из-за временной длительности векторов Входа и Выхода, то есть процессов задаваемых этими векторами, если Субъект, выполняющий эти входы и выходы «спящий», то есть машинален умом, и им не пользуется сам, доверяя управление им «авторитетным источникам». А по ряду признаков это Игра духовного мира, где и ВХОД и ВЫХОД – мгновенные транзиты до нахождения или без обхождения объекта, в ряде религии даже не БОГА, а веры в него. Иллюзию длительности переходов тут могут создавать процессы самоподтверждения того, или иного элемента веры, принятые первоначально субъектом без критического осмысления.

Зато вполне определен ее тип. Это ИГРА вырожденного ТИПА. ИГРА «Рабство». Поясню все тем же БАЗИСОМ, записывая вектора, и сразу давая их характеристику проявления, заодно и раскрывая эти вектора.

Для большинства известных РЕЛИГИЙ, кстати, как и для СЕКТ (поэтому второе название этой ИГРЫ «Секта») свойственен следующий БАЗИС:

1 вектор: ВХОД В ВЕРУ. Здесь под ВЕРОЙ буду иметь ту, или иную РЕЛИГИЮ. Вход поощряется самим религиозным образованием. Для человека это могут быть года «прихода к БОГУ». На деле, я склоняюсь к видению, что это действительно только путь уже подтверждения однажды принятого полу-осознанно, или полученного в качестве состава ЭГО-оболочки подарка по умолчанию, решения. Переход уже когда-то состоялся и человек продирается по жизни, через ММ на реализации этого вектора в Жизни, а заодно создает предпосылки для крепкой веры. Прошу извинить меня сейчас верующих практиков. Это частное мнение, кроме того, и мне не чуждо понимание правящей мирозданием силы, к которой я обращаюсь как к ДЖАРЕ, понятию в гораздо меньшей степени ангажированному ложью, и досужими пониманиями, чем тот же самый христианский Бог-отец. И кроме того, позволяющей обладать СВОБОДОЙ, в отличии от веры в БОГА в указанной ВЕРЫ.

В любом случае, путь к БОГУ ни у кого не происходит ЛЕГКО и ПРОСТО. А почти у всех ТЯЖЕЛО и СЛОЖНО. И не потому, что путь к БОГУ тернист. А просто в силу СПЕЦИАЛЬНОГО, ПРИНУДИТЕЛЬНОГО ЗАХЛАМЛЕНИЯ ДО НЕВОЗМОЖНОСТИ САМОГО БАЗИСА, о котором, как мне видится, патриархи той же христианской веры если не осведомлены осознанно, то интуитивно – точно.

2-й вектор: НАХОЖДЕНИЕ В ВЕРЕ. Здесь тоже не все просто, и нахождение в вере постоянно проходит через ИСПЫТАНИЕ находящегося в ней. Вовсе не как уроки для верующего от БОГА. Просто в силу того, что если ИСКАЖЕН один ВЕКТОР БАЗИСА, искажается вся четверка.

 3-й вектор: ЗАПРЕЩЕН. Нет? Мне известна 1 религия мирового уровня, которая ПОЗВОЛЯЕТ свои адептам БЫТЬ приверженцем другой системы верования. Буддизм. И то, мои знания тут строятся на основе открытой текстовой информации, и скорее всего далеки от истины. А может и близки. Трудно сказать, учитывая количество мифов и выдумок на счет того же Будды. Все остальные крупные религиозные течения ОДНОЗНАЧНО, чуть ли не под страхом смертной казни, запрещают ОТРЕЧЕНИЕ ОТ ВЕРЫ. Даже само слово: ОТРЕЧЕНИЕ уже осуждение. ВЕРООТСТУПНИК же – почти приговор для спящего сознанием, т.е. духовно.

Про четвертый вектор, ОБХОЖДЕНИЕ БЕЗ ВЕРЫ В БОГА я промолчу. С точки зрения находящегося в ИГРЕ это ЗЛО, ДЬЯВОЛИЗМ и МРАКОБЕСИЕ. Не смотря на те же тексты Евангелий, где черным по белому прописано что БОГ везде, и в камне, и в каждом человеке, не зависимо от веры его. И что речь о МРАКОБЕСИИ не более чем СДЕРЖИВАЮЩИЙ, БЛОКИРУЮЩИЙ ММ для последователя того или иного определения БОГА. С точки зрения АТЕИСТА – легкий и простой для проживания вектор, но зато именно для последнего 1, 2 вектор смешны, не реальны и глупы. То есть та же самая ИГРА в веру.

Есть вполне связанная теория, очень неприятная как для атеистов, так и для верующих, вполне похожая на то, что она сама очень близко отражает происходящее, и как раз объясняет суть явления ЗАПРЕТА, БЛОКИРОВКИ. И даже не столько СВОБОДЫ ВЕРЫ, а вообще ИГРЫ, не оставляя СУТИ человека выбора после ПЕРЕХОДА в полевую форму существования. Но вот понимание именно ЭТОЙ теории нужно уже действительно тем, кто хочет разобраться. Придете на поддержку по курсу, отдам ссылки, почитаете. Информация эта именно здесь, в силу вообще существующего ее неприятия, выявленного у всех, кто имел честь ее не только прочитать, но и начать осмысливать, — может у вас надолго отшибить желание вообще заниматься какой-либо практикой. Хотя, может и наоборот. И тех и других примеров у меня достаточно.

Итак, мы рассмотрели ОБЪЕКТ РЕЛИГИИ «ВЕРА В БОГА». Причем для нас тут совершенно не важна сама религия, как уже сказал, почти все из НИХ погружают человека в веру, и в ней же его удерживают (ох, кем же меня нарекут как минимум, даже подумать страшно).

Это – РАБСТВО. Христиане вообще этого не стесняются. И даже хвалятся. Ну…мне нечего сказать, я рассматриваю БАЗИС, а не осуждаю ВЕРУ. Базис это ведь что? Просто процесс пронизывания сознанием ЖИЗНИ, и ее объектов, форм проявления, и анализ происходящего с этой позиции. Не более того. Даже 4 вектора – это умозрительное разделение единого процесса, в котором можно для определенности выделить 3+1 составляющую. И посмотреть, что искажено, и как искажено. Кто ж виноват в том, что религия даже выхода не дает, буквально подвешивая своего адепта внутри специально созданных для него же пространств? Впрочем, это не наезд на религию. И более того, ЭТА ИГРА уже в школе преподается. Как, например НАУЧНОЕ ЗНАНИЕ. Те же яйца, только в профиль. Про ИСТОРИЮ я вообще расскажу на чатах поддержки, если спросите, пару ФАКТОВ, настолько очевидных, что их осознание в первые часы не только ошеломляет, рождая первую оторопь от масштабов явления, но и страх потом. От понимания ПРОИСХОДЯЩЕГО в том числе и с вами, и при вашем участии.

 

А есть еще один интереснейший ОБЪЕКТ. «БОГ».

Тут все еще круче с векторами.

1 вектор. ВХОД В БОГА. Возможен, возможен, просто вы так не смотрели на МОЛИТВУ. А ведь она как раз ДОРОЖКА К ЕДИНЕНИЮ с НИМ. В данном случае вход – как раз и есть ПУТЬ ЕДИНЕНИЯ. И молитва та, не просто зазубренный стишок. Здесь надо еще иметь в виду и совет христианских сподвижников, кстати, очень нам не лишний: Хочешь познать БОГА, отбрось любые его определения для начала. Ну, работу с ММ я не открыл, и автором себя именно этого не считаю.

2 вектор: НАХОЖДЕНИЕ В БОГЕ…а это уже между прочим возможно в РЕЛИГИЯХ, по их же заверениям. И это ПОДМЕНА понятий. Просто в силу того, что БОГ в любом случае везде, по их же словам. Кстати, те слова – истина. И более того, МЫ всегда в БОГЕ. И никогда от него не были отделены, как и капля в океане, — лишь умозрительное представление капли в середине (к примеру) океана. Странновато, что каждый тянет на себя право предоставления «бытия другого в БОГЕ», что как раз становиться естественным опять же после освоения одной интересной упомянутой информации.

3 вектор: ВЫХОД из БОГА. И это тоже возможно. НАША ЭГО-ОБЛОЧКА со слоями-перегородками (уровни отражения реальности) как раз и реализует пусть призрачное, но ОТДЕЛЕНИЕ от бога, и следовательно ВЫХОД из БОГА, это процесс ВХОДА в ЭГО. У человека происходит примерно к годам к 5-6, которое психология однозначно определяет как завершение процесса СОЦИАЛИЗАЦИИ. Те же самые психологи, кстати, отмечают, что первые переживания СМЕРТИ появляются у человека тоже в указанном возрасте. Но вот связать завершение процесса социализации, а по факту завершение установки и развертывания ЭГО-оболочки, чья роль все-таки именно обеспечить СОЦИАЛИЗАЦИЮ, а значит и первичное выживание молодой особи, с переживанием смерти – почему-то никак не получается (может я первый, обративший внимание на эту очевидность?). А ведь при отождествлении с ЭГО, и осознании себя КОНЕЧНЫМ в этом отождествлении, и проявляется переживание «собственной» конечности, смертности, что еще, по факту и показывает (кому?) на успешность установки операционной системы человека машинального. ГОМО ЗОМБИКУС ОБЫКНОВЕНИКУС. Но никак пока еще не САПИЕНС.

Ну и вектор ОБХОЖДЕНИЯ БЕЗ БОГА, это ваша привычная ЖИЗНЬ простого обывателя. Для которого нужна религия, посты, молитвы, посещения Храмов во вне, вместо ЖИЗНИ в единственном ХРАМЕ, где БОГА и можно найти достоверно и точно. Потому что он в ДУШЕ, и душа это он. Ну…я не рассчитываю на верное прочтение этих слов. Просто не сказать их не имею никакого права тем, кому проходить через проработку и этого БАЗИСА, в котором все вектора есть, а по факту: что они есть, что их нет, без их ЛЕГКОСТИ и ПРОСТОТЫ реализации, они вообще «ни о чем». Да и после их проработки проходит время, когда начинает проявляться и свобода и ПОНИМАНИЕ именно этого аспекта.

ВЕРА в БОГА – СОЗДАЙ АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА!

БОГ – Создай АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА!

[/spoiler]

Следующая публикация: Занятие 2.9 «Игра «Адекватность»»

Абсолютный игрок. Занятие 2.7

[spoiler title=’Сделать содержание Занятия 2.7 «Игра «Манипулирование»»известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 2.7. ИГРА «Манипулирование»

 

Описывать саму игру нет никакого смысла, вам всем она превосходно известна, и более того, большинство из вас считают, что «сидят» в ее втором варианте. Как бомжики относительно Объекта «Владение ПМЖ». То есть, вы можете считать, что уж вы-то – не манипулятор. Потому что в обществе порицается БЫТИЕ МАНИПУЛЯТОРОМ, и вы сами всячески избегаете этого бытия. На самом деле вы находитесь в базисной модели именно на втором векторе этой игры. Вы лишь пытаетесь обходиться без манипулирования, а у вас это не получается, или получается плохо. Почему? Потому что сама речь, сам язык, как средство коммуникации предназначен для передачи сообщения другому человеку, именно с целью вызвать у него какой-либо отклик. То есть, мы все – так или иначе манипулируем друг другом, просто одни манипуляции привычны, а другие порицаемы. Что не способствует вашему душевному равновесию, так или иначе вызывая у вас пусть не ощущаемый, но конфликт. Заметьте, те же самые СМИ, являются средствами манипулирования вами со стороны властьимущих. И они как раз, по крайней мере, не лукавят перед собой на счет того, чем они занимаются. Но и они, и вы – находитесь в игре под названием «Манипулирование». Игра эта может быть отнесена как к классу игр физической реальности, так и к ментальным играм, или играм сознания. На способ проработки это не влияет, так же как и на результаты этой проработки, поэтому можете особо не утруждать себя выбором способа работы.

Вектора такие:

1. ВХОД НАС самих в МАНИПУЛИРОВАНИЕ ДРУГИМ.

2. НАХОЖДЕНИЕ НАС В МАНИПУЛИРОВАНИИ ДРУГИМ.

3. ВЫХОД НАС ИЗ МАНИПУЛИРОВАНИЯ ДРУГИМ.

4. ОБХОЖДЕНИЕ НАС БЕЗ МАНИПУЛИРОВАНИЯ ДРУГИМ.

 

Что бы продолжить далее, надо определить кое-что в самом Объекте. Дело в том, что порицается именно СКРЫТАЯ манипуляция человеком, но никак не осуждается манипуляция открытая. Мы проработаем оба варианта, причем первый, по большей части именно за тем, что бы снять тут МММ. А второй уже больше для того. Что бы стать АБСОЛЮТНЫМ МАНИПУЛЯТОРОМ. Такова «пичалька» этой проработки, как и любой другой ИГРЫ: Что бы выйти из ИГРЫ, надо не только быть в ней, но играть лучше всех. Что бы она просто надоела в том числе.

 

И в любом случае манипулирование ведется ради достижения вами самими своих целей.

 

Вариант проработки 1: Скрытое манипулирование ради достижения НАМИ наших целей.

 

1. ВХОД НАС самих в СКРЫТОЕ МАНИПУЛИРОВАНИЕ ДРУГИМ ради достижения НАШИХ целей.

2. НАХОЖДЕНИЕ НАС В СКРЫТОМ МАНИПУЛИРОВАНИИ ДРУГИМ ради достижения НАШИХ целей.

3. ВЫХОД НАС ИЗ СКРЫТОГО МАНИПУЛИРОВАНИЯ ДРУГИМ ради достижения НАШИХ целей.

4. ОБХОЖДЕНИЕ НАС БЕЗ СКРЫТОГО МАНИПУЛИРОВАНИЯ ДРУГИМ ради достижения НАШИХ целей.

Первая тройка векторов вопросов не вызывает. А вот вектор 4 может означать две вещи:

 

Первое – Мы не манипулируем другим ради достижения НАШИХ целей. То есть – получаем НАШИ цели без манипулирования.

Второе – МЫ открыто манипулируем другим ради достижения наших целей.

 

Прописывывать в текст обработки, или дополнять как-то обработчик этими вариантами – не надо, достаточно того, что вы осознали многозначность этого вектора. Та же самая ситуация будет повторена и для открытого манипулирования.

 

 

Вариант проработки 2:

Открытое манипулирование ради достижения НАМИ наших целей.

 

1. ВХОД НАС самих в ОТКРЫТОЕ МАНИПУЛИРОВАНИЕ ДРУГИМ ради достижения НАШИХ целей.

2. НАХОЖДЕНИЕ НАС В ОТКРЫТОМ МАНИПУЛИРОВАНИИ ДРУГИМ ради достижения НАШИХ целей.

3. ВЫХОД НАС ИЗ ОТКРЫТОГО МАНИПУЛИРОВАНИЯ ДРУГИМ ради достижения НАШИХ целей.

4. ОБХОЖДЕНИЕ НАС БЕЗ ОТКРЫТОГО МАНИПУЛИРОВАНИЯ ДРУГИМ ради достижения НАШИХ целей.

 

И вот теперь, для того, что ваша проработка прошла самым, так сказать оптимальным образом, вам следует потратить хотя бы три дня, что бы собрать как МОЖНО БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ о манипулировании, и не только межличностном. О способах манипуляции, и методах. И о, в том числе, манипулировании общественным мнением. Три дня – это если не отвлекаться на работу, дом, семью, и отдых. Неделя-три недели на тоже самое с учетом вашей социальной жизни. Потратьте это время на получение вами ЗНАНИЙ в этой области, — поверьте, никогда после проработки не пожалеете. С вами просто перестанут играть в манипуляции, интуитивно ощущая ВАШУ СИЛУ АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА, игрока вне правил, рамок и категорий.

 

И да, кстати, с вышедшим из манипулирования – в манипулирование не играют, не возникает желания, потому что — не на что манипулятору опереться. Однако те, кто ОБЛЕГЧИЛ себе нахождение в ИГРЕ, в бытии на втором векторе – во всю замечают вокруг себя тех, кто ими или окружающими пытается манипулировать. Почему так? Да именно потому, что ОБЛЕГЧЕНИЕ во время НАХОЖДЕНИЯ В ИГРЕ не означает ВЫХОДА ИЗ ИГРЫ. Это приятная, очень приятная Иллюзия. Самообман, и мы будем рассматривать такую систему. На живом примере, давшем вторую часть названия нашего курса (Опус Теос).

[/spoiler]

Следующая публикация: Занятие 2.8 Игра «Религия»

Абсолютный Игрок. Занятие 2.6

[spoiler title=’Сделать содержание Занятия 2.6. «Игра «Не думай о Белом Медведе»» известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 2.6. ИГРА «Не думай о белом медведе»

 

Или, иными словами – Думать могу, не могу обходиться без думания.

Интересная игра хотя бы тем, что куча методик, техник и даже религий направлена на разработку и практическое воплощение методов остановки внутреннего диалога. Начиная от медитаций, из которых в думание все равно возвращаешься, и заканчивая сложнейшими для понимания проработками некоторых систем, типа Турбо-суслик. Там как раз 5 лет пытаются выйти из думания, и пишут все новые и новые планы проработки для подсознания, называемые протоколами. И я там был, мед пиво пил. По усам текло – и в рот попало, но вот длительность получения результата, и успешность большинства проработок – не стоит внимания, учитывая то, что результат я получил, ОТСТУПИВ от оригинальной, предлагаемой технологии. Это как раз к тому, как СФИНКС вообще начинался. И как был сформулирован основной принцип проработки. Ну сами посудите: 5 лет ты не получаешь результата, сколько бы то ни было стабильного, а тут в течении 20 минут от старта проработки навсегда «затыкаешь» тему, с которой классическим предлагаемым способом получал, в течении полугода, результат только на время самой проработки. Что получается? Использовать протоколы как постоянную затычку ума? Смешно? Я знаю целый ФОРУМ, где именно так люди и стали считать, что протоколы нужны именно для того, что бы заткнуть «вечно жующий ум»! Для того, что бы признать свою дурость, через активацию проработки (см. ниже. Внимание, «скрин» без цензуры). А может быть дело не в уме, а в способе и подходе работы с ним?

 

Вот и поработаем мы сейчас в «трех словах» над ДУМАНИЕМ. И получим с вами результат, ранее доступный лишь для избравших себя достойными пройти СФИНКС-обучение. Я-то никого не избираю, и избранным не делаю. Системщики, читающие этот пункт, могут как пропустить его проработки, так и еще раз проработать думание, но уже как игру.

Я думаю, с моей стороны будет не лишним вам напомнить, что ИГРА «Думание» относиться к классу ментальных ИГР, или ИГР сознания, а значит два вектора носят НОМИНАЛЬНЫЙ характер точек перехода. И как раз эта игра, описываемая простыми словами показывает что это значит. А второй варианты ИГРЫ, с заблокированными 1, 2, 3 точками и векторами – полностью соответствует описанию относительно мыслительных способностей тех, кто прошел практику турбо-суслика в «размере» «от трех месяцев».

Итак, описание того, что есть первый вектор перехода в думание: «Я решил подумать о чем-то и вот я уже и думаю об этом». Вариант с белым медведем, кстати, из этой же оперы, не смотря на отрицание «не думай». Мгновенный переход. Или практически мгновенный для сознания. Оно, осознание, может быть озабочено какой-то темой, и переход кажется плавным, а в ряде случаев бывает и невозможным.

А вариант, описываемый ТУРБО-СУСЛИКАМИ, причем всеми как один: Я не могу ДУМАТЬ, думать это ментальная мастурбация. УМ ОТУПЕЛ И ОТКЛЮЧИЛСЯ, ура я достиг цели ТС.

Ага, счаз. Все, что было проделано, при деятельном участии местного гуру-основателя, это блокирование думания до «не возможности», и принудительный переход в состояние «бомж от думания», без возможности, в ряде случаев, самостоятельного восстановления исходной способности. Кстати, целью ТС является переход на ИНТУИТИВНОЕ МЫШЛЕНИЕ, и отключение думания. Так вот – в проработке ниже вы это получаете, и я покажу, почему и как. А вот в ТС именно этого именно из-за ниже описанного – не получается. И 5 лет работы приводят не только к умственной инвалидизации, но и к тому, что практикующий становиться зависимым от проработки. «Выживают» лишь те, кто с самого начала был «непокорен, не смотря на смачные эпитеты самого важного основателя, и кто продолжил размышлять». Некоторым из вас описываемое мной знакомо. И на этом вы можете уже начать об этом «казусе проработки по ТС» забывать.

Итак, ИГРА «ДУМАНИЕ».

Первый вектор: ВХОЖУ В ДУМАНИЕ. То есть принимаю решение о чем-то подумать. У большинства людей переход в думание производиться НЕОСОЗНАННО, и по сути, если этим вопросом не заниматься специально, из машинальности никогда и не выходит в обычном состоянии сознания. И пить-то, в основном начинают, что бы «не думать об этом плохом». Что еще хуже, когда волевые переходы вообще подменяются, или ставятся в зависимость от изменения сознания химическим путем.

Второй вектор: НАХОЖУСЬ в ДУМАНИИ. – Думаю, рассказывать вам не надо, «осмыслительная» деятельность у вас сейчас в разгаре.

Третий вектор: ВЫХОЖУ ИЗ ДУМАНИЯ. И вот тут уже сложнее. Потому что для большинства из вас НЕПОНЯТНО, как можно выйти из думания ТОТАЛЬНО? Вы можете только сменить тему думания, или перебора картинок, сюжетов, или сценариев – мультиков ума. Однако, это возможно, и более того, у каждого из вас примеры НЕ ДУМАНИЯ есть, вас там нет, в этих примерах. Например, мало кто из вас помнит себя раньше трех лет. Потому что вас не было. Точнее – не было вашего отождествления с умом и мыслями. Что же делать? Нарабатывать свое ОСОЗНАННОЕ НАХОЖДЕНИЕ В НЕ-ДУМАНИИ, растождествляясь с процессом думания и мыслями. А как? А очень просто. Той же самой проработкой АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА. Не верите, нет в обработчике растождествления с ДУМАНИЕМ, а только с ММ? А вы пока сбегайте на оф-сайт, словарь посмотрите, что ТАКОЕ ДУМАНИЕ ПО СУТИ….

Четвертый вектор – ОБХОЖУСЬ БЕЗ ДУМАНИЯ, заветная и недостижимая мечта ТС-ников. Потому не обходятся, но и думать уже не могут. Мышление подменено протоколами, и чужим умом, который эти протоколы составляет. Который, кстати, думать не перестал, но об этом уже мало кто думает. Для тех из вас, кто пришел в СФИНКС с нуля, не имея багажа той или иной практики работы с Подсознанием, этот вектор и вовсе нечто абстрактное, вроде мифической остановки внутреннего диалога. То есть нет этого вектора для вас, и жизни вне мысли вы не мыслите. Ты мыслишь, значит ты существуешь. А я вот пишу этот курс НЕ ДУМАЯ. Ну нет у меня никакого плана, текста в ментальном пространстве, даже картинок нет никаких. Просто буквы сами ложатся. А откуда они приходят? Сие есть тайна великая, и это не стеб. Приходят слова, фразы. Нет-нет, мне их не диктует голос. И не шлют зеленые друзья спецслужб. Слова просто рождаются. И т-и-ш-и-н-а. Интуитивное мышление. Причем по моему собственному решению. Принял решение сделать курс, и текст СЛОЖИЛСЯ. И у вас это не за горами. Начнем?

 

Для начала что же такое ДУМАНИЕ?

Определение системы СФИНКС: Думание — буквально работа УМА по части Анализирования информации о проблемах. Функции синтеза в задачу работы УМА не входят, относясь к бессознательным процессам, и проявляющимся как Творческие прорывы, Творческое мышление. Думание не обладает свойством вариативности, производиться по шаблонам думания. Не способно к появлению творческих результатов мышления в силу жесткой запрограммированности последовательности операций с ментальным материалом. Однако, в последнее время были созданы шаблоны думания, позволяющие Человеку «разумному», в условиях невозможности освободиться от УМА, при не использовании его по прямому назначению, повторять (эмулировать) некоторые творческие процессы и их результаты.  Так же, думанием называют линейное, последовательное мышление, подчиняющееся законам логики, и не способное привести к видению картины каких-либо событий в Объеме, «все сразу». Современный Человек «Разумный», в подавляющем большинстве использует именно Думание, называя в силу полного невежества в отношении самого себя, или намеренно с любой целью, этот процесс Мышлением. И пытаясь избавиться от Думания, как от вредной привычки. Запомните раз и навсегда. Невозможно избавиться от процесса Мышления, это врожденная способность человека, которая использовалась до настоящего момента лишь теми, кого принято называть в том числе и Интуитивами. И нет никакой необходимости избавляться какими-либо способами, кроме его использования по прямому назначению, от УМА. Выполнив свое назначение он сам «уйдет». И поверьте, «он хочет, насколько механизм вообще может хотеть» точно так же отдохнуть от Вас, насколько Вы хотите отдохнуть от него. Процесс работы, по методам предложенным в книге, как раз и призван научить Вас пользоваться УМОМ, а интуитивное мышление так или иначе будет переходит на «передний план», по мере разгребания Вами нерешенных раннее задач.   

И еще раз кое-что особо интересное для нас в плане проработки ДУМАНИЯ:

Думание не обладает свойством ВАРИАТИВНОСТИ, и производиться, то есть происходит по ШАБЛОНАМ думания. То есть по жестко заданным последовательностям переход внимания — ПО МЕНТАЛЬНОМУ МАТЕРИАЛУ.

И чем же это важно для нашей проработки? А тем, что во время МОДЕЛИРОВАНИЯ ДУМАНИЯ о чем-либо ВСПЛЫВАЮЩИМ МЕНТАЛЬНЫМ МАТЕРИАЛОМ и будет САМО СОДЕРЖАНИЕ ДУМАНИЯ. Что и будет благополучно проработано. И удалено из процесса думания.

А что же тогда будет в итоге? Умом это не просчитать, не напрягайтесь, что бы увидеть результат, надо быть ЗА-УМОМ, выйти за ум – не путайте с сумасшествием, откатом в ДО-УМ. Природа-то этих явлений в принципе ОДНА, а вот качество – разное. Вот мы будем выходить ЗА-УМ. В РАЗутый от думания УМ, или буквально в РАЗУМ.

Примечание, с долей шутки. Поздравляю, и все такое. Вы еще и не разумная пока что, — лысая обезьяна. Я тоже – лысая, да и разумной себя не считаю. Так что мы равны, но я ровнее вас.

И вот здесь кроется еще один результат. Причем самый что ни на есть жизненный. Давайте вспомним, какой учитель считается ИНТУИТИВОМ? Как правило уже в возрасте, и повторявший урок много раз, убравший из урока то, что мешает информации усвоиться.

Какой электромонтер – профи? Когда он интуитивно определяет, где и что перегорело? Все верно, тот, у кого большой опыт за плечами, тот, кто сумел удалить из своего думания ММ, мешавший прийти к верным результатам, верной диагностике повреждения на линии. И кто много повторял свой опыт, делая его всего более и более точным, лишенным МММ в том числе.

Какой врач – ставит диагноз интуитивно? Опытный. Кто много и часто думал о диагнозах, и признаках тех или иных болезней. Удалял МЕШАЮЩУЮ информацию, не приводящую к результату – верной постановке диагноза.

Так что такое ИНТУИЦИЯ, интуитивное мышление?

Многократно повторенное, очищенное от МММ – ДУМАНИЕ о чем-то.

Чем, собственно говоря, мы и займемся. Вот такое совпадение, просто по факту и самого подхода системы СФИНКС и самой ЖИЗНИ, приводящее каждого практика СИСТЕМЫ СФИНКС и в РАЗУМ, и интуитивное мышление. ТС-ники, кстати, просто приказывают ПС удалить думание. И…швах, почему «я чувствую себя такой тупой после ТС?» Потому что получила результат, к которому и привело бездумное применение протоколов.

Про Турбо-суслик – не, я не начал пока рассказывать о деструктивных системах по «выходу» из деструктивных игр. Это так, к слову пришлось, как яркий пример как не надо делать простые по сути вещи.

Выходим из ИГР «думания»?

Задание 3. Составьте в течении 1 недели список ваших по-думываний на какие-то темы в течении типового дня. Только общие темы, не надо детализировать. И прямо по списку, поэлементно, в конце недели:

Эта тема «думания» – «СОЗДАЙ АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА!»

[/spoiler]

Следующая публикация: Занятие 2.7, Игра «Манипулирование»

 

Абсолютный Игрок. Занятие 2.5

[spoiler title=’Сделать содержание Анализа Игры «Использование товаров/услуг для получения денег» известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 2.5. ИГРА «ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НАМИ ТОВАРОВ, УСЛУГ, или ИНФОРМАЦИИ для получения ДЕНЕГ».

 

А это объект полностью покрывает все возможные ваши проработки способов ЗАРАБОТКА. Вектора распишите и раскроете сами, это ваше ВТОРОЕ ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ в этом курсе самостоятельного характера.

А я остановлюсь сразу на 4-м векторе, как и обещал чуть ранее.

IV вектор. Обхождение меня самого, без использования мной товаров, услуг, или информации для получения денег.

Тут сразу скажу, что способов это осуществить – достаточное количество, но что интересно, увидеть я их смог только ПОСЛЕ проработки самого ОБЪЕКТА ИГРЫ. До этого, видел только часть, и те – УК РФ, или сказка, фантастика.

Приведу их в сокращенном виде, я думаю, у вас и своих примеров такого характера будет достаточно.

Для начала несколько определимся со смыслом самого объекта:

Услуги в обмен на деньги – это работа по найму, или то что и есть, временная работа.

ТОВАР или ИНФА в обмен на деньги – это более то, что вы «сам себе с усам», фрилансер, или попросту частный предприниматель.

В общем и целом этого достаточно, что бы осознать, что вы не имеете ни малейшего первичного представления – а как ИНАЧЕ получить деньги?

А вот возможные способы, с их краткой характеристикой их вероятности:

Украсть. – УК РФ. Запрещенный для большинства из вас способ получения денег. Воспитанием и социально. Выбор не велик – или три первых вектора, или вы уже асоциальный элемент и классовый враг всех трудящихся.

Посадить деньги на вырост на Поле Чудес, – способ для вашей реальности фантастический, а вы сами – сами знаете кто деревянный. В лучшем случае не вырастет ничего, в худшем вас ждет Дом Скорби и галоперидол.

Находить деньги на дороге. – И что, часто получалось? А уж про то, что бы постоянно жить этим способом, я вообще промолчу, до проработки это практически невероятный факт, да и после проработки сразу такого не получиться, да и не надо это делать целью.

Доставать деньги из ПУСТОТЫ ИЗОБИЛЬНОЙ, — я промолчу о том, что выделенная фраза для вас вообще парадокс. Тем более о вашем умении что-либо из этой самой пустоты доставать. Кстати, и сам не умею (прим. за 2019-й год). Хотя, иносказательно если брать, а не буквально – способ имеет право на существование. Но опять же, повторюсь, источники указывающие на этот способ, носят характер «реальность, зашитая в шубу вымышленной реальность» (прим.: в настоящее время этот феномен исследован, он является результатом действия встроенной/внедренной программы увода внимания от потенциально опасных (для кого!?) путей развтия. Так называемый имплант «защиты знания»), и что там реально можно развить, а что сказка – фиг его знает.

Печатать ДЕНЬГИ САМОМУ. – УК РФ.

Получать деньги в подарок. – Реальность. Но судя потому что вы тут – для вас фантастика.

Попрашайничать – для вас запрещенный пока что вектор, а для меня легкий и простой именно после проработки, что, впрочем, не означает, что я брошу брать у вас вложения в ваше обучение, и пойду получать деньги этим способом. Но опыт «настрелять денег у прохожих на пиво» у меня есть и без проработки, еще со студенческой скамьи середины 90-х. Ничего страшного, а когда это проходит как соревнование между сверстниками, то приобретается бесценный опыт добровольно, что исключает его принудительное, «пинком Жизни за борт», повторение опыта, из-за его избегания, в повседневной жизни.

Все остальные способы – это уже вариации на тему создания товаров, услуг или инфы. Этот курс, кстати, результат проработки этого объекта, и моего выхода из навязанной игры с навязанными способами получения денег. С меня – качественная услуга, и время потраченное на ее предоставление, включая поддержку купившим курс. С вас – компенсация моего времени, которое я мог бы потратить на свой заработок, но потратить его все, без остатка, и оставить вас с носом, и соплями о том, почему у вас не получается жить, и что с этим делать. Обмен более чем справедливый, учитывая уникальность предоставляемой мной информации.

Вот такие пироги. Нет у вас пока что ПРАКТИЧЕСКИХ способов реализации четвертого вектора по рассматриваемому Объекту. Не возможен вектор, или фантастичен. А значит – ЗАВИСИМОСТЬ ОТ ТОВАРОВ, УСЛУГ и ИНФОРМАЦИИ для получения денег. И значит – ИГРА Класса Материальной Реальности 1-го типа, если вы законопослушный организм, и 2-го типа, если вы ЗЕКА или ИНВАЛИД, или БОМЖ. Впрочем – тут еще и пенсионеры. Как ни крути базис, а получается, что ИГРАЮТ ВСЕ, даже те, кто вышел на пенсию. И играют «не ахти». И еще и без своей на то воли. Ну что, сыграем и МЫ? Самым что ни на есть АБСОЛЮТНЫМ, очищенным от всяких правил способом?

Повторюсь, быть может не в последний раз. Проработка ИДЕТ три дня (прим. за 2019 год Здесь, ранее и далее, — не три дня, а три недели, время и подход к работе измененны, и старый подход, где требовались перегрузки себя ради проработки как можно большего в меньший период времени, нам не нужны). Потом – некоторое время на интеграцию результатов. Но уже во время проработки вы можете начать видеть способы, которыми вам можно заработать адекватно вашей текущей ситуации. Так вот, только от вас зависит, БУДЕТЕ вы проводить реализацию, или нет. В любом случае выхода на 4-й вектор от вас никто не требует. Его просто надо прочистить. Хотя бы ради того, что бы у вас не было важных способов заработка, важных в плане избегания. Тогда и неважными станут способы легальные.

В этих двух объектах ЗАКЛЮЧЕН один из главных секретов СФИНКС-проработки. За которым гоняется часть одной практики, не будем называть ее имя всуе, вот уже 5 лет. Две проработки — и тема ДЕНЕГ проработана. ЭТИМ БЛАГО ДАРЮ ВАМ за ваши вложения в мою жизнь, и за возможность продолжать вам помогать, не заботясь о своем пропитании. Вам вернется, и просто поверьте пока на слово, больше чем вы вложили.

Обе рассмотренных игры можно, а в ряде случаев даже НУЖНО предварительно детализировать до определенного товара, услуги, или информации, которые для вас могут иметь или имели до сих пор сверх-ценность.

Примечание от автора. Когда этот курс давался людям, предполагалось, что до покупки этого курса они уже прошли часть программы обучения по набору вариантов деятельности до проработки. Конкретно для этой игры, и четкого понимания что такое массив вариантов, и ЧТО вы будете прорабатывать, выполните простое упражнение, которое делали до вас другие люди, получившие результаты в описанной в этом занятии практике. Найдите перечень профессий, добавьте к ним пункты не указанные в перечне, но стыдные, страшные, или древние как само человечество, и по списку найдите ТЕ деятельности, которыми вы не хотите заниматься прямо сейчас. Количество найденного относительно всего массива и будет задавать примерный процент заблокированности у вас структуры получения денег. Ну а после этой оценки просто ПОЗВОЛЬТЕ себе проработать каждый пункт найденных вами деятельностей, считая то, что у вас начнет всплывать типа такого: да этому нужно учиться, да я не умею, и т.п. тем, чем оно на самом деле и является — нарушающим материалом. В данном случае- неосознанно вами и размещаемом раньше ДО начала каких-то дел/работ. Ну а дальше как? А мне откуда знать ВАШИ заморочки, если вы мне их не рассказали еще?

[/spoiler]

 

Следующая публикация: Игра «Не думать о белом медведе» (думание, ВД).

Абсолютный Игрок. Занятие 2.4

[spoiler title=’Сделать содержание Анализа Игры «Использование нами денег для получения чего-либо» известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Занятие 2.4. ИГРА «ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДЕНЕГ для получения ТОВАРОВ, УСЛУГ или ИНФОРМАЦИИ».

 

Одна из самых простых и показательных Игр. А главное, одна из вам понятных и привычных Игр. Товарно-денежные отношения в направлении «Вечером Деньги, Утром Стулья».

Для почти каждой рассматриваемой далее игры, включая эту, я буду приводить полный алгоритм базисного анализа\рассмотрения Объекта для тех из вас, кто хочет разобраться и успешно в дальнейшем самостоятельно использовать уже свои понимания для создания своих списков Игр.

Примечание. Не буду лишь рассматривать подробно однотипные объекты, например, следующий объект получается из текущего легкой перестановкой. И в нем я заострю внимание только на 4-м векторе.

Те же, кому лень напрягать мозг и им проще заплатить за мое руководство (не вижу ничего плохого в том, что человек пользуется готовой информацией, когда у него нет значительного количества свободного времени, а нужен быстрый результат), могут сразу переходить к последнему пункту этого занятия. Там я дам обработчик «Создай АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА!», и покажу, как его применять к тому, или иному ОБЪЕКТУ ИГРЫ, на примере проработки ИГРЫ рассматриваемой.

Обнаружение Игры.

 

История обнаружения этой игры тривиальна. Возникла ситуация, когда нужно было принять ТОВАР в обмен на ИНФОРМАЦИЮ, то есть была возможность получить за ТОВАР ИНФОРМАЦИЮ. А ММ, который тут же поднялся бурей в стакане, однозначно говорил о том, что за ТОВАР надо заплатить, и его получение описанным выше способом не допустимо. Излишне говорить, что на этот момент СФИНКС как система уже существовал, и я решил посмотреть какой же вектор и по какому Объекту так «фонит». Получение ТОВАРА в обмен на ИНФОРМАЦИЮ, в связи с ММ-м, удалось записать в виде «ОБХОЖДЕНИЕ БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДЕНЕГ ПРИ ПОЛУЧЕНИИ ТОВАРА».

Как вы сами видите, это практически ГОТОВЫЙ 4-й вектор БАЗИСА, и главное, такой же практически полный ОБЪЕКТ. УСЛУГИ и ИНФА в формулировку объекта были добавлены позже, что бы не проводить ТРИ отдельных проработки там, где можно провести одну, не менее полную.

После выделения ОБЪЕКТА, я посмотрел на вектора и то, как они ОПЫТНО проявлены в моей жизни, и жизни социума, и «ужаснулся». Ниже этот ужастик будет представлен как «Оценка состояния существующих векторов».

Сборка Базиса по Объекту «ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДЕНЕГ для получения ТОВАРОВ, УСЛУГ, ИНФОРМАЦИИ»

 

Составим векторные уравнения Базиса по Объекту: «Использование (НАМИ) ДЕНЕГ для получения ТОВАРОВ, УСЛУГ, ИНФОРМАЦИИ».

1. ВХОД МЕНЯ в ИСПОЛЬЗОВАНИЕ (мной) денег для получения ТОВАРОВ, УСЛУГ, ИНФОРМАЦИИ.

2. НАХОЖДЕНИЕ меня в ИСПОЛЬЗОВАНИИ (мной) денег для получения ТОВАРОВ, услуг, информации.

3. ВЫХОД меня из ИСПОЛЬЗОВАНИЯ (мной) денег для получения ТОВАРОВ, услуг, Информации.

4. ОБХОЖДЕНИЕ МЕНЯ БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ (мной) денег для получения ТОВАРОВ, услуг, Информации.

Раскрытие Уравнений Базиса.

 

Посмотрим, как проявлены вектора этого Объекта в нашей окружающей действительности Мира Людей.

Что означает первый вектор?

Мое согласие с тем, что обмен ТОВАРОВ осуществляется преимущественно на деньги. Отдаю деньги, получаю товар. Что еще означает этот вектор? Что мы его приняли ПО УМОЛЧАНИЮ, родившись в среде людей, которые уже были в этом обмене. Я не рассматриваю племя мумба-обамамба, в котором обмен идет баран на женщину, или томагавк на контроль за нефтью, хотя эти обмены и существуют. Иными словами, ответственности на нас за это решение вроде бы не лежит, но, так мы именно мы являемся одним из носителей этой идеи, — то для мира мы и есть ПРИНЯВШИЕ это решение в том числе.

Что означает второй вектор?

А то, что там и написано. Что мы покупаем ТОВАРЫ, УСЛУГИ, или информацию.

Что означает третий вектор – ВЫХОД из обмена ДЕНЕГ на ТОВАРЫ?

Что мы отказываемся от Товарно-денежных отношений и переходим к натуральному обмену. А практически это осуществимо в вашей жизни? Не появился ли у вас питон сомнения на счет практической реализации вами этого вектора и на счет того, куда вам надо уехать от цивилизации?

А что означает вектор 4?

И вот тут у многих занимающихся возникает буквально «ступор ума». Что и не удивительно, потому что практически это ИЛИ как раз озвученный выше натуральный обмен, то есть товар-товар. Или фантастические, сказочные способы, или способы считающиеся нереальными, или же – буквально уголовно-наказуемые, а есть еще и «да об этом даже подумать страшно, чему вы нас хотите научить». То есть варианты заблокированные на уровне мышления. А если есть запрещенные варианты – то важность традиционного способа стремиться к «необходимости», то есть «невозможности обходиться без». И об этом мы поговорим дальше, на оценке состояния векторов.

Оценка состояния Существующих векторов.

 

I вектор.

Как уже сказано выше – решение принято по умолчанию, ММ-ма на нем нет практически никакого. Редкие протесты со стороны отдельных граждан быстро вылечиваются государством через Дома Скорби и инъекции галоперидола. Зато ММ есть на СОЗНАТЕЛЬНОМ ПРИЯТИИ РЕШЕНИЯ войти в эти отношения. И как бы ни странно это ни звучало – цель нашей работы именно этот ММ. Ведь мы становимся АБСОЛЮТАМИ, не так ли? А значит если уж играть – то делать это по своей воле.

II вектор.

Вектор искажен ММ. Почему, если люди находятся в процессе указанных товарно-денежных отношений? Да просто потому, что МАЛО кто из вас ЛЕГКО И ПРОСТО ОТДАЕТ ДЕНЬГИ, скорее обмен происходит со скрипом типа «как все дорого, да делать нечего, надо как-то жить». Обратите внимание, я указал именно ОТДАЧУ ДЕНЕГ, а не ЛЮБОВЬ ТРАТИТЬ ДЕНЬГИ. В данном случае привязанность к ТРАТЕ ДЕНЕГ является так же МЕНТАЛЬНЫМ МАТЕРИАЛОМ, не только мешающим осуществлять равноценный обмен деньги-товар, но и буквально еще и блокирующим 4-й вектор.

III вектор.

Выход из товарно-денежных отношений. Кроме очевидной невозможности вас сразу выйти из этих отношений, например, путем организации собственного коллектива, где будет происходить обмен товар-товар, или, к примеру, выезда на ПМЖ в деревню, забытую богом, тут есть еще и уголовно-наказуемая составляющая. Об этом ниже, а пока могу сказать совершенно точно, что у любого приходящего в систему, вектор загажен ММ-м вида: «это долго, трудно, нет необходимости, нельзя сделать в обществе» и т.д. и т.п.

IV вектор.

Самый интересно проявленный вектор. А точнее – не проявленный и не только.

Во-первых, как вы смотрите на такую ситуацию: вам нужна услуга, а у вас есть только «спасибо». С одной стороны, было бы конечно не плохо за «спасибо» например, подстричься. С другой стороны – вы прекрасно отдаете себе отчет, что это фантастика. То есть опыт такого рода снабжен для вас ярлычком «не реально». И тем более у вас должен быть как у нормального члена общества ММ протестного толка «Какого ХР..НА?» когда вы выполнили работу, а вам начальник вместо обещанных денег, которые вы уже в уме потратили – говорит простое БЛАГО ДАРЮ ТЕБЕ. На фиг вам его БЛАГО, если дома корова не доена, скотина не кормлена?

Про ИНФУ в обмен на ТОВАР – Я уже показал во вступлении. Кстати, если сможете дать мне равноценную ЭТОМУ курсу ИНФОРМАЦИЮ, я верну вам вложенные вами в свое обучение по этому курсу средства. Это уже результат проработки, на который и вы можете рассчитывать.

А вот как еще можно получить товар, услугу или информацию без денег?

Украсть? Уголовно наказуемо.

Обменять ИНФУ на ИНФУ? В ряде случаев – шантаж, и снова УК РФ.

Можно получить ТОВАР, ИНФУ, УСЛУГУ в подарок. Часто с вами бывало?

Зато все мы приучены к ХАЛЯВЕ. Почему? Что бы пар стравливать. Что вроде бы халява есть. На самом деле – халявы нет, пока вы удерживаетесь в рамках трех первых векторов.

Можно еще самому производить ТОВАР, УСЛУГИ или информацию, для собственного потребления. Опять же – практическая реализация – деревня или монастырь.

Суть в том, что ПРАКТИЧЕСКИ вы не знаете, как ОБОЙТИСЬ БЕЗ ДЕНЕГ для получения нужных вам ТОВАРОВ, УСЛУГ, ИЛИ ИНФОРМАЦИИ, если только не:

 — Быть уголовно-преследуемым (или уголовно-наказанным, там точно бесплатно многое);

— Совершить подвиг подвижничества – уход от цивилизации;

— Или не обрести колдовские способности, что бы наколдовывать себе нужное вам. (Не так уж и не реально, но тогда, когда вам эта способность уже не нужна).

— Получать в подарок товары, услуги, инфу.

— Или БЫТЬ ИНВАЛИДЛОМ, и быть на полном обеспечении государством (Извините, это не наши реалии).

Парочка других вариантов есть, но они очень специфические, а кроме того не продолженные во времени, вроде отбывания всеобщей воинской повинности. В общем, ОБХОДИТЬСЯ БЕЗ ДЕНЕГ МЫ не можем. И хрен бы с ним, если бы это было как результат НАШЕГО сознательного решения, типа – ну раз пока ЛЮДИ не могут обходиться без денег, то и я буду участвовать в этом, пока в монастырь не соберусь уйти от жизни мирской. Дело в том, что большинство из вас не способно представить ЖИЗНЬ СВОЮ практически, реализуя любой из приведенных способов. Особенно сейчас, наверное, радует перспектива того, что с момента проработки для вас будет ЛЕГКОЙ и простой в том числе и УГОЛОВНАЯ составляющая. Ну так, дорогие мои, я же сразу сказал – система РАЗВИВАЕТ ОСОЗНАННОСТЬ и ВОЗВРАЩАЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ за свою жизнь. А кроме того, какой же вы АБСОЛЮТНЫЙ ИГРОК, если хотите ОСТАВИТЬ ОГРАНИЧЕНИЯ ДО ИХ ПРОРАБОТКИ. Свободу надо сначала ПОЛУЧИТЬ, и ОСОЗНАТЬ ЕЕ В ПОЛНОЙ МЕРЕ, а уже потом так ЖЕ ОСОЗННАННО ВНЕСТИ В НЕЕ ОГРАНИЧЕНИЯ. ПО СВОЕЙ ВОЛЕ.

 

Выводы, ожидаемые и неожиданные.

 

 В любом случае, получаем очень не приглядную картину:

ЗАВИСИМОСТЬ ОТ ДЕНЕГ как средства получения ТОВАРОВ, услуг или информации. Причем зависимость, не только впитанная с молоком матери, и самоподдерживаемая механическим, бессознательным и шаблонизированным мышлением – то есть думанием человека. Но и ГОСУДАРСТВОМ. Вполне себе так СОЗНАТЕЛЬНО со стороны управляющих структур. Кому это выгодно, придумывайте сами. В теорию заговора я верю – не веря. У меня на этот случай есть именно БАЗИСНОЕ рассмотрение происходящего, которое по ряду объектов нашей повседневной жизни, включая наркоту, и медицинское обслуживание дает однозначное видение – возможности нахождения на 4-м векторе запрещаются законодательно или в результате зомбежки общественного мнения через СМИ. Это, кстати, не означает, что мы в проработках этих Игр, противопоставляем себя Социуму, то есть миру Людей. Вовсе нет. Мы как раз просто позволяем себе НЕ ИГРАТЬ в ИНДИВИДУАЛЬНОМ ПОРЯДКЕ. Хотя это одна из предпосылок, по которой я не имею никакого желания делать систему проработок СФИНКС широкодоступной и известной для сил, которые меня просто не заметят, стирая неугодную для себя технологию саморазвития. Комплекса мессии, в чем меня любят уличить некоторые гуру, знакомые с системой, или делающие о ней выводы поверхностно, я как раз таки не имею. И сделать всех и каждого счастливым – желанием не горю. Тем более что и с другой стороны все больше таблетку хотят волшебную, не «шевеля своими извилинами ни на дюйм». Кому надо, кто дозрел – придет. Кому не надо, так и будет видеть «зеленый виноград за забором».

Класс ИГРЫ – ИГРЫ МАТЕРИАЛЬНОГО МИРА, Варианты игры 1-й: Мир Физической Реальности нормального, здорового члена социума.

Варианты Игры 2-й: Мир физической реальности ненормального, физически больного человека.

Кроме того, есть интересные данные из самой практики системы СФИНКС. О том, как работает подсознание, когда какой-то опыт является неизвестным, или нежелательным, запрещенным. Сколько бы вы сознательно не хотели стать САМОСТОЯТЕЛЬНЫМ – то есть не зависимым, к примеру, от родителей, до тех пор, пока вы не СДЕЛАЛИ для себя ИЗВЕСТНЫМ как вы будете кормить, поить, и обеспечивать себя теми же деньгами, подсознательные механизмы будут вас возвращать раз за разом к ИЗВЕСТНЫМ ВАМ СПОСОБАМ вашего обеспечения. По принципу «старый друг лучше новых двух». И вовсе не потому, что ПС такое плохое. Именно потому, что оно ИДЕАЛЬНЫЙ СЛУГА, и ваш «инструмент обеспечения выживания». Так что, если вы еще живете с мамой-папой, и вам уже пора думать о внуках для своих родителей, — вы знаете, как вам создать НУЖНЫЙ ОПЫТ.

Это был ожидаемый вывод по рассматриваемой ИГРЕ. А теперь немножко неожиданный. Увидев примерно то, что я и постарался вспомнить для вас и записать, я решил посмотреть, а что же такое финансовая свобода. И вот тут был ошеломлен.

ДЕ-ЮРЕ, по данным большинства источников, включая Мировой Валютный Фонд:

«Финансовая Свобода — это когда я могу купить все что пожелаю, когда я могу отправиться на полгода в любую страну, которую я выберу на карте мира, когда я не работаю по найму, а доход в любом случае поступает мне на счет.»

Второе определение, не менее часто встречающееся, и более того, служащее эталоном обучения экономистов:

«Фин.свобода – это способность входить в обладание собственными деньгами, обладать ими и распоряжаться, и возможность тратить собственные деньги».

Обратите внимание на это определение. ГДЕ ФИН.СВОБОДОЙ черным по белому НАЗВАНА ФИНАНСОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ, то есть ЗАВИСИМОСТЬ ВАС ОТ ДЕНЕГ.

Выводы в общем – делайте сами. В том числе о том, что такое оболванивание населения, и подмена понятий.

Как ПОЛУЧИТЬ СВОБОДУ ОТ ЭТОЙ ИГРЫ?

 

Перед тем, как дать обработку чуть ниже, я хочу вам сказать в «двух словах» о том, что ЛЮБОЙ ПРОЦЕСС не есть СУММА входящих в него действий. Это относиться и к проработке ниже. Не смотря на то, что мы производим наполнение векторов БАЗИСА по какому-то ОБЪЕКТУ проработки, и при этом прорабатываем проживание опыта до состояния ЛЕГКО и ПРОСТО, мы все равно проводим ПРОРАБОТКУ полученного в итоге вектора-процесса. Потому что он не является суммой составляющего его опыта. Опыт – это скорее, практические именно ВАРИАНТЫ частных, ситуативных реализаций того или иного базисного вектора. А вот вся проработка вектора приводит к выработке ОЧИЩЕННОЙ от ММ универсальной стратегии поведения-жизни на любую, практически, ситуацию. От самой не приятной для вас, до самой желательной.

В состав сервитора входит обработчик «Проработай Идею!» — есть и в книге «Просто о простом, сила 4-х», и на оф-сайте системы.

И обработчик «Проработай это просто!». Вы его уже прочитали в этом курсе.

Ну что, позвольте мне поприветствовать вас, ИГРОКИ КЛАССА АБСОЛЮТ в наших стройных рядах, и пожелать вам раскрыть обработчик ниже не только в парадигме ИГР.

Сервитор «СОЗДАЙ АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА!»

Когда МЫ отметим НАШИМ вниманием какой-либо ОБЪЕКТ ИГРЫ, и произнесем вслух, или подумаем про себя ключевую фразу «Создай АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА!», ТЫ, НАШЕ подсознание, немедленно проведешь проработку ОБЪЕКТА ИГРЫ по следующему плану проработки:

Сначала ТЫ, при помощи плана проработки «Проработай Идею!» проработаешь для каждого нижеперечисленного в списке ВЕКТОРОВ вектора ВАРИАНТЫ, СПОСОБЫ его практической реализации НАМИ, после чего, проработаешь получившиеся «заполненные созданным опытом ВЕКТОРА» с помощью плана проработки «Проработай это просто!».

Список ВЕКТОРОВ:

НАШ ВХОД В ОБЪЕКТ ИГРЫ;

НАШЕ НАХОЖДЕНИЕ В ОБЪЕКТЕ ИГРЫ;

НАШ ВЫХОД ИЗ ОБЪЕКТА ИГРЫ;

НАШЕ ОБХОЖДЕНИЕ БЕЗ ОБЪЕКТА ИГРЫ, оставление НАМИ ОБЪЕКТА ИГРЫ в ПОКОЕ, как есть, не стремясь к ОБЪЕКТУ ИГРЫ, не избегая его, и не стремясь изменить его ПРОЯВЛЕНИЯ У ДРУГИХ.

Вся проработка ТОБОЙ по этому плану проработки для подсознания будет ТОБОЙ же завершена в срок трех суток объективного времени человека или менее. При необходимости мы сможем полностью остановить проработку по этому плану проработки, произнеся вслух или подумав про себя специальную ключевую фразу-стоппер «Создание АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА СТОП», применительно к ОБЪЕКТУ ИГРЫ на проработке.

Конец сервитора «Создай Абсолютного Игрока».

И что? Так просто? Да. Так просто. Именно поэтому этого способа и не видит УМ человека обыкновенного. Потому что ищет сложное и навороченное. Вместо того, что бы просто взять то, что можно взять. Скорее всего, такое положение с фильтрами сознания тоже связано с жесткой запрограммированностью ЭГО-мышления.

Способ проработки игры выше: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НАМИ ДЕНЕГ для получения ТОВАРОВ, УСЛУГ или ИНФОРМАЦИИ – СОЗДАЙ АБСОЛЮТНОГО ИГРОКА!

 

[/spoiler]

Следующая публикация — как коротко проработать ВСЕ возможные варианты заработка, или рассмотрение Игры «Использование нами товаров/услуг для получения денег»

 

 

Абсолютный Игрок. Занятие 2.3 (одноименное)

 

Занятие 2.3. АБСОЛЮТНЫЙ ИГРОК.

[spoiler title=’Сделать содержание Занятия 2.3 известным себе’ style=’default’ collapse_link=’true’]

Или, если быть проще, чтобы ко мне потянулись люди – игрок-эксперт, игрок вне правил и рамок. Игрок, играющий или не играющий по своей воле.

Как стать таким игроком, если все игры, в которые вы сейчас играете – то есть находитесь на втором, или четвертом векторе по тому или иному объекту Игры, содержат вектор, который для вас или не возможен, или возможен, но не имеет опыта проживания?

Разумеется, путь номер 1 – принять решение провести практическую наработку этого заблокированного вектора. Что само по себе требует немалого мужества, и полного пофигизма. Ну, в самом деле, не идти же продавать квартиру ради проработки? Тем более что все в этом курсе может оказаться ложью? Можно, конечно же, подождать, пока реальность вас пнет таким образом, без ваших на то телодвижений. То есть станете вы, к примеру, бомжиком, как и некоторые до вас. Но можно и проще.

Я надеюсь, что те, кто сейчас слушает, или перечитывает курс – занимались в ДЕМО-разделе с планом проработки для подсознания «Проработай Идею!». Уверен же я в том, что те, кто знает и использовал этот план обработки без моего участия как инструктора, не обратили внимания на такой факт: Обработчик позволяет СОЗДАТЬ, ПРОЖИТЬ и интегрировать в ЖИЗНЬ ЛЮБОЙ ОПЫТ. То есть, просто по факту наличия этого обработчика получаем удивительную вещь: Мы можем создать ЛЮБОЙ не созданный, или заблокированный ранее вектор БАЗИСА, причем так, что он будет иметь статус РЕАЛЬНОСТИ, кроме того, эта реальность будет прожита нами до состояния ЛЕГКО И ПРОСТО.

БОЛЕЕ того, в системной практике мы пошли еще дальше, и вспомнили одно интересное наблюдение за тенденциями работы ума человека. В частности, что при создании чего-то нового, ум сначала перебирает старое. И на основе этого просто решили, что можно провести СБОРКУ каждого вектора по какому-то объекту базисной проработки. Так сказать, опуская этап ручного осмысления привязки описания векторов к реальному, практическому опыту.

И что мы получили в итоге? Универсальный алгоритм обработки, который позволяет не только прочистить от МММ любую существующую вашу свободу по какому-то объекту, но и вообще создать любую СВОБОДУ. Приходите в гости – научу, в рамках этого курса у меня задачи такой не стоит.

Частным же результатом такой СОЗДАЙ-БАЗИСНОЙ работы стало как раз то, что мы можем, выделив любую игру, как мира материального, так и мира духовного сделать:

1. Все 4 вектора выделенного Объекта обозначенной игры одинаково легкими и простыми для проживания, без избегания или стремления к этим векторам. А значит и реальность не будет вам складывать события таким образом, что бы вытеснить вас с какого-то вектора, к которому вы стремились, или поместить вас на какой-то вектор, которого вы избегали.

2. Получить действительную свободу от навязчивости игры.

3. В силу проводимого низкоуровнего моделирования как «по настоящему» процессов нахождения в игре – получить ЛЕГКУЮ и ПРОСТУЮ ИГРУ со множеством собственных вариантов ее осуществления – в силу ИДЕЙНОЙ проработки.

4. Осуществить практический ВЫХОД из ИГРЫ, или легкое и простое в ней нахождение (это на счет ИГРЫ в ПМЖ).

5. В силу того, что многократное моделирование «как по настоящему» приводит в точности к тому же, к чему приводит многократное проживание чего-то в жизни, то есть к ПРИВЫЧНОСТИ проживаемого, получаем и то, что можно проработать многие и многие игры, в которые вы сейчас не играете по ряду причин или обстоятельств. Превентивно так сказать «поиграть», и стать экспертом в игре в нее не играя физически, или сознанием. Экспертом именно потому, что и ЛЕГКО И ПРОСТО ИГРАТЬ, как и не играть, а так же из-за вариативности проработки с помощью обработчика идей.

6. И самое сладкое и приятное – в силу определенных закономерностей духовной составляющей, ИГРА, либо что-либо происходящее, вплоть до целых Миров или РЕАЛЬНОСТЕЙ, будучи продублирована в ПОЛНОМ объеме, имеет тенденцию РАЗВАЛИВАТЬСЯ, АННИГИЛИРОВАТЬСЯ в чистую энергию еще на этапе собственного такого ДУБЛИРОВАНИЯ. По факту – попросту исчезать из вашей вселенной. Это не означает, что вы перестанете видеть ИГРЫ других, это означает, что для других не будет опорных точек, или кнопок, для завлечения вас в игру, а вам, как эксперту той или иной ИГРЫ, станет скучно играть с «примитивными игроками».

Просто осознайте, с практикой проработки ИГР вы ставитесь АБСОЛЮТНЫМ ИГРОКОМ. Больше того, я вам раскрою и еще один СЕКРЕТ, как проработать вообще любую ИГРУ или ОТНОШЕНИЯ с кем-то или чем-то, в условиях, когда не все очевидно с векторами и объектами. Но для этого вам стоит разобраться с приведенными ниже играми, и провести их практическую проработку, а кроме того, ознакомиться с существующими методами проработки Игр, кроме системы СФИНКС. И не только ознакомиться, но и осмыслить то, как они работают, что делают, и что не делают. И почему люди, сидящие в этих системах, пишут об облегчении и осознаниях, а практически, включая разработчиков этих систем, демонстрируют именно нахождение в Играх, из которых они якобы уже вышли.

[/spoiler]

Следующая публикация: Занятие 2.4 «ИГРА «ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДЕНЕГ для получения ТОВАРОВ, УСЛУГ или ИНФОРМАЦИИ».»

+ Раздел на Трансформе Жизни

Тульпа — термин в тибетском и индийском буддизме, в религии бон и в оккультизме — индивидуальная или коллективная галлюцинация, затрагивающая разные органы чувств и внутреннее ощущение. Стабильная самовнушенная осознанная визуализация, способная к самостоятельным мыслям и действиям, обладающая собственным сознанием. Что характерно, создается она совершенно осознанно, путем целенаправленных действий в течении долгого времени, и позволяет задавать начальный характер и форму по вашему усмотрению.

По результатам анализа некоторых практик работы с подсознанием, в частности, по методике Турбо-суслик, по всем признакам, используемый коллективный паттерн «НАШЕ ПОДСОЗНАНИЕ» является непреднамеренно созданной Тульпой.

Для тех, кто был укушен форумной тусовкой LuckyDao, имеем честь сообщить принеприятнейшую новость — часть форума, которую вы считали массой зрителей, является не более чем коллективной Тульпой, с распределенными Хостами (носителями) — теми, кто проявлял активное межличностное общение. (Сущность получилась маленькая, но злобная, при этом все Хосты связаны ею между собой до сих пор, насколько это известно по полученным из экспериментов данных. Эксперименты строились на основе модели «Стимул-реакция», только психоэнергетически, через обращение к коллективному зрителю, и результаты неизменны — вовлеченные хосты дают проявленное реагирование. Технические способы регуляций именно Тульп в самом Тульповодстве не предусмотрены. В системе СФИНКС решение пришло из смежной и в достаточной мере похожей области работы с Перекрестным Согласованием Сознаний. И даже при этом, речь не идет о рассоздании Тульпы, лишь о разъединении Хоста с Тульпой).

В той или иной мере, любой терминал И-нет общения, с которым вы не имели непосредственного физического контакта, и отношения, взаимодействие с которым вы поддерживаете на протяжении значительного периода времени, может считаться с полной определенностью явлением Тульпы, осознаете вы нереальность вашего визави, или нет. Исследование феномена Тульпы тесно переплетено с некоторыми разделами практики СФИНКС, посвященной отработки созданных кем-либо Сущностей.

На этой странице сайта Трансформации Жизни,  мы соберем со временем материалы, наиболее интересные для практики СФИНКС, и тем или иным образом пересекающимися с направлениями ее исследований уже проведенных, или же планируемых к такому проведению, или проводимых непосредственно в тот или иной период существования данного сайта.

Интерес автора к теме обусловлен крайне негативной связью между автором и описываемым явлением «форумной тульпы», к созданию которой автор приложил в свое время не мало усилий без осознания «того, что творит», и что успешно, пусть и частично, удалось решить только спустя почти 10 лет от момента возникновения явления (если бы вы знали, что это такое — мгновенно чувствовать любой негатив в вашем направлении, и не понимать, как и почему это происходит, и как с этим развязаться).

Гайды, приведенные здесь, содержат информацию по созданию Тульп, что достаточно для первичной диагностики того, есть ли Тульпы у вас самих. По мнению автора системы СФИНКС, все люди, общающиеся в интернете, посредством сети интернет, и ни разу не имевшие физических контактов со своими собеседниками, — неосознанно, но технично и ежедневно создают и поддерживают психофизические феномены, называемые здесь Тульпами (По данным некоторых организаций, к концу 2019 года, к сети интернет будет подключено более 4-х млдр. человек, что составляет более половины населения планеты Земля. И почти все из них создали и в некотором смысле находятся под управлением своих, или не своих «созданий»).

 

 

 

ТПП наложенных квадр 2 слоя

Доброго времени суток. Поскольку материал обобщенный, и я не знаю, какая группа, и в какой период времени будет с ним работать, — укажу, что актуальность материалов соответствует середине октября 2018 года.

Речь пойдет о квадрах, связанных с потоками общения, которое, в свою очередь, тесно переплетено с процессами признания.

Общий вид квадры второго уровня, которая может быть на вас наложена, проще описать не формульным, а бытовым языком, или близко к этому:

Вас затягивает, тянет написать что-либо, причем на момент написания практически без-адресно. Вы пишите, возможно мучаетесь этим (у меня так и было, в свое время мое творчество подавлялось целой группой и с тех пор «приход музы» был слегка подпоганен чуждыми наводками). Если в сообщении вы к кому-то обращаетесь — поверьте, он найдет способ это прочитать — его, так же как и вас будет затягивать в это происходящее, и мучительность вашего с ним общения будет сравнима с вашим. При этом, практически 100% что искомый человек будет строить такого рода картину вас самих, которая будет мешать ему прочитать ваше сообщение/либо у него будет подобного рода окружение. И все это будет повторятся по циклу. Раз за разом, с разных сторон и позиций вас будет тянуть прояснить и прояснять смыслы и понимания для кого-то.

Эту силу можно оседлать и пустить себе на благо. Беря поток Силы, но выражая что-то свое. Так появился и развился СФИНКС — но при этом, Сила эта несет невербализуемое сообщение до своих «адресатов». Все равно, будет осуществлять блокировка этого со стороны внешних групп. Самая засада в том, что как правило именно эти группы и накладывают запреты на собственное понимание и выражение для себя чего. А вы скорее всего как и я — поймали это именно в какой-то групповой работе.

Тактируется линейно-происходящее БЕСОМ. Форма конкретная:

«Бес понимания и осмысления даваемого мной Общения такому-то/туда-то».

Бес может формироваться искусственно — собственно говоря, тот, кто вовлек меня в это в свое время прокололся конкретно на чрезмерном увлечении «усилителя беса», что позволило мне вообще выйти на эту структуру. Оказалось, что штука, в целом, достаточно распространенная, а в частных целях может использоваться целенаправлено для проваливания вашей способности общаться.

Поясняю — вы занимаете первый вектор, и если последовательность квадры вами не осознается, вещание производится и фоново, подсознательно. Первый вектор, при его физической реализации вам гасится любым образом, от принудительной блокировки ваших аккаунтов в сети, до заваливания потоками низкотонового материала в виде оценок вас самих, и вашей таким образом деятельности. Любой способ хорош, лишь бы вы сами заблокировали себе первый вектор (сработает если, повторюсь, вы не выявили эту последовательность). Как только вы блокируете выполнение первого вектора при фактически наложенной внешней силе — вы переходите в состояние квадры ремонта реализации этого такта. Уровень квадрирования на слой ниже квадры, с которой происходил завал, то есть и фактически будет третья внешняя квадра с усилением принуждения вещать и более сильная блокировка оного, без возможности увидеть конец-пути. Как правило, и в конце концов, большинство затыкается, считая себя неудачниками и т.п.

Между тем, ларец этот вскрывается достаточно просто. Квадра работает только в том случае, если вы, сознательно или бессознательно ОТТАЛКИВАЕТЕ от себя состояние БЕСА. Как это сделать? В содержание беса вмешать такое содержимое, которое нормальный человек будет избегать. Как это сделать? Придать любым образом ненормальность вашим словам, или вам самим. Если вы не видите «БЕСА понимания и осмысления другим вашего общения», не видите разворачиваемую им программу, вы будете видеть «ненормальность», от которой вам будет хотеться избавиться. Как только вы начинаете отталкиваться от «беса» — вы вкладываете в него СИЛУ — и программа начинает работу.

Снимается просто через алгоритм завершения Игр, по второму варианту, взятая/приданная структура. Воспроизведение чистой копии объекта обнуляет его заряд в исходнике, причем он перетекает на вас (отсюда в практике этого направления наблюдается некоторое усиление того, с чем вы работаете, пугаться не надо). При этом, к вам возвращается известным вам алгоритмом Вся жива, Которую вы выдали в сообщения. И при этом же, тот, кто наложил на вас это «обязательство», перестает принимать ваши СООБЩЕНИЯ — которые суть обертка для вкладываемой, и таким образом передаваемой от вас другому Живы. Вуаля…через некоторое время имеете возможность пронаблюдать всплеск ненависти в вашу сторону — обычно эти штуки накладываются автоматически, и автомат просто пытается вас «разговорить». Сообщения ваши не важны. Важно то, что в каждое из них вы вкладываете частицы своей Души.

Сервиторы у вас на руках, вполне возможно, что вы владеете уже технологией разрядки потоков — проведите по терминалу, на который идет поток вашего общения конкретную отработку по формуле: Имя потока, терминал. имя тут — Поток Общения. Уверяю — много-много интересного узнаете даже в процессе этой работы. А вообще, старайтесь вспомнить место-время, когда у вас это началось — в той группе общения вас жестко не приняли, и ваши потоки зависли. Разрядка осуществляется тем же способом, с соответствующим групповым терминалом.

Вот как-то так. Живите легко и просто!  22-10-2018. О.П.